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MULTI Alien: Isolation

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Die Story war ja auch gut, aber die Ausführung halt so unglaublich grottig und cheesy. Als hätte das ein Regie-Neuling hingelegt, der zum ersten mal was Großes drehen durfte. Entweder ist Schott inzwischen senil oder hatte schlichtweg keinen Bock und hat es runtergedreht, während er nebenher im Internet Pornos geschaut hat :nein:


Wenn etwas nicht gut war bei Prometheus dann die Story. Das sind so viele Logiklöcher drin dass es gerade weh tut. Wenn eine Crew aus den besten und teuersten Wissenschaftlern sich dümmer verhält als ein paar Trucker in Space dann passt es hinten und vorne nicht. Das war so ganz schlecht konstruiert. Und leider kann man die Story von den Charakteren nicht loslösen. Das ist miteinander verwoben und das eine baut auf das andere aus.
 
Das Spiel orientiert sich 1:1 am Original und das ist das Alien das perfekte Wesen, das man mit normalen Mitteln nicht töten kann. Was dann in den Fortsetzungen an Bruch dieser Idee stattgefunden hat, ist dem Orignal Alien nicht würdig. Daher zähle ich die Fortsetzungen in diesem Zusammenhang nicht als massgebend und ich ignoriere das Actiongeballere da einfach komplett.
 
Ich find Aliens ja auch nicht schlecht. Ich hab den mit Sicherheit 20 mal gesehen. Kommt aber einfach nicht an 1&3 ran.

1 Vieh dass da richtig auf die Kacke haut ist halt bedrohlicher als 30000 Viecher imo.

Allein durch die Menge an Aliens im zweiten Teil geht die Angst verloren.

Gerade Alien 1 und 3 zeigen, wenn man sie mit 2 vergleicht, daß ein Alien halt bloss ein Schleichjäger ist. Groß, gefährlich, schnell, aber erlegbar, sofern man das richtige Werkzeug zur Hand hat. Ein Alien draussen, bei Tag gegen zwei oder drei bewaffnete wäre...unspannend weil schnell vorbei für das Alien :D
 
Wenn eine Crew aus den besten und teuersten Wissenschaftlern sich dümmer verhält als ein paar Trucker in Space dann passt es hinten und vorne nicht.

Das meinte ich mit der Ausführung! Die Grundstory selber
(Die Entstehung der Menschen durch die Konstrukteure, Alien als Biowaffe, die Expedition, der "Twist" mit Weyland, etc. etc.)
war durchaus gut, aber die Schauspielleistung und die Details waren für den Arsch. Und sicher kann man die Story von den Charakteren lösen. Du kannst eine dünne Story immer mit tollen Charakteren rausreißen und umgekehrt :skep:
 
Wieso wollte ihr eigenntlich immer alles töten? Ist doch wunderbar, dass wir hier ein Spiel bekommen haben wo es eben nicht ums Töten, sondern ums Überleben geht. Ich ignoriere alle feindlichen Gegner und versuche an dene vorbeizukommen ohne das jemand sterben musss. Das erzeugt erst noch mehr Spannung. Einfach nur dummes Herumgeballere in Games gibt es doch schon zu genüge.
 
Wenn etwas nicht gut war bei Prometheus dann die Story. Das sind so viele Logiklöcher drin dass es gerade weh tut. Wenn eine Crew aus den besten und teuersten Wissenschaftlern sich dümmer verhält als ein paar Trucker in Space dann passt es hinten und vorne nicht. Das war so ganz schlecht konstruiert. Und leider kann man die Story von den Charakteren nicht loslösen. Das ist miteinander verwoben und das eine baut auf das andere aus.
Boah ja, das war echt grausam. Kann mich dran erinnern laut losgelacht zu haben als der Typ nochmal wegen nichts und wieder nichts rausgerannt ist und dann verbrannt(?) ist.... Irgend wie so war das. Absolut selten dämlich und unnötig.
 
Töten und Überleben ist eben oft dasselbe ;) Ohne Opposition überlebt es sich nunmal am leichtesten.

Wenn ich in einem Spiel die Wahl habe zwischen ausschalten (tödlich oder nichttödlich ist erstmal egal) oder umgehen, dann wähle ich ersteres, es ist immer sicherer, einen Faktor auszuschalten, als ihn zu ignorieren, finde ich.
 
Wieso wollte ihr eigenntlich immer alles töten? Ist doch wunderbar, dass wir hier ein Spiel bekommen haben wo es eben nicht ums Töten, sondern ums Überleben geht. Ich ignoriere alle feindlichen Gegner und versuche an dene vorbeizukommen ohne das jemand sterben musss. Das erzeugt erst noch mehr Spannung. Einfach nur dummes Herumgeballere in Games gibt es doch schon zu genüge.


Nicht böse gemeint aber du verstehst nicht so ganz worum es hier geht in der Diskussion. Keiner sagt dass in dem Spiel geballert werden soll. Ganz im Gegenteil. So ziemlich jeder begrüßt dass es endlich ein Schleichspiel im Alien Universum gibt wo man mal nicht nen dummen Marine spielt der nur ballert. Losgelöst davon, ändert das aber nun mal nichts an der Tatsache dass das Alien mit normalen Waffen wie Shotgun und Co, tötbar ist. Etwas das in Alien halt nicht vorkam weil sie einfach nicht die Mittel hatten. Man kann das eine (Spiel) so wie es ist begrüßen, und das andere (Alien ist nicht unkillbar) dennoch wunderbar vertreten.
 
Boah ja, das war echt grausam. Kann mich dran erinnern laut losgelacht zu haben als der Typ nochmal wegen nichts und wieder nichts rausgerannt ist und dann verbrannt(?) ist.... Irgend wie so war das. Absolut selten dämlich und unnötig.

Allein der Cast war schon zu groß, man hätte die Hälfte davon rausschmeißen und sich auf ein paar wenige Figuren konzentrieren müssen. Die Theron zum Beispiel war nur dazu da ihren hautengen Anzug auszufüllen. Diese beiden spackigen Wissenschafter welche von den Würmern angegriffen werden, absolut lächerlich. Man muss sich als Vergleich nur mal den ersten Alien-Film reinziehen, da hat wirklich jedes Crew-Mitglied Charakter und Persönlichkeit, welche man auch nach dem Film noch benennen und beschreiben kann. Aber so'n teures Projekt wie Prometheus bekommt nicht einen einzigen vernünftigen Charakter mit ausreichender Tiefe zustande.
 
Nicht böse gemeint aber du verstehst nicht so ganz worum es hier geht in der Diskussion. Keiner sagt dass in dem Spiel geballert werden soll. Ganz im Gegenteil. So ziemlich jeder begrüßt dass es endlich ein Schleichspiel im Alien Universum gibt wo man mal nicht nen dummen Marine spielt der nur ballert. Losgelöst davon, ändert das aber nun mal nichts an der Tatsache dass das Alien mit normalen Waffen wie Shotgun und Co, tötbar ist. Etwas das in Alien halt nicht vorkam weil sie einfach nicht die Mittel hatten. Man kann das eine (Spiel) so wie es ist begrüßen, und das andere (Alien ist nicht unkillbar) dennoch wunderbar vertreten.
Ich sehe die Diskussion ja auch eher mit einem Augenzwinkern, da das für mich keinerlei Einfluss auf das Spiel hat, ob ich das ausgewachsene Alien nun töten kann oder nicht.
 
Allein der Cast war schon zu groß, man hätte die Hälfte davon rausschmeißen und sich auf ein paar wenige Figuren konzentrieren müssen. Die Theron zum Beispiel war nur dazu da ihren hautengen Anzug auszufüllen. Diese beiden spackigen Wissenschafter welche von den Würmern angegriffen werden, absolut lächerlich. Man muss sich als Vergleich nur mal den ersten Alien-Film reinziehen, da hat wirklich jedes Crew-Mitglied Charakter und Persönlichkeit, welche man auch nach dem Film noch benennen und beschreiben kann. Aber so'n teures Projekt wie Prometheus bekommt nicht einen einzigen vernünftigen Charakter mit ausreichender Tiefe zustande.


Vor allen Dingen sind die Dialoge von Alien 1 absolut natürlich. Alleine die Frühstücks-Szene am Anfang als alle beisammen sitzen und sich unterhalten. Das ist verdammt gut gemacht weil es normale Gespräche sind die einfach passieren. Zumindest kommt es so rüber. Die Kamera ist stiller Beobachter. Und bei Prometheus merkt man halt wie jemand vor dem Drehbuch sitzt und sich denkt "Person X muss jetzt das sagen weils cool ist und Bdeutung hat". Es ist einfach arg konstruiert.
 
Was mich an Prometheus auch stört ist, das er so'n bisschen den Mythos des ersten Films entzaubert hat, z.B. was das Alien-Wrack und das Riesenvieh auf dem Stuhl anbelangt. Davor konnte man nur spekulieren um was es sich da eigentlich alles handelt, aber jetzt sieht man halt diese Apparatur und hat sofort diese albernen Über-Typen vor Augen...
 
Vor allen Dingen sind die Dialoge von Alien 1 absolut natürlich. Alleine die Frühstücks-Szene am Anfang als alle beisammen sitzen und sich unterhalten. Das ist verdammt gut gemacht weil es normale Gespräche sind die einfach passieren. Zumindest kommt es so rüber. Die Kamera ist stiller Beobachter. Und bei Prometheus merkt man halt wie jemand vor dem Drehbuch sitzt und sich denkt "Person X muss jetzt das sagen weils cool ist und Bdeutung hat". Es ist einfach arg konstruiert.
das ist etwas was ganz ganz viele modernen filme haben....nimm zurück in die zukunft, und täglich grüßt das murmeltier oder auch die alten star wars
da passt es einfach....heute müssen die immer was witziges, dummes oder nen coolen spruch bringen...das nervt
da hat sich was geändert was mir nicht gefällt....nennt es wegen mir flair, aber 80% der aktuellen filme versagen genau da
 
Was haben diese Filme alle gemeinsam? Man lies die Leute noch improvisieren. Gerade Bill Murray hat recht früh damit angefangen, auf Drehbücher zu scheissen und einfach zu improvisieren, soweit ich mich erinnere und ich wette, bei der Frühstücksszene war´s nicht anders in Alien...hab sie ja vor 20min noch gesehn :D

Früher lies man die Schauspieler eben noch machen wenn´s gut war, heute gibt´s sowas in Hollywood vermutlich nicht mehr so oft...
 
Der zweite Teil war auch grausam.
Ein ganz schlichter Actionfilm, Klischeebehaftet und inzwischen dazu auch noch sauschlecht gealtert ist.

Seh' ich auch absolut so. Z.B. das Verhalten der Marines (?) ist aus heutiger Sicht absolut affig. Und den billige Studiokulissen ist das HD auch nicht gut bekommen. Es sieht alles total unglaubwürdig und monoton aus. Konnte den Film auch kaum ertragen und im DC unendlich lang. Spannung kam für mich gar nicht auf. Aber gut, für die Entwicklung des Charakters Ripley sicherlich ein wichtiger Film.

Ich bin ja ein Fan vom vierten Teil, weil er ein schönes Action-Tempo hat und sich auch von viel Ballast der Serie einfach befreit und sein eigenes Ding macht, mit nem gewissen Augenzwinkern.
 
Teil 2 schlecht und Teil 4 gut????

wtfih.gif
 
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