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MULTI Assassin's Creed: Origins

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

BYCtzld
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BYCtzld
 
Im Detail mag die Technik zwar einige Schwächen haben, aber insgesamt dürfte ACO das technisch schönste Spiel sein, das ich neben UC4 gespielt habe. Wenn man dazu noch die Grösse der Map berücksichtigt, ist das schon eine absolut bemerkenswerte Leistung. Wunderschön auch, wie elegant ein Teil der Wildtiere das Gesamtbild aufwerten.

Als immer unschöner erweist sich wiederum das Levelsystem. Hätte ich jetzt nicht gebraucht, von beliebigen Wachen chancenlos umgeklatscht zu werden, die nur 3 Level über M'Barek sind. Da spielt das Balancing komplett verrückt, aber die Leute leveln ja gerne.
 
Zuletzt bearbeitet:
das spiel ist der absolute Wahnsinn. so eine geile Welt hab ich seit witcher 3 nicht mehr gesehen. wie lebendig doch alles ist.
die Grafik in 4k ist richtig krass. nur das fehlende hdr ist eine sauerei. bin gespannt wieviel geiler die Optik damit noch wird.
klar, sind auch viele sinnlose nebenmissionen dabei und Fragezeichen über Fragezeichen, aber die (?) lasse ich vorerst außen vor.
bei den kämpfen muss man auch übelst aufpassen. leicht kann es passieren das man von stärkeren Gegnern umzingelt wird, oder von nervigen bogenschützen auf Pferden verfolgt wird, aber wenn man Verstand an die Kämpfe rangeht ist das alles, bis jetzt, machbar.
aber die Welt macht das alles wieder wett. das macht so einen Spaß darin zu versinken. :liebe:

weiß jemand wo man den Code von der spielegrotte, mit der extra Mission, eingeben muss? im Store geht der nicht rein. sind mehr als 12 Zeichen. :?
 
Also wenn man Gebiet für Gebiet alle Nebenquests und auch Fragezeichen macht, ist man leider schnell überlevelt, bin jetzt 21 und Story-Missionen ist für Level 13 oder 15 empfohlen :/.
Finde ich immer schade.
 
Ich finds, wie schon angesprochen, schade, dass man überhaupt auf ein Levelsystem zurückgreifen musste. Das bisherige Konzept hat wunderbar funktioniert. Leute, die den Kram wollten, haben ihn erledigt, ohne ihr weiteres Spielerlebnis negativ zu beeinflussen und jene, die nur die Story erleben wollten, durften den Zirkus weitestgehend ignorieren.

Und dass man mit etwas Verstand jeden Kampf gewinnen kann, wie es STEEL sagt, stimmt leider wirklich nicht, auch wenn man es zu Beginn so denken mag. Wenn unser M'Barek selbst bloss 2 Schadenspunkte austeilt, im Gegenzug aber in zwei Hieben oder einem Pfeil aus dem Off niedergestreckt wird, ist das ein klares Zeichen für schlechtes Balancing. Zudem wird man auch oft sehr übertrieben umzingelt, von Wachen zu Fuss, Fernkämpfern und Berittenen zugleich.

Bis auf diese Designentscheidung gefällt mir das Spiel immer besser. Mit dem Kampfsystem an sich werden wir zwar keine Freunde mehr, aber ich werde in den kommenden Wochen noch oft nach Ägypten zurückkehren, um mich in der tollen Spielewelt auszutoben. Ist auch ein ziemlich geeignetes Podcast-Spiel.
 
Hab jetzt mal ein paar Stunden reingeschnuppert und irgendwie überrollt mich die Handlung ein wenig. Kann es sein, dass da am Anfang nicht wirklich erklärt wird, was ein Jahr zuvor passiert ist? Außerdem ist mir bis jetzt noch nicht klar, was der Antrieb hinter der Ermordung der ersten Hauptzielperson war. Wird später noch eine Erklärung geliefert?
 
Alles klar, kam mir irgendwie etwas verloren vor, auch wenn man sich die Hintergründe selbst zusammenreimen kann. Wobei der Erzählstil war ja auch schon in den vorherigen Assassin´s Creed Spielen eher mau.
 
So ergeht es mir auch immer. Ist alles sehr zusammenhanglos und holprig präsentiert, aber ja, kann mich mittlerweile damit arrangieren.
Immerhin können sie hin und wieder ganz coole Einzelszenen schaffen.
 
das spiel ist der absolute Wahnsinn. so eine geile Welt hab ich seit witcher 3 nicht mehr gesehen. wie lebendig doch alles ist.
die Grafik in 4k ist richtig krass. nur das fehlende hdr ist eine sauerei. bin gespannt wieviel geiler die Optik damit noch wird.
klar, sind auch viele sinnlose nebenmissionen dabei und Fragezeichen über Fragezeichen, aber die (?) lasse ich vorerst außen vor.
bei den kämpfen muss man auch übelst aufpassen. leicht kann es passieren das man von stärkeren Gegnern umzingelt wird, oder von nervigen bogenschützen auf Pferden verfolgt wird, aber wenn man Verstand an die Kämpfe rangeht ist das alles, bis jetzt, machbar.
aber die Welt macht das alles wieder wett. das macht so einen Spaß darin zu versinken. :liebe:

weiß jemand wo man den Code von der spielegrotte, mit der extra Mission, eingeben muss? im Store geht der nicht rein. sind mehr als 12 Zeichen. :?

Also den Missions Code von Gamestop für die erste Pyramide musste man bei diesen Ubisoft Club eingeben. Danach erhält man den eigentlichen Code für die Konsole.
 
Im Detail mag die Technik zwar einige Schwächen haben, aber insgesamt dürfte ACO das technisch schönste Spiel sein, das ich neben UC4 gespielt habe. Wenn man dazu noch die Grösse der Map berücksichtigt, ist das schon eine absolut bemerkenswerte Leistung. Wunderschön auch, wie elegant ein Teil der Wildtiere das Gesamtbild aufwerten.

Als immer unschöner erweist sich wiederum das Levelsystem. Hätte ich jetzt nicht gebraucht, von beliebigen Wachen chancenlos umgeklatscht zu werden, die nur 3 Level über M'Barek sind. Da spielt das Balancing komplett verrückt, aber die Leute leveln ja gerne.

Hier dann mal paar Ingame-Shots aus dem ERA-PC-Thread.

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Und so eine Grafik bei einer der lebendigsten und größten offenen Welten. :ulgy:
In Bewegung gefällt mir ein Uncharted wahrscheinlich noch besser, weil es polierter in Sachen Animationen/Inszenierung wirkt, aber wenn man die Open World berücksichtigt wohl die größte technische Leistung dieses Jahr.
 
Mal ein paar weitere Screenshots vom PC in Ultra
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Bin jetzt bei 22 % nach 12 Stunden (geht echt fix und scheint mit nicht annähernd 100 h Content zu bieten wie ich irgendwo gelesen habe. Viellicht wenn man ewig an bestimmten Gegner auf schwer hängt und lange für die total einfachen Rätsel braucht [dazu muss ich aber sagen wir spielen zu zweit und sind deswegen vermutlich schneller was solche Rätsel angeht und allgemeine Problemlösungen). Bin aber zuversichtlich, das mind. 30 Stunden rumkommen werden. Game ist auf Normal schon seeeehr einfach, wenn man alles mitnimmt was es gibt, dann ist man gnadenlos überlevelt in den Gebieten. Steuerung in den Kämpfen ist manchmal chaotisch, geht aber in Ordnung. Mich nervt, dass alles so viel XP gibt - ich will alles machen, aber nicht fünf Level über der Hauptstory sein.
 
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