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el_barto schrieb:klar, wenn man so ziemlich alle optischen Leckerbissen ausschaltet, geht die Framerate hoch![]()
dre schrieb:Ach was
el_barto schrieb:dre schrieb:Ach was
Naja, du deaktiverst da DirectX 11 und 11.1 komplett. Ebenso wie FXAA-Kantenglättung, ein Teil der GPGPU-Berechnungen, Motion Blur, Depth of Field, Ambient Occlusion, Triple Buffering, VSync, Schattenwurf von Spotlights, Blur.
Das ist schon... ein gutes Stück der hübschen Grafikfeatures von BF plus einige unnötige Deaktivierungen. Triple Buffering wirkt sich nicht negativ auf die Performance aus, FXAA ist bei halbwegs potenten Grafikkarten auch unmerklich.
superschaf schrieb:Ja soll durchgehend mit 60fps laufen (aber in 720p)
...
Argon schrieb:wer spielt bitte mit vsync ?
Steffko schrieb:
On a 60Hz (which is mostly standard on modern screens) monitor it takes 16.6666... ms between each vsync, lets call it 16ms for simplicity, if your game is simple enough so it only takes 2ms to render a scene then you would get the following results for double buffering:
1. Vsync, back-buffer is flipped with front-buffer
2. Game accepts input and does logic
3. Game is rendered (total time spent so far, 2ms)
4. Game stalls waiting for vsync (for another 14ms)
5. Vsync
6. Game accepts input...
So it only looks at the player input every 16ms. With tripple buffering:
1. Vsync
2. Accepts input
3. Rendered (total 2ms)
4. Swap back-buffers
5. Accepts input
6. Rendered (total 4ms)
7. Swap back-buffers
8. ...
9. Rendered (total 16ms)
10. Swap back-buffers
11. Vsync, latest rendered back-buffer is flipped with front-buffer
As you can see, you spend a lot more time rendering the simple scene, but the upside is that you accept player input every 2ms and does the game logic, and the image you see is only 2ms old, instead of 14ms as with double buffering, giving you less input lag and the feeling of more snappy controls. Keep in mind that the thrown away back buffers would never have been seen by the player in either case, so this isn't as much of a loss as it seems.
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