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MULTI Battlefield 2042

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Morgen ein Mini Update und dann in 4-6 Wochen ein überarbeitetes Scoreboard... :pil:


Update 0.3.2

Fixes, Changes, and Improvements


General
  • Fixed an issue where leaving a party during matchmaking could make the game unresponsive
  • Fixed an issue where connecting to EA servers after signing up with a new account would not work on the first attempt
  • Updated behavior of the quit button during gameplay so it now returns you to the correct screen
  • Fixed an issue where the loading music would stop playing during level load

Soldier
  • Fixed a rare occurrence where after landing with the Wingsuit, hits wouldn’t always register on some parts of Sundance’s hitbox
  • Fixed occurrences of rubberbanding when running behind friendly players
  • Fixed a rare issue that could cause you to be stuck in both an alive, and downed loop
  • Fixed a variety of issues with attaching to ladders that could cause you to get stuck in a state where you could fly away or lose control of your Specialist
  • Fixed an issue where soldier movement speed was impaired by nearby explosions that spawned craters
  • Fixed an issue where camera shake and audio for landing would unintentionally trigger when dropping from very small heights
  • Fixed an issue where weapons from a Loadout Crate would sometimes inherit ammo from the previously selected weapon
  • Fixed an issue where being spotted when firing a weapon would spot you for too long

Stability
  • Added multiple fixes to improve overall game stability
  • Fixed a rendering related crash that could occur for AMD Radeon VII users while Sundance was visible on screen

Weapons
  • Sniper and SOFLAM scope glints now show from a further distance

Vehicles
  • Fixed an issue where passenger weapons would no longer be in sync whenever the driver’s turret would rotate, causing bullets to not register when firing at enemies
  • M1A5, T28 - improved the effective range and reduced spread on Canister Weapon Pod
    • Reduced Bullet Spread from 1.6 -> 1.1
    • Increased Damage Fall Off Distance from 35 -> 40
Battlefield Hazard Zone
  • Fixed a black rectangle being present on screen during Hazard Zone end of round when hitting quit at the level progress screen

Battlefield Portal
  • The Server Info tab now persists after hitting Refresh in the Portal Server Browser
  • Fixed an issue where text would overlap when joining a Team Deathmatch game during the end of round sequence
  • Rules Editor - the “IsInventorySlotActive” value now correctly handles melee weapons
  • Certain admin commands can no longer be spammed
 
Scoreboard heißt es gibt Stats? :?
Vlt. dann auch mal wieder ne Gelegenheit, hier reinzuschauen. :D
Ohne Stats fühlt sich BF so sinnlos an. ^^

Natürlich gibts keine Stats. Was sind das für brutale Erwartungen?


Das Ingame Scoreboard zeigt nur ein paar mehr Sachen an:

wtf5okff.jpg

Here’s your first look at our Work in Progress
 
Kein Wort in den Patch Notes zu den immer noch häufig auf der SX vorkommenden Slowdowns? Oder dem Fehler des unanpassbaren Loadouts? Oder das man Leute die halb in Wänden liegen häufig immer noch nicht reviven kann? ... Und der nächste Patch erst ende Februar????? :staun:
 
Zuletzt bearbeitet:
Gestern Abend haben wir wieder drei Stunden gezockt.

der Zombie Modus ist total lahm…

dann auf normales conquest. Nach zehn Minuten die Lust verloren. Die Maps sind einfach viel zu weitläufig, zu wenig Deckung… man läuft ewig und Zack weg.

dann Breakthrough. Da war es schon besser. Nur breakthrough mit 128 Spielern ist einfach zu viel. Das ist einfach nur an die Front und ballern. Mit 64 sind die Maps aber wieder nichts.

ok, ab in den Portal Mode. Rush of Ages. Und das hat dann wieder Spaß gemacht! Vor allem die Bad Company 2 Maps!
 
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Wenn jetzt YouTuber wie jackfrags auch schon Memes machen :lol:

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Dice: Lass uns Dinge an Battlefield ändern, die die Leute mögen.
Leute finden Battlefield 2042 scheisse, weil es eben kein battlefield ist.
Dice: Ok, mehr davon könnte es noch retten. Lasst uns F2P machen!
 
Es ist für mich halt immer noch komplett unbegreiflich dass man völlige Standard-Sachen, die wirklich jeder von einem Online-Shooter erwartet, nicht implementiert hat - wie einen Serverbrowser oder ein Scoreboard. Ich frage mich, was man sich bei einer bewussten Entscheidung dabei gedacht hat? Ressourcen in der Entwicklung sparen? Wird den Leuten schon nicht auffallen?
 
Ich hab ja viel 2042 gezockt und ganz aktuell wieder ein paar Runden Battlefield 1.
Ich und glaub ich kann recht gut einschätzen was die Probleme von 2042 sind. Es ist dort nicht alles schlecht aber gewisse Key Features haben sie komplett verhauen.
Zum einen sind die Spezialisten nicht per seh schlecht. Ich finds ganz gut das sie das Konzept erweitert haben und man eine offenere Wahl der Waffen hat. Und auch deren Fähigkeiten erweitern das Spielprinzip. Aber das auf beiden Seiten die selben Spezialisten zum Einsatz kommen, die auch noch gleich aussehen, führt das ganz ad absurdum. Und sie schaffen es nicht oder wollen vielleicht gar nicht, das sie ernsthaft nach Militär aussehen sondern es sich die reinsten Cringe Charaktere.
Ein weitere Punkt ist die generelle Atmosphäre. Alleine der vergleich zu Battlefield 1 bricht 2042 komplett das Genick. Wie dick in BF1 die Atmo ist. Unglaublich. Da kommt bei 2042 fast gar kein Feeling auf. Der erwachsene dreckige Look bei BF1 ist halt genau der wichtige Aspekt der einem ein Mittendrin Gefühl gibt.
Und da schließt auch der nächste Punkt an. In meinen Augen der wichtigste. Die Karten von 2042 sind schlicht und einfach fehlkonzipiert. Sie sind ziemlich offensichtlich für etwas anderes gebaut worden aber jedenfalls nicht für die klassischen BF Modis wie Conquest.
Oder es sind nur noch die schlechtesten Leveldesigner ever bei dice übrig und alle anderen sind schon gegangen. Diese offenen leeren Karten ohne Atmosphäre. Glattgeleckt und mit keiner Eigenschaft eines tobendes Krieges versehen, sind einfach ein Abturner.
Im Endeffekt kommt da keine an gute BF Maps ran.

2042 hätte schon Potenzial gehabt. Es kommt auch das BF Feeling auf, wenn es um einen herum grad nur so wummert und explodiert. Das ist aber selten und zu oft wird man auf offener Fläche von einem Heli weggeholt.
Ich glaube nicht, das man dieses Game in ein gutes BF Game umgewandeln oder patchen kann. Da die Grundausrichtung irgendwann eine falsche Abzweigung genommen hat und man sich zu weit entfernt hat um wieder zurück zu kommen.
 
Ich hab ja viel 2042 gezockt und ganz aktuell wieder ein paar Runden Battlefield 1.
Ich und glaub ich kann recht gut einschätzen was die Probleme von 2042 sind. Es ist dort nicht alles schlecht aber gewisse Key Features haben sie komplett verhauen.
Zum einen sind die Spezialisten nicht per seh schlecht. Ich finds ganz gut das sie das Konzept erweitert haben und man eine offenere Wahl der Waffen hat. Und auch deren Fähigkeiten erweitern das Spielprinzip. Aber das auf beiden Seiten die selben Spezialisten zum Einsatz kommen, die auch noch gleich aussehen, führt das ganz ad absurdum. Und sie schaffen es nicht oder wollen vielleicht gar nicht, das sie ernsthaft nach Militär aussehen sondern es sich die reinsten Cringe Charaktere.
Ein weitere Punkt ist die generelle Atmosphäre. Alleine der vergleich zu Battlefield 1 bricht 2042 komplett das Genick. Wie dick in BF1 die Atmo ist. Unglaublich. Da kommt bei 2042 fast gar kein Feeling auf. Der erwachsene dreckige Look bei BF1 ist halt genau der wichtige Aspekt der einem ein Mittendrin Gefühl gibt.
Und da schließt auch der nächste Punkt an. In meinen Augen der wichtigste. Die Karten von 2042 sind schlicht und einfach fehlkonzipiert. Sie sind ziemlich offensichtlich für etwas anderes gebaut worden aber jedenfalls nicht für die klassischen BF Modis wie Conquest.
Oder es sind nur noch die schlechtesten Leveldesigner ever bei dice übrig und alle anderen sind schon gegangen. Diese offenen leeren Karten ohne Atmosphäre. Glattgeleckt und mit keiner Eigenschaft eines tobendes Krieges versehen, sind einfach ein Abturner.
Im Endeffekt kommt da keine an gute BF Maps ran.

2042 hätte schon Potenzial gehabt. Es kommt auch das BF Feeling auf, wenn es um einen herum grad nur so wummert und explodiert. Das ist aber selten und zu oft wird man auf offener Fläche von einem Heli weggeholt.
Ich glaube nicht, das man dieses Game in ein gutes BF Game umgewandeln oder patchen kann. Da die Grundausrichtung irgendwann eine falsche Abzweigung genommen hat und man sich zu weit entfernt hat um wieder zurück zu kommen.
Exakt DAS ist eines der vielen Probleme und das hatte ich schon alles direkt in der Beta gemerkt und hier ja den Unmut geäußert - das übliche Battlefield-Feeling fehlte fast komplett. Da war meine Vorfreude schon extrem getrübt und ich habe mich gefragt: Warum sollen die anderen Maps und das Feeling in der Vollversion großartig anders sein?
Ich weiß auch nicht, wie man das noch gerade gebügelt bekommt außer 10 neue Maps innerhalb weniger Wochen rauszubringen und noch vieeeles mehr zu ändern. Ich habe das Spiel für mich praktisch schon abgeschrieben und stecke als Serienveteran meine Hoffnungen in einen etwaigen Nachfolger - der sich auf die Stärken der Serie besinnt. Falls die Serie nach diesem Verriss im gesamten Internet dann überhaupt noch genügend Fans hätte.
 
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