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MULTI Assassin's Creed Valhalla

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

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Gelöschte Mitglieder 213

Gast
Erscheinungsdatum
10. November 2020
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Entwickler: Ubisoft
Publisher: Ubisoft
System: PC, PS4, PS5, Xbox One & Xbox Series X
Release: 10.11.2020
In Assassin’s Creed® Valhalla, you are Eivor, a fierce Viking warrior raised on tales of battle and glory. Explore a dynamic and beautiful open world set against the brutal backdrop of England’s Dark Ages. Raid your enemies, grow your settlement, and build your political power in your quest to earn your place among the gods in Valhalla.

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Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Jetzt muss nur noch der ganze Sidestuff ein bisschen mehr Substanz in seinen Storys bekommen.

Ach Quatsch!

"Hallo, ich bin Auftragsmörder und bin wegen Ihres Aushangs am Schwarzen Brett hier. Worum geht's denn genau?"

"Das ist aber sehr erfreulich. Würden Sie bitte einem demokratisch gewählten Politiker die Kehle durchschneiden? Der wohnt gleich dort drüben. Und wenn's Ihnen nichts ausmacht, dann stechen Sie doch bitte seine Frau gleich mit ab."

"Mach ich doch gerne. Bitte empfehlen Sie mich weiter."

Reicht völlig vom Quest-Design her. Die sollen bloß nicht anfangen, zu viel Gelaber da rein zu machen.
 
Ach Quatsch!

"Hallo, ich bin Auftragsmörder und bin wegen Ihres Aushangs am Schwarzen Brett hier. Worum geht's denn genau?"

"Das ist aber sehr erfreulich. Würden Sie bitte einem demokratisch gewählten Politiker die Kehle durchschneiden? Der wohnt gleich dort drüben. Und wenn's Ihnen nichts ausmacht, dann stechen Sie doch bitte seine Frau gleich mit ab."

"Mach ich doch gerne. Bitte empfehlen Sie mich weiter."

Reicht völlig vom Quest-Design her. Die sollen bloß nicht anfangen, zu viel Gelaber da rein zu machen.

:gerri:

Ich wünschte, sie würden zumindest diese temporären Quests wieder rausnehmen. Klar, man muss sie nicht machen, aber das sind die rotzigsten Writings überhaupt und einfach schlechter Stil. Da würde ich auch darüber hinwegsehen, dass die Nebenquests immer noch keinen großen Impact haben.

Theoretisch würde ich mir auch wieder eine kleinere Map wünschen, aber ich will behaupten in einer Zeit, in der scheinbar nur die Größe der Map zählt, bekommen wir eher gutes Questwriting, als wieder eine kleinere Map.
 

jason schreier von kotaku hat mittlerweile einige punkte vom 4chan leak bestätigt:
https://www.resetera.com/threads/assassins-creed-ragnarok-new-4chan-leak.163980/post-28114077
I’ll poke around. Some of the details here match what I’ve heard but I hadn’t heard all of them. And this seems like a realistic leak as opposed to someone’s fantasy list of bullet points.
 
:gerri:

Ich wünschte, sie würden zumindest diese temporären Quests wieder rausnehmen. Klar, man muss sie nicht machen, aber das sind die rotzigsten Writings überhaupt und einfach schlechter Stil. Da würde ich auch darüber hinwegsehen, dass die Nebenquests immer noch keinen großen Impact haben.

Theoretisch würde ich mir auch wieder eine kleinere Map wünschen, aber ich will behaupten in einer Zeit, in der scheinbar nur die Größe der Map zählt, bekommen wir eher gutes Questwriting, als wieder eine kleinere Map.

Ein Moral-System würde ich gut finden. Und nein, das System mit den Kopfgeldjägern, war da nicht ausreichend für mich. Man hat in Odyssey ja teilweise für Leute, mit denen man gerade mal zwei Sätze gewechselt hat, ohne Schulterzucken ganze Straßenzüge ermordet. Für Zweimarkfuffzig und ein paar XP.

Dass man solche bösen Charaktere spielen kann, ist ja grundsätzlich super, aber die Spielwelt darf halt nicht mit gelangweilter Gleichgültigkeit darauf reagieren, wenn ich in aller Öffentlichkeit jemandem die Kehle durchschneide.

Was Ubisoft aber echt kann, sind Skilltrees und Lootsysteme (Breakpoint vielleicht mal ausgenommen). In Odyssey war es mir jedes mal eine Freude, wenn ich die Qual der Wahl eines freien Skillpunkts hatte und wenn ich neues Gear mit meinem alten vergleichen konnte.
 
Ein Moral-System würde ich gut finden. Und nein, das System mit den Kopfgeldjägern, war da nicht ausreichend für mich. Man hat in Odyssey ja teilweise für Leute, mit denen man gerade mal zwei Sätze gewechselt hat, ohne Schulterzucken ganze Straßenzüge ermordet. Für Zweimarkfuffzig und ein paar XP.

Dass man solche bösen Charaktere spielen kann, ist ja grundsätzlich super, aber die Spielwelt darf halt nicht mit gelangweilter Gleichgültigkeit darauf reagieren, wenn ich in aller Öffentlichkeit jemandem die Kehle durchschneide.

Was Ubisoft aber echt kann, sind Skilltrees und Lootsysteme (Breakpoint vielleicht mal ausgenommen). In Odyssey war es mir jedes mal eine Freude, wenn ich die Qual der Wahl eines freien Skillpunkts hatte und wenn ich neues Gear mit meinem alten vergleichen konnte.

Oh ja, stimmt. Das wäre auch eine sehr gute Sache. Da wir grundsätzlich schon mal bei "Wünsch dir was" sind, hätte ich gerne noch ein wenig mehr Anreiz Festungen hoch zu nehmen und auch gerne eine feste Siedlung, die ich ausbauen kann. Mag sein, dass sowas viele nervt, aber ich werde da immer ganz schwach :D

Den Skilltree fand ich leider weniger spektakulär wie du. Die Levelgrenze hat mich genervt und dieses 0,5 Punkte irgendwo rein skillen, wenn man vom Baum bereits alles hat, finde ich ziemlich langweilig. Nachdem ich alles hatte war mir ein neuer Skillpunkt leider ziemlich schnuppe. Da wünsche ich mir eigentlich wieder eine Änderung.
 
Wenn es wirklich um Wikinger geht frage ich mich nur wie man halbwegs historisch korrekt größere Schiffe oder auch Städte mit beeindruckenden Bauten erklären möchte. :skep:
 
Ich hab irgendwo Gerüchte gelesen mit 4er Team und Online Gedöhns, so dass Spieler jederzeit ein- und aussteigen können. Hoffentlich sind das nur Gerüchte, AC ist für mich ein SP-Erlebnis und bleibt es hoffentlich auch.
 
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