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MULTI Battlefield 4

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hier wird auch noch mal kurz auf die Engine und Skalierbarkeit eingegangen und betont, dass sie GAR NICHTS zur PS4 sagen werden, daher würde ich wie gesagt auch die Aussage im GT Interview nicht als Hinweis auf eine runtergeregelte PS 4 Version sehen. Die sagen derzeit dazu einfach gar nichts - nicht mal ob es für die PS 4 kommt.

Eurogamer: Some Wii U owners are disappointed to see Battlefield 4 is not coming to the console. What, exactly, is the reason for that?

Patrick Bach: The biggest problem we have right now is we don't want to back down from what we see as our low spec machines. We right now don't have support for the Wii U in the Frostbite engine. The reason for that is it takes development time. What should we focus on to create the best possible Battlefield experience? We are now focused on PC and the current-gen platforms, and then there might be other platforms in the future that we can't talk about...

Eurogamer: One of them you can.

Patrick Bach: Yes, in theory, but we won't. But it's important to understand it's about focus and setting the bar. Where do you start? What's the minimum? What's the maximum? What's the scale in-between.

Tobias Dahl: We have long experience with scalability. We've always been making PC games. But we don't want to ship different games dependent on the platform. We need to set the limit somewhere, to have the lowest spec for this title.

Patrick Bach: We could probably make a Wii U game in theory. But to make the most out of the Wii U, that's a different game because of the different peripherals. We want to utilise all the power of each console.

Eurogamer: Are you saying it's not about the power of the Wii U itself, rather, it's about the controller?

Patrick Bach: It's everything. We could potentially make a Battlefield port for the Vita. But what would that game be? Is it something we could scale down from what you saw in the gameplay video, or would it have to be a complete redesign of the whole game?

It's about, where do you put your focus? And the Wii U is not a part of our focus right now.

...

Tobias Dahl: Going back to the Wii U, it's also a matter of scope. We can only work with so many platforms per person per day. It's a time-consuming thing to be a multi-platform title.

Und da Dice offenbar nicht mal die finalen PS4 Specs kennt und BF 4 SICHER nicht die Leistung der Karte ausgereizt hat auf der es gezeigt wurde halte ich eine PS4 Fassung in der Optik - wenn man bedenkt wie die anderen bekannten Spiele dafür aussehen für sehr wahrscheinlich.

OT: die Wii U scheint ja echt am Arsch zu sein...immerhin sollen die meisten künftigen EA Titel auf der Engine laufen (u.a. das neue Mass Effect und Dragon Age).
 
Spielor schrieb:
OT: die Wii U scheint ja echt am Arsch zu sein...immerhin sollen die meisten künftigen EA Titel auf der Engine laufen (u.a. das neue Mass Effect und Dragon Age).

Die Wii U wird bereits wie die Wii fast ausschließlich von Nintendos 1st und 2nd Party Entwicklern leben...
 
Der Thread muss jetzt nicht zu nem Wii U Top oder Flop Thread verkommen, aber nur so viel:
Die Wii lebte auch von dem unfassbar großen Casual Markt...ein Markt der offenbar an Fuchtelsteuerung und Wii Fit und Wii Sports interessiert war aber welcher in besserer Technik tatsächlich keinen Mehrwert sieht und daher wohl auch kaum in der Masse auf die Wii U umsteigen wird, zumal sich mit Tablets ect. in den letzten Jahren genug Alternativen für das Spiel zwischendurch ergeben haben. Also bleiben für die Wii U größtenteils noch die Hardcore Nintendofanbase die sich Zelda, Mario und Metroid holen. All die die daran Interesse haben, aber zumindest auch gerne mal einen der größeren 3rd Party Titel spielen würden, fallen ja auch komplett raus (war selbst bei dem GC nicht so schlimm). Die Wii U steht einfach vollkommen anders da als der GC oder die Wii damals - bedeutend schlechter, und das zeigt sich auch in absolut katastrophalen Verkaufszahlen.
 
Da würd ich mal gern ein Spiel oder ne Techdemo sehen, die eine Radeon 7990 oder GeForce Titan voll ausnutzt.
Wenn die Dinger selbst mit Battlefield 4 oder der UE4-Demo noch unterfordert sind... :ugly:
 
Dem entnehme ich dann auch, dass sie die Micro-Ruckler unter Kontrolle gebracht haben. Ansonsten würde es mich schwer wundern, wenn man BF4 auf einer Double-Chip Karte zeigt.
 
el_barto schrieb:
Da würd ich mal gern ein Spiel oder ne Techdemo sehen, die eine Radeon 7990 oder GeForce Titan voll ausnutzt.
Wenn die Dinger selbst mit Battlefield 4 oder der UE4-Demo noch unterfordert sind... :ugly:

Oh ja.

Ein Spiel das komplett auf einen Rechner mit i7 cpu, einer Tita und 8gb Ram angepasst wurde muss doch einfach nur mega geil aussehen.
 
Aber es ist trotzdem "nur" die Cryengine 3.
Ich hätte halt mal gerne eine Demo einer Technologie, die von Grund auf für so eine Maschine konstruiert ist.
 
AZURIK schrieb:
Das auf next Gen wäre klasse. Glaube aber wir werden uns mit 30fps begnügen müssen.

Das ist doch noch gar nicht gesagt. Die Demo von der GDC war überhaupt nicht repräsentativ, wenn man sich ansieht auf welcher Monster-Hardware die lief. Noch dazu in einer 3K Auflösung und 60 FPS - ergo hat sich die Hardware recht gelangweilt dabei.
 
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