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GAME Aktueller Stand der Technik - was die nächste Generation bringen könnte

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Steffko schrieb:
PcKonsolero schrieb:
lüsterneLINDA schrieb:
das video auf der seite vorher ist echt sau geil, da freut man scih richtig auf die nächste gen.

was mir auch aufgefallen ist, ist das die von iOS, android und ngp reden, nicht aber von 3DS.

naja rein hardwaretechnisch ist der 3DS halt nicht son Quanten sprung vom Ds aus gesehen, ungefähr so wie gamecube to wii


Unsinn...

http://www.zimmer101.de/3ds-spiele/technik.html

muss ich noch mehr sagen? Es wurd sogar herasugefunden das die Technik des 3DS 79 Dollar kostet
 
Dixxhead schrieb:
Spielor schrieb:
Open World-Alan Wake mit der Grafik :waah:

Also für mich dürfte die Next-Gen wesentlich unkantiger sein, ich finde jetzt hat man mal genug auf Shader und texturen fokusiert; ich will endlich runde formen. Tesselation soll es ja ermöglichen, darauf möchte ich den Fokus sehen in der nächsten gen. Diese Unnatürlichen kanten zerstören *imo* sehr den gesamteindruck... Bis zum schluss hat man dann immer nur "Current Gen" mit hoch aufgelösten texturen und rafinierten Shadern.

Ich seh das auch noch nicht als Next Gen...eher wie ne 1.5 Version bisheriger Grafik...so wie die Dreamcast damals zum N64 stand.
Andererseits kann man wohl am Anfang einer neuen Generation auch nicht so viel mehr erwarten. Das steigert sich ja mit der Zeit - wenn man sich mal die Releasetitel der Xbox ansieht... :schreck:
So ne Technik wie Tesselation wäre aber natürlich, wenn vorhanden, auch von Anfang an einsetzbar.
 
PcKonsolero schrieb:
Steffko schrieb:
PcKonsolero schrieb:
lüsterneLINDA schrieb:
das video auf der seite vorher ist echt sau geil, da freut man scih richtig auf die nächste gen.

was mir auch aufgefallen ist, ist das die von iOS, android und ngp reden, nicht aber von 3DS.

naja rein hardwaretechnisch ist der 3DS halt nicht son Quanten sprung vom Ds aus gesehen, ungefähr so wie gamecube to wii


Unsinn...

http://www.zimmer101.de/3ds-spiele/technik.html

muss ich noch mehr sagen? Es wurd sogar herasugefunden das die Technik des 3DS 79 Dollar kostet

Der Artikel gibt aber Steffko recht.

@Spielor: Ja, genau so seh ich das auch. Allerdings muss ich sagen dass ein paar Releasetitel der Xbox (also Xbox 1) schon sehr sehr geil waren damals (DoA3, Halo) und sich auch nur teilweise gebessert haben mit fortwähren der Gen. Auf 360 gab es auch bereits zu Release ein Paar titel die richtig next-gen(ig) waren: z.B. Kameo oder PDZ (die Parallax Maps O_o) Sowas gabs einfach gar nicht in der alten Generation... In den Bildern hier sieht man irgendwie alles sachen die es schon in der Current Gen gibt, nur besser und höher aufgelöst. Das beeindruckt einfach nicht so sehr wie ich es gerne hätte :D
 
Ich frag mich ja, wo in dem Artikel etwas steht, das dir recht geben soll :ugly:

Der Schritt DS -> 3DS ist schon extrem deutlich. Wir reden da grob über den Sprung vom N64 zum Gamecube, wobei der "Gamecube" auch noch nen 3D Screen hat.
Dass die NGP (aller Voraussicht nach) deutlich leistungsfähiger sein wird, möchte ich dabei übrigens gar nicht anzweifeln.
 
@ Dixxhead
Naja es gab auch auf der Xbox einige Titel die bereits Normal Mapping etc unterstützt haben. Das beste und schönste Beispiel ist wohl Splinter Cell 3. Aber es waren halt wirklich nur ein paar, während solche Shader auf der 360 sofort allen Spielen zur Verfügung standen.
Das sind aber auch Dinge bei denen der Unterschied sofort ersichtlich ist. Bei moderner Grafik findet die Weiterentwicklung ja eher im Detail und Schrittweise statt (Lighting, Partikeleffekte usw.), sodass da der Unterschied nicht so sehr ersichtlich ist. Dingen wie Tesselation oder einer realistische Wasserdarstellung würde ich aber auch für die nächste Gen eine ebenso hohe Bedeutung zusprechen wie sie die Shadertechnik für die aktuelle hat - dazu müsste sie aber erst mal eingesetzt werden. Aber da M$ und Sony sich ja so dämlich anstellen und lieber die uralten Konsolen am Markt lassen um da jeden Cent raus zu quetschen, sieht man davon, mit Ausnahme einiger Techdemos die sich aber nur auf den PC beziehen, ja leider nichts.
 
Steffko schrieb:
Ich frag mich ja, wo in dem Artikel etwas steht, das dir recht geben soll :ugly:

Der Schritt DS -> 3DS ist schon extrem deutlich. Wir reden da grob über den Sprung vom N64 zum Gamecube, wobei der "Gamecube" auch noch nen 3D Screen hat.
Dass die NGP (aller Voraussicht nach) deutlich leistungsfähiger sein wird, möchte ich dabei übrigens gar nicht anzweifeln.

Zumindest der Sprung von der Gamecube zur Pii war sehr marginal, mal abgesehen von der total dämlichen (imo) Fuchtelsteuerung. :grins:
 
Realtime Rendering der ganzen Erde! (1280x720):

Intel Core2 Duo, 2,4 GHz
NVIDIA GeForce GTX 470

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=ggLYTGLS1tk&feature=related[/vid]

Outerra: Earth fly-by

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=XGMs7Iem3Vg&feature=player_embedded[/vid]

Infinity Pre-Alpha Tech Demo April 2010: Earth Fly-by

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=h7eREddMjt4&feature=related[/vid]
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=3muhlQYFgLE&feature=related[/vid]

Und das in verbindung mit einem Spiel wie "Black Prophercy" :sabber:

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=5su0dbPKrWY&feature=related[/vid]
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=BwsVrB7qel0&feature=related[/vid]

Und in 20 Jahren mit solch einer Grafik! :ugly:

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=7X9OoV5WucU[/vid]





Realistisches Gras Realtime Render

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=27bATwiLlV8&feature=related[/vid]
 
Also die Videos finde ich jetzt gar nicht beeindruckend, da finde ich sieht God of War 3 ne ganze Ecke aufwendiger, hübscher aus.

Die Weltraumbilder sehen toll aus, aber da ist ja auch kaum was in 3D, außer die Schiffchen halt, der Rest besteht doch aus großen HD Bildern.

Und die Landschaften wirken auf mich jetzt nicht sonderlich detailliert bzw. aufwendiger, als ich es schon öfters gesehen habe. Bei der Überschrift "Realtime Rendering der ganzen Erde! ", hätten sie dort jetzt vom Weltraum aus in die Erde rein gezoomt und eine ganze Stadt mit tausenden Gebäuden, Menschen, Verkehr wäre zu sehen gewesen, dann wäre ich auch echt hin und weg gewesen, aber nur so kahle Landschaften...
 
Anubis schrieb:
Also die Videos finde ich jetzt gar nicht beeindruckend, da finde ich sieht God of War 3 ne ganze Ecke aufwendiger, hübscher aus.

Die Weltraumbilder sehen toll aus, aber da ist ja auch kaum was in 3D, außer die Schiffchen halt, der Rest besteht doch aus großen HD Bildern.

Und die Landschaften wirken auf mich jetzt nicht sonderlich detailliert bzw. aufwendiger, als ich es schon öfters gesehen habe. Bei der Überschrift "Realtime Rendering der ganzen Erde! ", hätten sie dort jetzt vom Weltraum aus in die Erde rein gezoomt und eine ganze Stadt mit tausenden Gebäuden, Menschen, Verkehr wäre zu sehen gewesen, dann wäre ich auch echt hin und weg gewesen, aber nur so kahle Landschaften...

In den Videos geht es auch eher weniger um die Grafik, sondern um die Größe! ;-)

Bsp: Video 1 soll zeigen was auf einem "Intel Core2 Duo, 2,4 GHz mit NVIDIA GeForce GTX 470" PC möglich ist, die anderen Videos zeigen wie mans in zukunft toppen kann, in welcher richtig (größen technisch) es gehen könnte.
 
Verstehe ich nicht, Weltall z.B. war doch schon bei Freespace unendlich und das ein undetaillierter 3D Globus riesig darstellbar ist, ist eine große Leistung?
 
Anubis schrieb:
Verstehe ich nicht, Weltall z.B. war doch schon bei Freespace unendlich und das ein undetaillierter 3D Globus riesig darstellbar ist, ist eine große Leistung?

Zähle mal die Polygone dieses Planetens, es ist schon wahnsinnig groß ;-)
 
Wenn man das wirklich irgendwann sinnvoll anwenden will, muss man das aber über reine Animationen lösen. Das alles über facial motion capture zu machen dauert viel zu lange, ist viel zu teuer und zu aufwendig für 90% aller Spielehersteller.
 
In Zukunft wird es die LA Noire Technik bestimmt auch für Ganzkörperscans geben und günstiger werden *annehm*
Quantic Dream haben doch was ähnliches angekündigt (besser als bei LA Noire und günstiger).
 
Also ich finde die Mimik bei Heavy Rain/Enslaved bisher wesentlich besser als bei LA Noire. Teilweise sieht es aus als ob ne "schmierige" Textur über den Kopf der Charaktere läuft. Andere Szenen sehen aber wieder super aus.
 
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