Nee, so einfach ist das nicht.
Um digitale Medien anbieten zu können, muss eine riesige Infrastruktur im Hintergrund laufen, die stetig immense Kosten frisst. Und sofern der Publisher keinen eigenen Store betreibt, muss er auch die Einnahmen mit dem Betreiber teilen. Zudem vergisst du komplett die Entwicklung, deren Kosten sich vervielfacht haben. Schau dir mal den Abspann von Donkey Kong auf dem SNES an, da haben 25 Leute oder so dran gearbeitet. Heute hast du 300 Leute, die drei Jahre lang an einem Spiel werkeln plus Service nach Release, der auch gestemmt werden muss.
Um digitale Medien anbieten zu können, muss eine riesige Infrastruktur im Hintergrund laufen, die stetig immense Kosten frisst. Und sofern der Publisher keinen eigenen Store betreibt, muss er auch die Einnahmen mit dem Betreiber teilen. Zudem vergisst du komplett die Entwicklung, deren Kosten sich vervielfacht haben. Schau dir mal den Abspann von Donkey Kong auf dem SNES an, da haben 25 Leute oder so dran gearbeitet. Heute hast du 300 Leute, die drei Jahre lang an einem Spiel werkeln plus Service nach Release, der auch gestemmt werden muss.
