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GEN7 Battlefield 3

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich bin jetzt noch nicht wirklich lange dabei und habe auch nur aktuell Rang 10, aber bekommt man im Spiel Online als Sniper irgendwann auch diese Artillerie Schläge die man per Fernglas koordiniert? Bei BC2 war die ja dabei und imo nicht verkehrt.
 
Wombi schrieb:

Einfach so, als wollte er eine Rakte schiessen, nur dass er halt auf dein markiertes Ziel aufschaltet. Übrigens kann es auch ein Luftziel sein. Dann bringen dem Piloten Flares und Co. auch nix mehr... :D

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=xRCokRBwr5Q[/vid]


Ja genau, sorry, anvisieren und dann hörste ja wies piepst und beim Dauerton kann er schiessen, siehe Video.
 
thx für das video,

aber ehrlich gesagt, der typ ist doch nicht ganz sauber :fp:
so kriegsgeil wie der ist, sollte er sich freiwillig melden... bin gespannt was er dann sagt :ugly:

wirft wieder ein entsprechendes licht auf die "normalen" gamer :roll:
 
Ja, aber so ist das leider. In der Öffentlichkeit reichen schon die Kommentare der schreienden Kiddies im Bezug auf BF3...

Beeindruckend finde ich eben die Technik, nicht aber die Sendung.
 
MouseMan schrieb:
Beeindruckend finde ich eben die Technik

das auf jeden :dhoch: allein schon die ganzen sensoren und was da alles erfasst wird wow :shock:

aber als sich der typ mit nem geisteskranken blick zur kamera umdreht und headshot reinbrüllt, wars vorbei.... fremdschämen auf höchstem level

achja, hat jemand seit dem großen patch gestern (156mb) änderungen bemerkt?
 
Gunshine schrieb:
aber als sich der typ mit nem geisteskranken blick zur kamera umdreht und headshot reinbrüllt, wars vorbei.... fremdschämen auf höchstem level

Hast du ein anderes Video gesehen als ich? :skep:

Ich hab gerade das komplette Video gesehen und fand die Leute eigentlich normal. Die von dir beschriebene Szene hab ich nichtma gesehen. :skep:

Anyway... geile Technik. Will ich auch ma machen. :D
 
Nach dem neuen Patch zickt BF3 mal wieder voll rum, erst hatte ich bei meinen gewöhlichen Einstellungen 16 fps im Schnitt ...
Jetzt sehen plötzlich bei gleichen Einstellugnen die Texturen ziemlich komisch aus :?
 
Das Spiel ist eh.... naja.... eh... ich weiß nicht.

Ich will es ja mögen. Aber es macht einfach nicht klick. Wir sind alle schonwieder zurück zu BC2. :I
 
Blackacidevil138 schrieb:
Gunshine schrieb:
aber als sich der typ mit nem geisteskranken blick zur kamera umdreht und headshot reinbrüllt, wars vorbei.... fremdschämen auf höchstem level

Hast du ein anderes Video gesehen als ich? :skep:

Ich hab gerade das komplette Video gesehen und fand die Leute eigentlich normal. Die von dir beschriebene Szene hab ich nichtma gesehen. :skep:

mein die szene bei 15:27 hatts nicht mehr ganz genau in erinnerung... der plärrt aber generell die ganze zeit rum wie ein 5 jähriges kind :ugly:

aber back 2 bf :D

bin zwar erst level 21 oder so, aber ist mein goty geworden. die karten sind so herrlich groß und die atmo stimmt einfach, weil u.a. an "nervtötetern" gespart wurde :dhoch:
 
Patch saugt. 500mb. Bin gespannt ob es jetzt "spielbar" ist.

Wann ist Karkand-Release? Müssen mal paar brauchbare Karten her.
 
Ist nur ein Patch der vieles ändert (PC Version)

Unteranderem neues HUD etc.

Patchnotes:

Gesamte Patch-Notes zu Battlefield 3

Visuals, Stability and Performance Fixes

General performance and loading time improvements

"Black Screen" fix for an issue occurring on some PC Configurations

Stereo and Rendering Support for Nvidia and AMD Graphics Cards

Adjusted the "stuttering" encountered on some PC configurations.

Fixed several Crashes when joining MP and Co-Op sessions

Fixed multiple problems when using multiple monitors (Eyefinity / Surround).

Fixed visual corruption issues on certain Nvidia Cards

Improved loading times for certain textures

Added console command "GameTime.MaxVariableFps" to limit max FPS

Added console command "UI.DrawEnable" to hide UI for screenshots / videos

Balance and Gameplay Adjustments (PC)

Fixed a problem with high speed mouse movement

Added back some missing Growlers on Kharg Island Conquest Large

Added back EOR sound for SQDM and TDM

You should no longer be able to damage a friendly vehicle when sitting in an open position

Grenades now drop to ground if you get killed while attempting to throw it(note the affect this will have on Hardcore mode!)

Spawn protection now should work in Conquest. You should no longer spawn on points too close to enemies

You should no longer spawn too close to enemies in TDM and SQDM

Combat areas on Kharg Rush tweaked in order to disallow defenders to access the carrier ship after 1st base is taken and being able to enter the AA gun

Fixed a problem with revived players not suffering suppression

Fixed a problem with the camera when being revived in COOP

Added joystick deadzone setting

Fixed sound for when climbing ladders

Fixed an issue with some weapon sounds in first person

Fixed a swim sound loop error

Increased the damage of Helicopter Miniguns, AA guns, and Jet Cannons against infantry

Increased the damage of Helicopter Miniguns against jeeps.

Reduced the physics impact of AA guns and Jet Cannons, players under attack from these weapons should no longer lose control.

Increased the damage of the 44 Magnum slightly.

Increased the range and minimum damage of the .357 Round from the MP412 Rex.

Increased the range of all .45cal and 9mm weapons.

Slightly increased the range of the P90 and MP7 and PDW-R.

Slightly increased the range of the 5.56mm PDW-R and decreased the minimum damage at long range.

Slightly increased the minimum range of the Mk11, SVD, and M39 EMR 7.62mm rifles.

Decreased the maximum damage and maximum range of the G3 and SCAR-H 7.62mm weapons.

Reduced the damage from FIM-92 and SA-18 IGLA missiles against aircraft.

Increased the damage and range of the 40mm BUCK rounds.

Reduced the damage .50cal weapons do against Helicopters.

Updated T90 canister shell tweaks to match Abrams canister shells
UI Changes (PC)

Added round duration and ticket summary at EOR

Advanced squad polish – should be more intuitive

Significant changes to the Join Squad functionality (see below)

Fixed a problem regarding keybindings while playing

You should now get a better error message when being disconnected via Battlelog

Server Update Highlights

EOD Bot exploit fix

Several crash fixes

Anti-stat padding measures taken, disallowing ranked servers to run obscure settings

Improved team kill kick configuration

Support for unranked servers. Unranked servers do not report players' scores to Battlelog, but server Administrators can freely control all settings

Share your profile and stats with new Battlelog functionality

Ability to share your Profile and Stats pages to Facebook, Google+, and Twitter

User Profile and Stats pages on Battlelog can now be accessed without being signed in to Battlelog if you know a user's URL

Single sign on from Battlelog to Origin. If you're not logged in to Origin and join a game server, Battlelog will automatically sign you in to Origin in the background and join the game server

Quick notes on Squad changes in the Nov 22 update

Removed FIND ME A SQUAD option

Allow players to join empty Squads alone, thus having 1/4 squad members

Change order of options to LEAVE SQUAD, INV A FRIEND, SWITCH TEAM

Disable Privacy flag when 1 man squad

Reset Privacy flag from Private to Public when squad drops to 1 player

All occupied Squads will now show up colored blue on the Squad Selection screen

Players who choose not to join squads will also show up as Blue in the "Not in a Squad" line

Squads that are currently empty will display as white - if you wish to join an empty Squad, you can choose the first one marked with white text
 
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