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MULTI Battlefield 4

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

wer sich sowas holt, hats eh nicht anders verdient.
dafür läufts nun endlich glatt. keine lags mehr. der krieg ist gewonnen. :waah:
 
Es gibt ein neues Update für BF4 vorallem um den Netcode zu verbessern.

Mit vergleichs Video

[vid]http://youtu.be/MooojiuDRgw[/vid]

Update Details

PlayStation 4

  • Die Art, wie die Kamera bei nahen Explosionen wackelt wurde geändert, bzw das Wackeln reduziert.
  • Einige Fehler im System um Server zu Mieten konnten korrigiert werden
  • Verbesserte Kollisionsabfrage der Spieler-Charaktere
  • Eine Korrektur wurde eingebaut, um die Zerstörung von Objekten zwischen Server und Client korrekt zu synchronisieren und zu verhindern, dass Objekte die laut Server beschädigt sind, auf dem Spiele-Client anders dargestellt wurden
  • Ein Fehler wurde korrigiert der verhinderte, dass explosive Gegenstände jederzeit durch Beschuss gesprengt werden konnten. Dies ist nun wieder möglich.
  • Verbesserte Datenverarbeitung des Clienten um Packetloss zu vermindern
  • Es wurden Einstellungs-Optionen für eure Controller-Belegung hinzugefügt um die Funktion der Trigger- und Schultertasten bei Bedarf austauschen zu können
  • Physiksoptimierungen für Naval Strike Wave Breaker Felsen
  • Flugzeugträger: einige unsichtbare Wände die Kugeln aufhielten wurden beseitigt
  • Es wurde eine Hochfrequenz-Blase (‘High frequency bubble’) eingebaut die gewisse Situationen mit einer genaueren Tickrate berechnet und synchronisiert, unter anderem: Spieler-Bewegung, Spieler-Haltung, Spieler-Rotation, Schaden und Projektile; je eigene Einstellungen für Soldaten zu Fuß und Fahrzeuge
  • Es wurde eine Einstellungen im Menü hinzugefügt, um die Client-Aktualisierungs-Rate selbst einstellen zu können
Xbox One

  • Die Art, wie die Kamera bei nahen Explosionen wackelt wurde geändert, bzw das Wackeln reduziert.
  • Einige Fehler im System um Server zu Mieten konnten korrigiert werden
  • Verbesserte Kollisionsabfrage der Spieler-Charaktere
  • Eine Korrektur wurde eingebaut, um die Zerstörung von Objekten zwischen Server und Client korrekt zu synchronisieren und zu verhindern, dass Objekte die laut Server beschädigt sind, auf dem Spiele-Client anders dargestellt wurden
  • Ein Fehler wurde korrigiert der verhinderte, dass explosive Gegenstände jederzeit durch Beschuss gesprengt werden konnten. Dies ist nun wieder möglich.
  • Verbesserte Datenverarbeitung des Clienten um Packetloss zu vermindern
  • Es wurden Einstellungs-Optionen für eure Controller-Belegung hinzugefügt um die Funktion der Trigger- und Schultertasten bei Bedarf austauschen zu können
  • Physiksoptimierungen für Naval Strike Wave Breaker Felsen
  • Flugzeugträger: einige unsichtbare Wände die Kugeln aufhielten wurden beseitigt
  • Es wurde ein Fehler behoben, der auftrat wenn man StandBy im Einzelspieler Modus genutzt hat
  • Es wurde ein Fehler behoben, der auftrat wenn man aus dem StandBy wieder auf einem Server beitreten wollte
  • Playgroup Matchmaking Fix für Xbox One
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine falsche Fehlermeldung angezeigt wurde, wenn Xbox Live die Verbindung verloren hat
  • Es wurde eine Hochfrequenz-Blase (‘High frequency bubble’) eingebaut die gewisse Situationen mit einer genaueren Tickrate berechnet und synchronisiert, unter anderem: Spieler-Bewegung, Spieler-Haltung, Spieler-Rotation, Schaden und Projektile; je eigene Einstellungen für Soldaten zu Fuß und Fahrzeuge
  • Es wurde eine Einstellungen im Menü hinzugefügt, um die Client-Aktualisierungs-Rate selbst einstellen zu können
PC

  • Die Art, wie die Kamera bei nahen Explosionen wackelt wurde geändert, bzw das Wackeln reduziert.
  • Verbesserte Kollisionsabfrage der Spieler-Charaktere
  • Eine Korrektur wurde eingebaut, um die Zerstörung von Objekten zwischen Server und Client korrekt zu synchronisieren und zu verhindern, dass Objekte die laut Server beschädigt sind, auf dem Spiele-Client anders dargestellt wurden
  • Ein Fehler wurde korrigiert der verhinderte, dass explosive Gegenstände jederzeit durch Beschuss gesprengt werden konnten. Dies ist nun wieder möglich.
  • Verbesserte Datenverarbeitung des Clienten um Packetloss zu vermindern
  • Diverse Ursachen für Client-Abstürze konnten repariert werden
  • Verbesserung der Leistung bei Crossfire-Systemen unter AMD-Mantle
  • Ein Fehler in der Anzeige von Kampfberichten des Trägerangriff Modus konnte korrigiert werden
  • Netzwerk Update für eine höhere Takt-Rate
  • Es wurde eine Hochfrequenz-Blase (‘High frequency bubble’) eingebaut die gewisse Situationen mit einer genaueren Tickrate berechnet und synchronisiert, unter anderem: Spieler-Bewegung, Spieler-Haltung, Spieler-Rotation, Schaden und Projektile; je eigene Einstellungen für Soldaten zu Fuß und Fahrzeuge
  • Es wurde eine Einstellungen im Menü hinzugefügt, um die Client-Aktualisierungs-Rate selbst einstellen zu können
PlayStation 3

  • Die Art, wie die Kamera bei nahen Explosionen wackelt wurde geändert, bzw das Wackeln reduziert.
  • Einige Fehler im System um Server zu Mieten konnten korrigiert werden
  • Verbesserte Kollisionsabfrage der Spieler-Charaktere
  • Eine Korrektur wurde eingebaut, um die Zerstörung von Objekten zwischen Server und Client korrekt zu synchronisieren und zu verhindern, dass Objekte die laut Server beschädigt sind, auf dem Spiele-Client anders dargestellt wurden
  • Ein Fehler wurde korrigiert der verhinderte, dass explosive Gegenstände jederzeit durch Beschuss gesprengt werden konnten. Dies ist nun wieder möglich.
  • Verbesserte Datenverarbeitung des Clienten um Packetloss zu vermindern
  • Es wurden Einstellungs-Optionen für eure Controller-Belegung hinzugefügt um die Funktion der Trigger- und Schultertasten bei Bedarf austauschen zu können
  • Flugzeugträger: einige unsichtbare Wände die Kugeln aufhielten wurden beseitigt
Xbox 360

  • Die Art, wie die Kamera bei nahen Explosionen wackelt wurde geändert, bzw das Wackeln reduziert.
  • Einige Fehler im System um Server zu Mieten konnten korrigiert werden
  • Verbesserte Kollisionsabfrage der Spieler-Charaktere
  • Eine Korrektur wurde eingebaut, um die Zerstörung von Objekten zwischen Server und Client korrekt zu synchronisieren und zu verhindern, dass Objekte die laut Server beschädigt sind, auf dem Spiele-Client anders dargestellt wurden
  • Ein Fehler wurde korrigiert der verhinderte, dass explosive Gegenstände jederzeit durch Beschuss gesprengt werden konnten. Dies ist nun wieder möglich.
  • Verbesserte Datenverarbeitung des Clienten um Packetloss zu vermindern
  • Es wurden Einstellungs-Optionen für eure Controller-Belegung hinzugefügt um die Funktion der Trigger- und Schultertasten bei Bedarf austauschen zu können
  • Optimierte Physik-Berechnung für die Wellenbrecher Steine auf Naval Strike Karten
  • Flugzeugträger: einige unsichtbare Wände die Kugeln aufhielten wurden beseitigt
  • Korrekturanpassung damit auch Clienten mit einer geringeren Bandbreite Zugriff auf das Squad-Menü erhalten
  • Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem Flugzeuge bei Kollisionen in gewisser Höhe keinen Schaden mehr nahmen
 
Ich habe mich heute endlich mal an die C4 Kills für die AWS gesetzt. Seit Wochen "aufgeschoben". Nettes Teil. Der heimliche L86 Nachfolger?


eigentlich eher random, aber der ist mir so wunderbar vor die Füße gefallen

[vid]https://www.youtube.com/watch?v=pR3TtLOoAwM[/vid]
 
was zur hölle war das?
[vid]https://www.youtube.com/watch?v=2DFQct59d4w[/vid]

[vid]https://www.youtube.com/watch?v=JvcckcUk5TE[/vid]
 
Wie schauts eigentlich mit der PS4 Community aus? Hab den Multiplayer von Battlefield Bad Company 2 auf der PS3 ziemlich lange gespielt und würde gerne jetzt wieder bei der PS4 reinsehen. Ist noch ordentlich was los oder vegetiert das Spiel vor sich hin weil der schlechte Netcode alle Spieler bereits vertrieben hat?
 
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