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MULTI ARK: Survival Evolved/Survival Ascended

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Finde es auch sehr reizvoll, jedoch wenn man mal so in den Foren liest ,läuft es noch sehr schlecht. Das setting finde ich super interessant aber das Game braucht wahrscheinlich noch ein paar patches bevor man es mal angehen kann.
Werde es mal im Auge behalten und sobald die Performance stimmt mal einsteigen.
 
Thema Singleplayer und PvE-Server:

Man kann SP spielen, wobei man dabei noch mehr Frames opfert, da der eigene Rechner auch noch den Server hosten muss, ausserdem gibt es noch einen Bug, der die Performance weiter drückt, wenn man so ein SP-Spiel lädt.
Man kann, wenn man wirklich will, per Konsole mehr oder alle Engrams freischalten, habe ich eben mal gemacht, weil ich sehen wollte, was es noch so an Content gibt. SEHR nett. Das wird gut in der Hinsicht. Aber es ist unübersehbar, daß die Sache auf MP und Teamwork ausgelegt ist.

Was PvE-Server angeht haben wir momentan die Problematik, daß man nicht nur keine Spieler angreifen kann, sondern auch keine Gebäude der Spieler. Wieso ist das ein Problem, hör ich jetzt jemanden sagen? Weil auf beinahe allen PvE-Servern sämtliche Höhlensysteme (in denen man Items fürs Endgame und Bosse bekommt) zugebaut sind, was es allen anderen Spielern unmöglich macht, in diese Höhlen zu gehen und man kann NICHTS dagegen machen.

Aber die Devs sind dran, wie üblich ;)

Wenn die ganze Sache in nem halben Jahr oder so ordentlich läuft, würd ich wohl entweder auf nen kleineren Server gehen oder selber einen aufsetzen, ich hab im Team immmer mehr Spass an solchen Spielen und der PVP-Aspekt ist mir hier echt nicht so wichtig, hab ich bei Reign of Kings auch so gemacht.
 
Anwesende ausgenommen hoffe ich, daß das Publikum dieser Spiele ganz ganz schnell das Interesse an Ark verliert, weniger Idioten für den Rest von uns :lol:
 
Habs nicht gespielt. macht mich (wieso auch immer) auch nicht so richtig an.
Ich spiele aber auch schon länger kein H1Z1 mehr. Irgendwie ist die Luft bei mir bei Alphatiteln raus.
 
Werds mir sobald es im Sale is denk ich mal anschauen. Sieht auf jedenfall interessant und grafisch sehr hübsch aus.
Momentan bin ich aber sowieso eher mit GTA Online auf PC und hin und wieder immernoch mit H1Z1 beschäftigt.
 
Wie schlägt sich H1Z1 eigentlich? Das hat mich seinerzeit mit seinem seltsamen Monetarisierungssystem so abgestoßen dass ichs mir nie wieder richtig angesehn hab
 
Is die die Map eigentlich fix oder zufallsgeneriert und gibt es eine nette HP, wie bei RUST, wo man den aktuellen Entwicklungsfortschritt betrachten kann?
 
Is die die Map eigentlich fix oder zufallsgeneriert und gibt es eine nette HP, wie bei RUST, wo man den aktuellen Entwicklungsfortschritt betrachten kann?

Die Map ist fest, es kommt aber noch Unterstützung für Custom Maps.

Die HP ist http://www.playark.com/ aber der Entwicklungsfortschritt wird den Steam Foren gepostet: http://steamcommunity.com/app/346110/discussions/

Da stehen die Änderungen der letzten Patches und was als nächstes geplant ist.
Bis jetzt gab es jeden Tag mindestens ein (Spiel)Update, oft sogar mehr.

Ich hab gehört da arbeiten über 40 Leute an ARK, deswegen geht es wohl auch so flott voran und nicht bei anderen Early Access Titeln *hust* dayz *hust*

Das auf PVE Servern die Höhlen zugebaut werden und man dann nicht mehr reinkommt wie Oxblood oben geschrieben hat wurde zum Beispiel in dem Update von gestern behoben.
 
Über 20€ für ein EA Spiel ist zu viel und alles unter 20% ist kein Sale :p

Für unter 20€ wirst du es aber dieses Jahr bestimmt nicht mehr bekommen. Early Access Spiele (die erfolgreich sind) sind nur sehr selten im Sale und dann auch nur wenig. Außerdem wird der Preis zum Release hin noch steigen und ein Rabatt ist dann weniger wert als jetzt.
 
ARK Digest 5: http://steamcommunity.com/app/346110/discussions/0/594820473981974789/

- schon 500 000 mal verkauft
- seit Release in den Steam Top 10
- über 7 Millionen Stunden wurden schon gespielt
- seit Release ist der Steam Review Score von 44% auf 72% gestiegen (aktuell 73%)
- Mac und Linux Version kommt am 25. Juni

Jurassic ARK Update kam heute Nacht raus:
Current Version:
173.0
- Spinosaurus! Fear the beast!
- New Structures: Spike Wall (great for defending against incoming tribe dino attacks) and Food Preservation Bin items, and Beef Jerky!!! (Sparkpowder+Oil+Cooked Meat or Cooked Prime Meat+hour wait == SUPER LONG LASTING FOOOOOD!)
- General GPU optimizations plus new graphics configuration options: Mesh LOD slider, High Quality Materials checkbox (disabling this and restarting will have tremendous perf savings at the cost of less detailed terrain materials), Subsurface Scattering Checkbox (disabling this will make plants and skin material look a little less good, but also save a lot of perf)
- After login you now get a message indicating how you died if your character was killed when you were logged out (needs more details added)
- Pteras now land better when out of stamina, won't eject you as soon
- You and dinos can attack when no stamina now, however doing so will increase your torpidity
- Slight purple overlay when torpidity is increasing
- Spoiling timer exploits fixed
- Various ways to teleport into people's houses seemingly fixed
- Grenades rebalanced, ~60% damage reduction vs structures and now also require oil to craft
- PvE structures that haven't had a Tribe/Creator nearby in one week are now auto demolished. Can be disabled on player-run servers.
- Structure Limit now configurable for player-run servers
- Non-Tribe Flyer Carrying now an option for PvE servers
- Added Rich Metal and Regular Metal Mountain Rocks
- Metal Tools' durabilities fixed
- Character bodytype presets
- "Find Mods" button added to Host Game Menu
- Rare Limited-Edition Cosmetic Item Skin drops: Nerdry's Glasses (from the bellies of Dilo's) and Rex Bone Helmet
- Land dinos now lose stamina when swimming while mounted, Amphibious dinos (turtle, sarco, etc) now regain stamina much more quickly in water
- Unconscious dinos being tamed no longer can be harmed by non-tribe players in PvE
- Fixed bug where Generator with cables attached could not get its inventory accessed
- Tribe ID's and Player ID's are now guaranteed to be unique. Should eliminate future cases of player/tribe body snatchers.
- Realtime time and current map now indicated on pause menu
- Downloading mods at the Host Game screen now indicates download progress, mods that have been updated on Steam Workshop will now redownload
- Broodmother will now give Dossier and Steam Achievement correctly when defeated
- You can now set the temperature scale to Fahrenheit in the Options menu
- Upped bullet damages by about 20%
- Your current Biome/Temperature now updates correctly when riding a mount
- "Transfer Tribe Ownership" button is now clickable properly
- Base Carno damage buffed from 30 to 50, base Rex damage buffed from 50 to 80
- Rate of health recovery from mounts consuming corpses or trees is reduced (was previously essentially granting mounts nearly instant health recovery)

New server commandline/INI options (GamerUserSettings.ini [ServerSettings] section or "?Option=Value" for commandline argument):

bDisableStructureDecayPvE=false
bAllowFlyerCarryPvE=false
MaxStructuresInRange=1300

http://steamcommunity.com/app/346110/discussions/0/594820656447032287/

Nächstes Update: (soll heute kommen)

(Including things that didn't make it into 173.0 'cause they need more testing)
- Fix for Flyer Stamina (!)
- Fix for Gas Consumption Rate (30x improvement)
- Increased level cap to 70
- Armor durability rebalancing (~3x durability)
- Tripled the metal content of metal and rich-metal rocks
- Re-added a small chance to get metal from river-rocks. Thanks for the feedback everyone, it makes sense to provide an alternate less-intense progression path ;)
- Prevented tamed dinos from drowning so easily
- Changed autodestruct in PvE structures to 18 days
- Made Smithies and other containers automatically have the necessary engrams when new engrams are added, rather than having them be rebuilt
- Made it clear via description that the Food Preservation Bin requires Sparkpowder to preserve food, and that it can also create Beef Jerky.
- Added Option to disable Torpor screen flash (purple flash)

- Tribe Governance Options: Presets: Communism, Capitalism, Libertarianism, and everything in between via total customizable property, dino, & structure sharing settings: ETA this weekend probably
- Flyers carrying other dinos: ETA Early next week
 
Habs mir jetzt mal gekauft, weil billiger wird es vermutlich nicht mehr dieses Jahr. Mal schaun wann ich es das erste Mal starte - im Moment schau ich noch die Streams vom "Moon Server" :)
 
Heute bzw. heute nacht soll es noch 2 Performance Updates geben:

We are likely gonna have a huge GPU perf gain coming in the next hour. Rewrite to the shadow rendering code benefits the low end AND the high end tremendously, with little to no visual downside. We're talking like 20-25% plus gains potentially. Heheh sorry I can't resist, I'm pretty excited about this change :)

Gonna roll out the little client update for it as soon as it's ready shortly,
Drake

http://steamcommunity.com/app/346110/discussions/0/594820656465500425/#p1

Currently testing it. This is half the perf update related to shadow drawing, the second half will come this evening related to level background streaming :)

http://steamcommunity.com/app/346110/discussions/0/594820656465621579/



Ich hoffe ich krieg dann stabile 30fps
 
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