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MULTI Alan Wake (Remastered)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:


Alan Wake
Warum die Entwicklung so lang dauert



Gefühlte Äonen ist es her, seitdem die Entwickler von Remedy Alan Wake das erste Mal ankündigten. Genauer gesagt erfolgte dies 2005, wobei das Spiel im Rahmen der E3 nun endlich für Frühling 2010 angekündigt wurde. Warum jedoch hat es so lange gedauert, das Spiel zu entwickeln? Die Kollegen der Seite joystiq.com hakten diesbezüglich nach und erhielten folgende Antwort.

“Wir waren in der glücklichen Position eine Menge Zeit in Recherchen und Technologien investieren zu können und haben verschiedene Prototypen des Spiels erstellt. Außerdem wollten wir die Qualitäts-Meßlatte so hoch wie möglich halten und verschiedene Möglichkeiten auskundschaften, bis wir die richtige Mischung verschiedener Spielelemente beisammen hatten,“ sagt Remedys Lead Writer Sam Lake hierzu.

Weiterhin sagt er, dass sich die Dinge mit der Zeit ganz von selbst entwickelt haben.
“Alan Wake ist ein Actionspiel, doch es gibt eine große Vielzahl verschiedener Elemente. So wird man am Tage mit Leuten interagieren können oder die Umgebung auskundschaften.“
Wie Lake weiter sagt, sollen sich diese wechselnden Tagzeiten aber einer größtenteils linearen Storyline unterordnen, wobei er nicht im Detail darauf einging.

Und eine weitere Sache stellt Lake im Verlauf des Gesprächs klar, um die lange Entwicklungszeit zu begründen oder zu rechtfertigen.
“Remedy ist keine Fabrik. Wir nehmen uns Zeit um verschiedene Möglichkeiten auszuprobieren, bis wir die richtige Kombination und eine gut Balance erreicht haben.“

Klare Worte des Autors, was uns wohl zu dem guten alten Sprichwort „Gut Ding will Weile haben“, zurückführt.

http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=74647
 
Aldebaraner schrieb:

Alan Wake
Warum die Entwicklung so lang dauert



Gefühlte Äonen ist es her, seitdem die Entwickler von Remedy Alan Wake das erste Mal ankündigten. Genauer gesagt erfolgte dies 2005, wobei das Spiel im Rahmen der E3 nun endlich für Frühling 2010 angekündigt wurde. Warum jedoch hat es so lange gedauert, das Spiel zu entwickeln? Die Kollegen der Seite joystiq.com hakten diesbezüglich nach und erhielten folgende Antwort.

“Wir waren in der glücklichen Position eine Menge Zeit in Recherchen und Technologien investieren zu können und haben verschiedene Prototypen des Spiels erstellt. Außerdem wollten wir die Qualitäts-Meßlatte so hoch wie möglich halten und verschiedene Möglichkeiten auskundschaften, bis wir die richtige Mischung verschiedener Spielelemente beisammen hatten,“ sagt Remedys Lead Writer Sam Lake hierzu.

Weiterhin sagt er, dass sich die Dinge mit der Zeit ganz von selbst entwickelt haben.
Alan Wake ist ein Actionspiel, doch es gibt eine große Vielzahl verschiedener Elemente. So wird man am Tage mit Leuten interagieren können oder die Umgebung auskundschaften.“
Wie Lake weiter sagt, sollen sich diese wechselnden Tagzeiten aber einer größtenteils linearen Storyline unterordnen, wobei er nicht im Detail darauf einging.

Und eine weitere Sache stellt Lake im Verlauf des Gesprächs klar, um die lange Entwicklungszeit zu begründen oder zu rechtfertigen.
“Remedy ist keine Fabrik. Wir nehmen uns Zeit um verschiedene Möglichkeiten auszuprobieren, bis wir die richtige Kombination und eine gut Balance erreicht haben.“

Klare Worte des Autors, was uns wohl zu dem guten alten Sprichwort „Gut Ding will Weile haben“, zurückführt.

http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=74647

:staun::nein::roll:
 
gamefront.de schrieb:
Remedy lizenziert Umbra für Alan Wake17.06.09 - Remedy Entertainment gibt bekannt, dass man für das Action/Adventure Alan Wakedie Umbra Rendering Middleware von Umbra Software lizenziert hat. Zu Umbras Kernmerkmalen gehört u.a. eine dramatische Erhöhung der Bildrate.CLICK (BusinessWire: 'Remedy Entertainment Licenses Umbra for Alan Wake')
 
Remedy: Alan Wake is only the first season
It looks like we'll be getting more from Alan Wake's psychological thriller.

When Alan Wake eventually comes out for the Xbox 360 in early-2010 (the PC release is currently up in the air) it looks like it won't be the end of the psychological thriller author's adventures.

It's already known that Remedy Games is targeting an episodic-like structure for Alan Wake, but it wasn't clear that the developer was targeting further entries. However, Sam Järvi of Remedy told LEVEL:

"Yeah we see Alan Wake like a DVD-box containing the first season of a bigger story.

"It is like a TV-series that became a game. The story is cut into episodes that are all ending with a cliffhanger."

Now we wouldn't want to read too much into what's said, but describing Alan Wake as the "first season of a bigger story" certainly appears to imply a sequel.
 
Skandal! Cliffhanger Ende und nochmal 7 Jahre warten bis wir wissen wie es weiter geht! :nein:

:grins:
 
Zhadow schrieb:
darthELIAS schrieb:
Remedy: Alan Wake is only the first season

"It is like a TV-series that became a game. The story is cut into episodes that are all ending with a cliffhanger."

:nein:

Das ist aber glaub ich auf Episoden IN der Season bezogen. Also wie in ner Serie, aber ohen das man eine Woche warten muss. Stand glaub ich sogar irgendwo in den Previewartikel so beschrieben.
 
darthELIAS schrieb:
Zhadow schrieb:
darthELIAS schrieb:
Remedy: Alan Wake is only the first season

"It is like a TV-series that became a game. The story is cut into episodes that are all ending with a cliffhanger."

:nein:

Das ist aber glaub ich auf Episoden IN der Season bezogen. Also wie in ner Serie, aber ohen das man eine Woche warten muss. Stand glaub ich sogar irgendwo in den Previewartikel so beschrieben.

Wollen wir es hoffen. Sonst wäre ich schon sehr enttäuscht.
 
TCRS schrieb:
Herr Spielor, wie kommetieren Sie diese neue Entwicklung? Werden mir Massendemonstrationen der Fans rechnen muessen?

Wie Darth Elias schon geschrieben hat bedeutet das lediglich, dass jede Mission im Spiel mit einem Cliffhanger endet. Und das begrüße ich sehr. Dadurch lässt sich die Story bestimmt super vorantreiben. Das macht das Spiel nicht schlechter sondern besser. Also besser, besser :D
Was jetzt quasie Angekündigt wurde ist nur die Aussicht auf eine Fortsetzung zu Alan Wake. :bier:

Jede Nachricht zu Alan Wake ist automatisch eine gute Nachricht :deal:

Hail to the King !
 
Wenn du LOST kennst weißte schon wie das aussehen wird. Vor jeder Episode (=Mission bei Alan Wake) werden die Geschenisse der letzen Mission noch mal zusammengefasst wie es auch bei einer TV Serie üblich ist.
Und jede Episode/Mission endet eben auch mit einem Cliffhanger, so dass man immer motiviert ist weiterzuspielen weil man wissen will wie die Story weiter geht.
Das funktioniert für mich bei LOST einfach blendend und ich denke mal dass es bei Alan Wake auch so funktioniert.
Was die Story und Inszenierung angeht muss man sich dank Sam Lake wohl wirklich keine Gedanken machen.
 
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