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MULTI Battlefield 4

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

So, hier die kommenden Änderungen beim Balancing der Fahrzeuge und der Anti-Fahrzeugwaffen.

Ist nur schnell Copy und Paste, hoffe, geht klar. Das ganze stammt aus dem Battlelog.
Kommende Änderungen an den Fahrzeugen
Flugzeuge und die Flugabwehr

1) Die Anzahl der Raketen der mobile Flugabwehr wird von 6 auf 4 reduziert. Die aktuelle Anzahl macht es Hubschraubern unmöglich ihre Gegenmaßnahmen sinnvoll zu nutzen.

2) Die Geschwindigkeit der 20 mm Geschosse der mobile Flugabwehr wurde von 1200 m/s auf 800m/s reduziert, um ihre Leistung an die 30 mm Kanone anzupassen. Dadurch sinkt auch die Reichweite der Geschoße und sollte Situationen vorbeugen, in welchen die mobile Flugabwehr ihre Basis nicht verlassen muss um feindliche Luftfahrzeuge anzugreifen. Der Schaden, welche durch die Geschosse entsteht, wurde nicht verändert. Luftfahrzeuge, besonders Hubschrauber sollten sich also hüten, zu dicht an die Flugabwehr heran zu fliegen.

3) Der physische Einschlag alle Flugabwehrraketen wurde verringert, um zu verhindern, dass Hubschrauber nach nur einem Treffer unkontrollierbar warden. Der Schaden wird nicht verändert.

4) Der Kegel in welchem die Aktivradar-Luftabwehrraketen nach Zielen suchen, wurde verkleinert. Es braucht nun mehr Erfahrung um einzuschätzen, an welcher Stelle ein Flugzeug sich genau befindet. Bisher war es zu einfach, ein Ziel über große Entfernungen zu erfassen und einen garantierten Treffer zu landen.

5) Die Kanone des Angriffhubschraubers wird bei einem direkten Treffer mehr Schaden erzeugen. Der Gunner hat so eine bessere Möglichkeit, den Piloten beim Abschuß von Fahrzeugen zu unterstützen.

6) Der Schaden durch direkte Treffer der Zuni Raketen des Angriffshubschraubers wurde erhöht. Die Feuerrate der Raketen und ihre geringe Magezinkapazität machten sie bisher zu einer schlechten Wahl, verglichen mit den anderen beiden Raketentypen.

7) Der Explosionsschaden und der maximale Explosionsschaden der 25mm Kanonen der Aufklärungshubschrauber wird verringert. Bisher waren diese Kanonen zu effektiv im Gefecht mit Infanterie und machten sie in allen Gefechtslagen zur klar besseren Wahl als die 7.62mm Miniguns. Eigentlich sollten sie aber eine Alternative im Gefecht gegen Fahrzeuge darstellen und gegen Infanterie weniger wirksam sein.

Panzer und Panzerabwehr
1) Die Intelligenz der MBT LAW wurde verringert. Der Schütze muss nun genauer zielen um einen Treffer mit dem Suchkopf zu erzielen. Zusätzlich wurde die Nachladezeit etwas erhöht. Dies belässt die MBT LAW in ihrer Rolle als einfach zu nutzende Rakete und balanciert sie im Vergleich zu den anderen Systemen. Zudem wurde ein Fehler entfernt, durch den die MBT LAW den Aktivschutz durchdringen konnte.

2) Es wird ein Fehler behoben, durch welchen der Aktivschutz und die MP-AS die 12G Geschosse nicht korrekt aufgehalten hat.

3) Die Entfernung für maximalen Schaden der M2 Slam wurde von 6 Metern auf 3 Meter reduziert. Die Spieler müssen diese Angrifswaffe nun deutlich näher an Fahrzeugen deponieren, um ihr volles Potenzial zu nutzen. Diese Änderung soll vorallem die Taktik verhindern, bei welcher 3 Minen ein Fahrzeug im Radius von 6 Metern garantiert vernichten. Die Reichweite war, im Vergleich zu M15 AT Mine deutlich zu groß.

4) Der Schaden der Smart Munition auf alle Ziele wird um 25% reduziert. Dies soll die Munition, im Hinblick auf ihre einfache Handhabung, besser balanzieren.

In Kürze folgen weitere Information über kommende Änderungen. Bis dahin lasst uns doch bitte in den Kommentaren wissen, was ihr denkt.
 
Ich muss jetzt auch mal loswerden, dass BF4 grafisch wirklich toll geworden ist. Ich habe gestern mit vollem Risiko die SP-Kampagne angefangen und war absolut beeindruckt.

Mir gefällt das auch viel besser als ein Killzone. Letzteres hat zwar technisch einige Spielereien mehr auf dem Kasten, das Gesamtbild ist bei Battlefield aber besser. Es ist einfach viel detaillerter und lebendiger, wirkt glaubwürdiger und bewegter.
Bei Killzone ist alles starr und steril, das sieht so belanglos und langweilig aus. Hier allerdings stehen zig Dinge rum, fliegen durch die Gegend, Dreck sieht man immer wieder, viele Menschen, beeindruckende Weitsicht. Kurz gesagt: Mir gefällt die Optik auf der PS4 :)
 
Alter gestern habe ich geglaubt ich versteh das Spiel nicht mehr, bin auf einen Server wo Aldi kurz gezockt hat eingestiegen der Spielstand war ca.75/20 für das andere Team, 5x wo ich im Spiel nur 1nen oder 2 Schritte gemacht habe bin ich gekillt worden.

War der helle Wahsinn Respawn kurz umsehen "peng" und tot :nein: Das Spiel hat dann meine Gruppe 100 zu ca.40 verloren. Ich dachte ich werde :motz:Eigentlich wollte ich dann nicht mehr, war aber so angefressen musst dann noch eine Runde drauf legen.
 
Ich hätte mal eine Frage und zwar wie sieht eure Tastenkonfiguration bei Battlefield aus?
Ich habe bis gestern auf Standard gespielt aber da es schon öfters vorgekommen ist, dass ich im Eifer des Gefechts den 40 Meter entfernten Feind Messern wollte habe ich die Tastenbelegung geändert und zwar Ducken auf R3 und Messer auf O (Kreis).

Geht es jemanden da ähnlich? Es gab diesbezüglich schon erste Verluste einen PS4 Controller :wand:
 
Ich hätte mal eine Frage und zwar wie sieht eure Tastenkonfiguration bei Battlefield aus?
Ich habe bis gestern auf Standard gespielt aber da es schon öfters vorgekommen ist, dass ich im Eifer des Gefechts den 40 Meter entfernten Feind Messern wollte habe ich die Tastenbelegung geändert und zwar Ducken auf R3 und Messer auf O (Kreis).

Geht es jemanden da ähnlich? Es gab diesbezüglich schon erste Verluste einen PS4 Controller :wand:

Soldat auf Standart, alle Fahrzeuge auf Veteran!
 
Ich hätte mal eine Frage und zwar wie sieht eure Tastenkonfiguration bei Battlefield aus?
Ich habe bis gestern auf Standard gespielt aber da es schon öfters vorgekommen ist, dass ich im Eifer des Gefechts den 40 Meter entfernten Feind Messern wollte habe ich die Tastenbelegung geändert und zwar Ducken auf R3 und Messer auf O (Kreis).

Geht es jemanden da ähnlich? Es gab diesbezüglich schon erste Verluste einen PS4 Controller :wand:
So habe ich es auch eingestellt, allerdings weil ich so auch COD spiele und daran gewöhnt bin. Allerdings spiele ich nicht so verkrampft, dass ich aus Versehen R3 drücke. Ich glaube @pil ging es aber auch so.
 
Yup, aber als ich mich dann im Eifer des Gefechtes geduckt habe, hab ich es wieder umgestellt, dann lieber messern, manchmal messer ich auch ausversehen statt zu ballern und töte dabei den Gegner. :ugly:
 
Nö. Ich kenn nur, dass die Waffe die ganze Zeit hochschlägt obwohl kein Schuss abgegeben wird. Dauerfeuerpantomime praktisch

Eleevelang: Wenn das Magazin ganz leer ist, dann sinds immer 30, wenn noch was drin war, dann verbleibt eine Patrone in der Kammer. Das sind dann 31!
 
Ich muss jetzt auch mal loswerden, dass BF4 grafisch wirklich toll geworden ist. Ich habe gestern mit vollem Risiko die SP-Kampagne angefangen und war absolut beeindruckt.

Mir gefällt das auch viel besser als ein Killzone. Letzteres hat zwar technisch einige Spielereien mehr auf dem Kasten, das Gesamtbild ist bei Battlefield aber besser. Es ist einfach viel detaillerter und lebendiger, wirkt glaubwürdiger und bewegter.
Bei Killzone ist alles starr und steril, das sieht so belanglos und langweilig aus. Hier allerdings stehen zig Dinge rum, fliegen durch die Gegend, Dreck sieht man immer wieder, viele Menschen, beeindruckende Weitsicht. Kurz gesagt: Mir gefällt die Optik auf der PS4 :)

war davon auch geflasht und hab die kampagne durchgezogen. Eigentlich habe ich sie ja nur gestartet weil der Multiplayer noch am laden war :D
 
Diese Stümper! Da fang ich gestern, in guten Glauben dass der Singleplayer endlich mal funktioniert, zum sechsten! mal an zu zocken und höre auf als ich auf dem Schiff angelangt bin. Vorhin wollte ich weiter spielen ...ist schon wieder der ver&!@#¥^ Spielstand nicht abgespeichert oder sonst wie über den Jordan gegangen! :motz:
 
Wenigstens trifft das normalerweise "nur" den SP-Spielstand.
Scott Lowe von IGN hat vor ein paar Tagen getwittert, dass seine kompletten MP-Unlocks und Fortschritte übern Jordan gegangen sind...

Da würd ich wohl Frisbee mit der Disc spielen...
 
Was ist daran so schwer den Kram zu patchen? Den Bug haben sie schon bei BF3 gehabt, so langsam sollten sie das doch mal in den Griff kriegen...
 
Diese Stümper! Da fang ich gestern, in guten Glauben dass der Singleplayer endlich mal funktioniert, zum sechsten! mal an zu zocken und höre auf als ich auf dem Schiff angelangt bin. Vorhin wollte ich weiter spielen ...ist schon wieder der ver&!@#¥^ Spielstand nicht abgespeichert oder sonst wie über den Jordan gegangen! :motz:

Ok. Spezieller KT Service von mir für alle BF4 Einzelspieler-Spieler:

Ihr fragt mich in einer PM, ob es jetzt endlich sicher ist, die Kampagne zu spielen. Und ich schreibe euch zurück, dass es das nicht ist.

Das gilt auch für Verräter wie dich :knuddel:
 
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