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MULTI Battlefield 4

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ne geht nicht, ich persönlich hätte auch keine Lust gegen PC'ler zu spielen, XONE <> PS4 gern!

XBone gegen PS4 geht auch nicht? Is ja dreckig... Immer schön Öl ins Feuer des Plattformkriegs gießen, wa? ^^

Aber hast recht, versteh schon wenn sie PC und Konsolen trennen. Wobei ich glaube, zu Anfang wär ich mit Controller besser gewesen als mit Maus und Tastatur :D

EDIT:
Die Konsolenversionen laufen jetzt aber ziemlich rund. Bis auf den Fahrzeug Soundbug habe ich die oben genannten Probleme seit Ewigkeiten nicht mehr angetroffen.

Jo, in dem Fall bestätigt das was ich hier von der PC Variante kenne.
 
Zuletzt bearbeitet:
- Es ist fast unmöglich mit dem Flakpanzer mal ruhig an nem Ort zu stehen... sogar bei minimal abschüssigen Gelände rutsch ich durch die Gegend. Ab und zu sogar Bergauf...
- Nach meinem Tod seh ich bestimmt in 50% der Fälle keinen Killbildschirm
- Nachwievor flackern in der Entfernung die Texturen wie verrückt... grad beim zoomen

Die 3 sind wirklich immer da... gestern erst wieder 2 Stunden auf offiziellen Hardcore-Server verbracht. Hab nochmal gezielt drauf geachtet:

Mit dem Flakpanzer an einem Ort (jenseits von ner Betonpiste) stehenzubleiben ist echt kaum drin... da ruckelts und zuckelts und treffen ist dann gar nicht mehr drin.

Nen Killbildschirm (Wer hat mich mit was gekillt) seh ich tatsächlich kaum... das nervt mich gewaltig. Gestern würd ich sogar von unter 50% ausgehen.

Das Geflackere fand ich z.B. bei Caspian Border extrem schlimm... stand mit dem Flakpanzer oben auf dem Hügel gleich neben dem Spawnpunkt. Wenn man zoomt flackert wirklich alles... die Mauer (bei der die "Sollbruchstellen" flackern) Bäume, Häuser ect. Da bluten einen fast die Augen...

Achja... hab mittlerweile 130 Stunden aufm Tacho... also alles nicht wirklich neu für mich... aber ich hab schon gehofft dass so sachen wie der Killbildschirm ma behoben werden... so schwer kann das doch nicht sein...
 
So, gestern Abend hatte ich jetzt mal ein Problem.

Ich spiele ja nicht ganz auf Ultra, weil selbst bei meinem System im Multiplayer bei diversen aufwändigen Levels mit viel Weitsicht und Levelution (Levolution?) Events mal die Framrate etwas einbrechen kann. Konstant und immer die 60FPS halte ich zwar auch so nicht, ich merks aber beim Spielen selbst so gut wie nie, so i got that going for me.

Gestern Abend ist aber kurz vorm ins Bett gehen in der letzten Runde plötzlich und schlagartig die Framerate eingebrochen. Ich weiss garnicht ob man das ein Framerate Einbruch war, oder ob einfach das Spiel verreckt ist. Jedenfalls hatte ich plötzlich eine Rate von ca. 1-10FPS (geschätzt - teils eher sogar weniger). Zuerst dachte ich "Scheisse, Graka zu heiss, spiel jetzt ja auch 5h, und die hat wohl runter getaktet" - aber nein, die Graka Lüfter haben eigentlich nur ganz ruhig vor sich hin geschnurrt, und als ich dann endlich aus dem Spiel raus war gabs keine Anzeichen mehr für irgend einen Graka Fehler. Ansich wundert mich, wie ruhig die Grafikkarte bei dem Spiel bleibt. Ich hab das Gefühl, dass die lange nicht an ihren Leistungsgrenzen ist - selbst auf Ultra Einstellungen - und trotzdem fällt die Framerate immer wieder bis auf 30FPS runter. Irgendwo muss wohl ein anderer Flaschenhals liegen - hab ja 16GB schnelles Ram und mit dem Xeon E3 auch nen starken Prozessor dahinter -.-

Naja, jedenfalls wars unspielbar, hat sich auch nicht mehr erholt und ich musste mit dem Taskmanager raus, was auch nicht sofort gieng.

Hab schon gegoogelt, aber nur allenfalls ähnliche Probleme gefunden - meist mit verschiedenen Theorien. Manche sagen das Core parking des Prozessors wäre schuld, andere sagen der Arbeitsspeicher oder der Grafikkartenspeicher laufen da voll, und und und... Bevor ich jetzt aber so ins System eingreife hätte ich gerne ne 2. Meinung.

Vielleicht auch von den PC Spezis? @Trayal @flexx
 
Ich würde spontan einfach mal dem katastrophalen Code von Battlefield die Schuld geben. Ich hab mit dem Spiel auf meinem System auch nur Probleme, ohne dafür nur irgendeinen plausiblen Grund finden zu können. Wobei es sich mit dem vielen Patches etwas gebessert hat.
 
Ich würde spontan einfach mal dem katastrophalen Code von Battlefield die Schuld geben. Ich hab mit dem Spiel auf meinem System auch nur Probleme, ohne dafür nur irgendein plausiblen Grund finden zu können. Wobei es sich mit dem vielen Patches etwas gebessert hat.

Das wäre natürlich der Übelste aller anzunehmenden Unfälle ;) ...aber das ist jetzt einmal passiert, daher bin ich noch relativ ruhig. ...und ausgerechnet noch auf ner Minimap mit grade 14 Spielern im TeamDeathmatch - viel weniger kann ich den Rechner mit BF4 kaum belasten.

Aber wie gesagt, ansich weiss ich nicht, warum die Performance so verhältnismäßig schlecht ist. Die Graka ist rein anhand des Geräuschpegels lange nicht am Limit. Der Rechner ansich bleibt deutlich ruhiger als bei anderen neueren Spielen. Gibts ein gutes Tool, mit dem ich mal im HG mitschreiben kann wie die Prozessor, Ram, Videospeicher und GPU Auslastungen beim Spielen so sind? Vielleicht sollte ich doch mal versuchen das Core Parking auszuschalten. Viele Foreneinträge sagen, dass das gegen Frameratedrops in BF4 hilft, weil das Spiel mit HT ansich nicht klarkommt. Kann mir dabei nichts kaputt machen, oder? Wenn ichs richtig weiss, muss man dafür in der Registry rumfuhrwerken und es gibt doch sicherlich nen Grund, warum das keine frei zugängliche Option ist...

...eigentlich müsste mein Rechner ja BF4 auf Ultra fressen können (Naja, vielleicht etwas beim AA zurückstecken, aber sonst?).

EDIT: Solche kleine Ausnahmefehler wie der von gestern haben auch ihr Gutes! Bin grade dauernd am Foren lesen (...und nicht am arbeiten, wie ich eigentlich sollte - höhö) und dabei bin ich auf verschiedene Tweaks und Hinweise gestoßen wie man allgemein die Leistung erhöhen kann und vorallem mit der R9 290 Tri-X... ...ich hab ja noch nichtmal Mantle an! Sobald ich daheim bin werd ich erstmal den Catalyst 14.3 beta clean deinstallieren, dann den 14.4 drauf hauen und dann mal sehen was Mantle so bringt. Wenn das keine Signifikante Verbesserung bringt, dann unparke ich mal manuell meine Kerne.
 
Zuletzt bearbeitet:
kann auch einfach an der Map gelegen haben. Z.B. die Map mit der Hotelanlange...wenn da Punkt C "einstürzt" läuft das Spiel IMMER nur noch mit 1-10fps. Spiele zwar auf der PS4 aber denke nicht, dass dieses Problem direkt mit der Leistungsfähigkeit des Systems zu tun hat, da sowas sonst nicht auftritt und es sich um ein eher unspektakuläres Levolutionelement handelt.
 
@SonicCochino
Wollte gerade etwas von Mantle schreiben, aber bist eh schon selbst draufgekommen.

An deiner Hardware an sich wirds nicht liegen. Die ist in jeder Hinsicht ziemlich potent. Die Graka schaukelt BF4 locker, selbst in 2.560 x 1.600, mit 4x MSAA und erst recht mit Mantle Support.
 
kann auch einfach an der Map gelegen haben. Z.B. die Map mit der Hotelanlange...wenn da Punkt C "einstürzt" läuft das Spiel IMMER nur noch mit 1-10fps. Spiele zwar auf der PS4 aber denke nicht, dass dieses Problem direkt mit der Leistungsfähigkeit des Systems zu tun hat, da sowas sonst nicht auftritt und es sich um ein eher unspektakuläres Levolutionelement handelt.

Ne, also selbst auf Hainan Resort wenn das Hochhaus "gelevolutioned" wird krieg ich von ner Position mit großer Übersicht mit meinen leicht abgespeckten Einstellungen (Postprocessing und AA zurück) recht gute Frameraten hin. Jenseits der 30FPS auf jeden Fall. Das ist aber trotzdem enttäuschend, denn eigentlich sollte man bei der Maschine mehr erwarten. Weiterhin war der Vorfall von gestern Abend ja dahingehend, dass erstens mal keine große Map, mit wenigen Spielern und wenig weitsicht und aufwand geladen war und sich das ding zweitens nicht mehr erholt hat, sondern völlig drauf hängen geblieben ist, und ich erst nach ewiger rummacherei mit Alt+Tap -> Fenster schließen und dem Taskmanager -> Task beenden wieder klar kam. Zudem ist - ohne faktische Messwerte zu haben, sondern nur nach subjektiver betrachtung - die Graka längst nicht ausgelastet mit dem Spiel, auch wenn ich hier und da mal Frameratedrops habe. Ich hoffe einfach, dass dieser eine Vorfall ein Einzelfall bleibt, bei dem sich das Spiel eben mal verschluckt hat. Kommt in den besten Familien mal vor.

@SonicCochino
Wollte gerade etwas von Mantle schreiben, aber bist eh schon selbst draufgekommen.

An deiner Hardware an sich wirds nicht liegen. Die ist in jeder Hinsicht ziemlich potent. Die Graka schaukelt BF4 locker, selbst in 2.560 x 1.600, mit 4x MSAA und erst recht mit Mantle Support.

Ja genau. Ich hab eben gelesen, dass grade BF4 hier und da ein bisschen Probleme hat (im speziellen auch mit R9 290 Grakas unter DX11) und dass die CPU bei Frameratedrops der Flaschenhals ist, im Speziellen wenn die HT fähig ist und wenn unter Windows Kerne geparkt werden. Führt immer wieder zu kurzen Spitzen in der Auslastung und somit dann zu den Einbrüchen. Mantle soll garde mit den besseren AMD Grakas da aber der heilige Gral sein, und laut einigen Tests bis zu 100% bessere Frameraten bringen - auch unter hohen Bildschirmauflösungen, Ultra Einstellungen und hohem MSAA. ...wohl grade auch deshalb weil diese komischen CPU Last-Peaks damit absolut vermieden werden. Denke halt auch: BF Sollte der Rechner problemlos fressen.

EDIT: AAAAALSO... Diese Rütteleien sind scheints ein sehr gängiges Problem. Ich hab nun Mantle versucht und es hat keine Besserung gebracht... Konstant bei 60fps - auch unter Ultra - bis dann kurze Stotterer einsetzen. Diese liegen am CPU. Der läuft ganz normal vor sich hin, und plötzlich für einen ganz kurzen Moment einen enormen Spike nach oben. Meine CPU Kerne sind schon unparked - das kommt wohl mit Win 8.1. Teste mich grade weiter durch... ...klar könnte ich mit veringerten Einstellungen spielen, aber jetzt weiss ich, dass die Hardware genügend Power hat, und da ein Fehler vorliegt - also muss ichs irgendwie richten ;) Für Tips bin ich immer offen.
 
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HOLY SHITBUCKET! Hab die Lösung! Alles was ich probiert habe - inkl Core Parking umstellen, Systemleistung/Energieoptionen Umstellen, Mantle und auf den neuen 14.4er Catalyst hat nichts gebracht.

Die Lösung: AMD Catalyst BETA 14.7! Clean Uninstall durch das AMD eigen Clean Utility, dann den Beta Treiber drauf, und siehe da: Die extremen CPU Peaks sind verschwunden! Kommt mir langsam so vor, als darf man bei AMD nicht die fertig herausgebenen Treiber nehmen, sondern muss echt immer auf die Beta Versionen setzen, denn nur die laufen... ...is jetzt das 2. mal, dass mir der Beta Treiber den Hintern rettet.

Jetzt steht alles auf Ultra und Maximum was geht, inkl. PostProcessing und MSAA und die niedrigste Framerate, die mir der BF4 eigen FPS Counter ausspuckt ist 57FPS! (Begrenzt mit dem Bordeigenen V-Sync sagt mir der Counter Raten zwischen 57 und 63 Fps - vornehmlich aber immer konstant 60) Die Raten krieg ich auch, wenn 64 Kollegen um mich rum ballern und grade ein Wolkenkratzer im Sichtfeld zusammenklappt! :)

Nun hört man aber auch endlich mal die Graka arbeiten, denn die fängt jetzt schon ganz schön das pusten an, was vorher nicht so merklich war. Jetzt da ich weiss was geht, überleg ich sogar wieder ein bisschen runterzuschalten, um die Lautstärke zu verringern und die Graka zu schonen :D ...ja, ich hab nen Sockenschuss ;) :p Der Flaschenhals scheint aber wirklich die CPU zu sein und nicht die Graka.

Aber JETZT bin ich wieder glücklich! :)

EDIT: @Cannibalpinhead : Hab gestern nun auch mal das von dir genannte Texturenflackern gesehen. Weiss nimmer welches level, aber es war da, bei ein paar Blechhütten in der Ferne. ...jetzt aber auch ehrlich gesagt nicht soooo schlimm...
 
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birdman-o.gif


endlich wieder bf4.
 
Vielleicht sollte man sich ja mal verknüpfen, wenn wieder einige hier mit dem neuen Update das Spielen anfangen... ...natürlich nur, wenn der ein oder andere Lust auf son Kacknoob wie mich hat... ...ich suck halt immernoch wie eine Busladung ThaiNutten, aber ich versuche Teamfähig zu sein, und als Medic bin ich auch recht brauchbar ;)

Wenn wir grade dabei sind: Das beste Feature am Patch finde ich die Visuelle Anzeige wie lange ein Teammate am Boden noch lebt. Für heilende Assaultspieler IMHO einer der wichtigsten taktischen Vorteile.

Arbeite aber auch nine2five, daher werden bei mir die nächtlichen Orgien nicht zu lange werden.
 
Dank EA Access komme ich auch endlich mal zum BF4 SP. Muss schon feststellen dass mir die ersten zwei Missionen doch ziemlich viel Spass gemacht haben. Finde das Spiel macht doch etwas her.
 
Habe mir auch gestern EA Access für nen Monat Probe geholt. Habe nun Battlefield 4 komplett gezogen und komme nicht auf die Server. Auch nach 10 Minuten habe ich lediglich nen schwarzen Ladebildschirm mit den weißen kleinen Strichen oben rechts. Was ist da los?
 
Changelog ist da:

GENERAL
• Fix for a crash that could occur when entering a vehicle or using a gadget.
• Improved soldier movement to closely match that of Battlefield 3 while still maintaining animation fidelity of Battlefield 4.
• Fix for an issue on the Siege of Shanghai where players could make themselves invincible near Flag A.
• Added pre-round ready state. The minimum player’s ready per team needed for the round to start is calculated from the team with less players.
• Crosshairs/Optics scale tweaked and visibility against light backgrounds improved.
• Helicopters and jets now affect trees and bushes which are set up to react to wind.
• Various collision fixes and other performance improvements have been made to Dragon’s Teeth maps.
• Uniform soldier aiming allows the use of procedural aim rate instead of the original preset numbers.
• Fix for elevators on Dawnbreaker being active on the Domination, Squad Deathmatch, Team Deathmatch and Defuse game modes.
• High latency indicator tweaked to give players a better idea of when they are experiencing lag.
• Fixed a rare issue where a second Commander would spawn over the already existing one in a certain scenario, resulting in 2 Commanders on the same team.
• Fixed the missing kill card issue for hardcore and anytime the killcam is off.
• Increased the Chain Link game mode round timer to 30 minutes. Ticket bleed rate has also been changed to be 40% slower.
• Fixed an issue where a player trying to join a full server would get an incorrect error.
• Added “Classic” Server presets.
• Increased the gunship cooldown for Commander to 60 seconds.
• Fixed an edge case where a Commander asset will never get "activated" for a team if the Commander is under a Proxy Attack.
• Fixed a crash related to the Riot Shield.
• The high frequency update is now on by default and cannot be turned off. It now also supports PlayStation 3/Xbox 360.
• Reduced the time it takes to display the incoming damage indicator.
• Fixed an issue where players joining Lancang Dam after the Levolution event didn’t hear the VO and alarm.
• Fixed issue where Battle Pickups would sometimes get dropped immediately after picking them up. Also fixed a problem where Battle Pickups can't be picked up when other soldiers are nearby.
• Made 100 tickets the default Rush ticket value.
• Fixed an issue where field upgrades would be lost when a player spawned into a vehicle.
• Tweaked smoke effects. Smoke is now bigger, has higher density and lasts longer.
• Fixed some materials that would react incorrectly to projectile collision.
• Fixed an issue where squads would get bigger than the supported maximum of 5 players.
• Fixed a bug where the Gamertag would not appear correctly in the emblem report screen.
• Updated player icon to show a shield variant when using the 10% health reduction perk (showing for enemy players only).
• Fixed an issue where players could get underneath the ship at Objective "E" on Paracel Storm
• Reduced head flinching on soldiers.
• Added functionality to be able to shoot when falling (not jumping).
• Fixed an exploit on Operation Locker.
• Fixed an exploit near the US base on Metro 2014.
• Fixed an issue on Dawnbreaker where players could get underneath the map.
• Fixed an issue where players could get under the map on Hainan Resort on the beach near the US base. Also fixed an issue where players could hide behind a wall and shoot at other players.
• Fixed an issue where the health/ammo boxes would block the line of sight for the defibrillators.
• Permanent fix for gadget exploit where a user could equip gadgets from different classes.
• Fixed an instance where unlocked China Rising or Second Assault assignments were being shown as if they were not unlocked and no progress had been done.
• Adjusted the red dot reticles for medium and long range sights for the Engineer Class primary weapons.
Visual Recoil: Close range sights (except iron sights, IRNV and FLIR) and all Medium range sights have been changed to no longer be affected by animation AKA Visual Recoil. The removed random effect has nothing to do with real weapon recoil and doesn’t affect it.
• Vehicle hold or press button for boost option added.
• Added UI options for tweaking the ADS aiming sensitivity. The advanced options are now exposed in a separate advanced control options section.
• Fixed a Commander issue that could cause the cruise missile not to work properly if a flag received a neutral status while the missile was in the air.
• Fix for an issue where opposite teams would initially spawn too close to each other on Team Deathmatch, affecting all maps.
• Obliteration fix for an issue where the round would end while the bomb is armed due to the timer running out.
• Flashbang now dims the HUD when player gets affected by it.
• Fixed an issue on Capture the Flag game mode where the team with the highest number of points wins regardless of flag captures (points should only be counted on a draw).
• Fixed for an issue on Lumphini Garden on Conquest Large game mode where Capturing Flag B while the Commander is under a Proxy Attack will not give the infantry scan asset.
• Fixed an issue where players could get stuck in the customization menu while playing Defuse.
• Fixed LMG iron sights fires to reflect last few bullets visibility.

CARRIER ASSAULT IMPROVEMENTS
• When the carrier is opened up the parachute spawn will be available as before.
• When the first crate is destroyed the defender team is moved back into the boat but the attackers still will only be using the parachute spawn.

DRAGON’S TEETH MAP IMPROVEMENTS
• General collision fixes.
• Glitches/Exploit fixes for high places.
• Added out of bounds for rooftops to support restricted areas and prevent exploits.

JET IMPROVEMENTS
• Fixed an issue related to the chase camera that could cause a glitchy orientation when the camera was targeted straight up or down.
• Added new positions for 3P jet cameras.
• Added weapon reticle to the 3P jet camera.
• Added an option to turn on/off the rolling (along with the jet) for jet 3P cameras.
• Fixed an issue with the SU50 and F35 not properly playing bullet impact sounds when under fire.
• Jet guns visual recoil has been reduced to 30% of what it was before.
• Improved the “stall” behavior of jets when reaching max vehicle height.
• Fixed issues where attack jets’ cockpit geometry was clipping/obstructing the HUD

WEAPON TWEAKS AND FIXES
• Fixed an issue with inaccuracy on the RPG and XM-25 where if after shooting a player very quickly it switches to another weapon then switches back, then the dispersion is large until after the first shot.
General weapon tweaks: Reduced suppression recoils. Removed recoil modifier for zoom. Made a 75% reduction in hip recoil.
Muzzle Brake: Lowered the overall impact of this attach. Both its positives and negatives have been reduced.
Heavy Barrel: Lowered the buff it gave to minimum moving spread, and moved some of that bonus into reduced spread increase. The Heavy Barrel should now be a good option for longer range tap firing.
Lasers: Added a small buff to standing hip fire accuracy.
• Corrected spread increase values that were previously incorrect. (This primarily affects expansion pack weapons).
• Added missing bullpup modifier to SAR-21.
Bullet velocity increases: Improved bullet velocity for Slugs and nearly all suppressed weapons. Selectively improved base velocity for weapons that were too slow for their intended range.
• Damage model: Many weapons have had their maximum and minimum damage adjusted slightly. It may take one extra bullet to kill at extremely close engagements and long range combat.
Trigger Delay: Removed from all revolvers.
Desert Eagle: Bullet velocity and minimum damage reduced.
• Adjustments have been done to slower rate of fire weapons to make them easier to use at longer ranges vs higher rate of fire weapons.
• Carbines and PDWs now have unique bullpup modifiers that give improved bonuses over the rifle counterpart.
Ammo: Gave more ammo to the weapons that were short a mag compared to their counterparts.
PDWs: Improved moving minimum spread.
LMGs: Improved moving spread of mag fed LMGs vs their belt fed counterparts.
DMRs: Audio when being shot at by a DMR has been improved.
• SKS and M39EMR no longer allow you to hold breath.
• Bullet velocities increased.
Bolt Actions: Some bullet velocities increased. Gol Magnum rate of fire slightly reduced.
SMAW: Slight increase to top speed and acceleration.
MBT LAW: This underwent a big change based on community suggestion. You will need to aim slightly more accurately to engage the tracking. It is much harder to have it track a random vehicle between you and your target. It will no longer lock on targets behind cover. It has been slowed down slightly. It now begins tracking at 100m instead of 15, this gives the target slightly longer to react to the lock warning.
SLAMs: Damage and blast radius reduced slightly. Three Slams will no longer take out a MBT on their own. The disabled MBT will need a single rocket to be finished off.

ANIMATION BUG FIXES AND IMPROVEMENTS
All pistols: Removed randomization of iron sights fire animation on most pistols per CTE feedback.
All automatic pistols: Shortened duration of slide animation during firing animations to prevent slide appearing to not cycle when firing quickly.
Automatic rifles: Fixed missing trigger pull animations.
Unica 6: Fixed hammer getting stuck on iron sights fire animation. Shortened reload threshold so magazine registers as full, faster.
CS5: Fixed magazine going invisible if reload is interrupted. Fixed problem where bolt action animation wouldn’t play when firing near the end of the tactical reload animation.
G36C: Fixed charging handle position during full/tactical reload.
CZ-805: Fixed charging handle position during full/tactical reload.
AWS: Enabled semi-automatic fire.
XM25: Fixed fire animation; including reciprocating charging handle.
Bulldog: Fixed problem with tiered reload.
M60E4: Adjusted reload interrupt branches to match other LMGs; ammo box now stays mounted on interrupt.
L96A1: Added missing interruptible reload branches.
JNG90: Adjusted reload threshold to prevent bypassing re-chamber animation at the end of empty reload.
SR338: Fixed bug where fire animation could be skipped by firing at a certain cadence. Raised reload threshold.
L85A2: Adjusted foregrip position so Angled Grip attachment doesn’t clip through the trigger guard; fixed reload animation bug that could cause accessories to shift on the weapon during animation.
RPK-74M: Reduced both reload times by .3 seconds to better match animation.
HK45C: Removed hammer position mismatch between idle and ADS.
ACW-R: Reduced time to register reload.
QBU-88: Fixed clipping issue in deploy animation.
SR2: Added reciprocating bolt fire animation.
SR2: Fixed missing bolt on empty reload animation, fixed sprint pose clipping issue in water.
870: Fixed blending issue after zoom fire/pump action animation.
M16A4: Fixed mismatched bipod pose, broken dust cover on model.
RFB: Removed extra shell that moved when firing with a bipod and iron sights.
MK 11 MOD 0: Opened dust cover to prevent jamming. Removed incorrect rotation during bipod fire animation.
All DMRs, M82A3 Battle Pickups: Fixed bipod fire issue that skipped fire animation at higher rates of fire.
M412 Rex, .44 Magnum: Adjusted fire animations for new trigger delay values, corrected trigger discipline while running.
All belt-fed LMGs: Added “last few rounds” ammo visibility system to ADS fire animations.
AWS: Fixed foregrip position to be on-rail in 1st person.

GRENADES
First grenade balance pass.

Highlights:
• Reduced initial capacity of RGO and v40 Minis by one.
• Reduced blast radius of RGO and v40 Minis requiring more accuracy for full damage.
• Increased the time it takes to refill explosives from ammo sources.
• These changes are an indirect buff to the Offensive and Grenadier specialization.

Detailed list:

• Reduced RGO capacity 2->1
• Reduced RGO inner blast radius 1.65->1
• Reduced v40 capacity 3->2
• Reduced v40 blast radius 7->6
• Reduced v40 inner blast radius 2.5->1
• Increased ammo bag pickup time for grenades:

Flashbang 5s->9s
RGO 7s->25s
v40 8s->13s
Handflare 1s->6s
M18 5s->9s
M34 8s->25s
M67 5s->25s
XM25 DART 1s->3.5s (5->4 rounds)
XM25 3.5s->6s (2->1 rounds)
40mm 3GL 8s->18s
40mm Smoke 2.5s->5s (matching flashbang now)
40mm LVG/HE 8s->9s

UI TRIAGE (HUD TWEAKS AND FIXES)
• Added advanced options for adjusting HUD icons.
• HUD icons transparency support.
• Aim down the sight (ADS) now causes auto transparency for HUD icons.
• Added a new option for whether tapping spot button should give attack/defense orders.
• Game mode bar on top of the mini map now also display objective squad order status.
• Fixed issue with having space between the mini map and the Team Deathmatch game mode info bar.
• Fixed the minimap world directions not showing in the Chinese version of the game.
• Added advanced gameplay options sliders to control the transparency of the HUD elements.
• Adjusted the red dot reticles for medium and long range sights for the Engineer Class primary weapons.
• Added an advanced gameplay option to change the size of the minimap
• Added an advanced gameplay option to make the minimap icons auto size along with the minimap scale
• Added an advanced gameplay option to set the default minimap scale

REVIVE IMPROVEMENTS
• Revive timer has been added. It will show timers on teammates so that the player can choose who to revive.
• Added a sound when defibrillators are 100% charged (giving the revived player 100% health back).
• Fix for an issue that could cause the HUD to disappear when the player brought up the game menu while in a revive state.
• Added initial implementation of revive timers for soldiers in man down state. It will now show timers on a teammate so that the player can choose who to revive.
• Fix for a bug when you were able to revive teammates by only rubbing the defibrillators.
• Fix for issue that would sometimes occur when two players on a team equipped defibrillators at the same time next to each other and are about to revive another team player, the player who is reviving gets no score and the other player gets score instead.

RUSH IMPROVEMENTS
DICE <3 RUSH is an ongoing Battlefield 4 Community Test Initiative with the intent to improve Rush on base-game maps. This initial release includes new layouts and rule sets implemented on:

• Flood Zone
• Golmud Railway
• Hainan Resort
• Lancang Dam
• Operation Locker
• Paracel Storm
• Rogue Transmission
• Siege of Shanghai
• Zavod 311

Improvements to Dawnbreaker and further tweaks to the above maps will be looked at.

• Disabled Commander on the Rush game mode for all maps

OBLITERATION COMPETITIVE IMPROVEMENTS
• Reduced radar sweep on home bases to 40 meters.
• Bomb does not have to be planted in a sequence anymore.
• Reduced the time it takes to plant a bomb from 10 to 8 seconds.
• Raised Obliteration Bomb icon over the bomb carrier's head.
• Reduced the combat area on Operation Locker based on player feedback.
• Reduced the combat area on Golmund Railway and tweaked the spawn points.
• Fixed bomb out of bounds on Golmund Railway.
• Blocked pipe access to rooftops on Zavod 311.
• Reduced the combat area on Zavod 311.

PLATFORM SPECIFIC FIXES

PC
• Fix for a game crash.
• Added FOV slider (option) for the chase cameras of all vehicles.
• Fix for an issue where Users where unable to rebind gadgets to slot 1.
• Fixed an issue where the chat log settings wouldn’t properly function after a player exited the game.
• Tweaked latency indicator.
• Better post-processing for medium graphics settings.
• Fix for when the text input form clears when switching between EOR camera and scoreboard. The text now remains in place regardless of the game actions.
• Added an option to turn off the jets auto throttle feature.

PS3
• Fix for a game crash
• Fix for a crash that could occur during the end of round screen.

SERVER FIXES
• Fixed an issue where taking damage indicators (the red wedge) where pointing in the wrong direction.
• Lowered frame history time on all platforms to improve on ‘out of region’ player issues.

http://battlelog.battlefield.com/bf4/forum/threadview/2979150494051082340/last/
 
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