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GAME Aktueller Stand der Technik - was die nächste Generation bringen könnte

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Und in 1080p verfügbar:waah:

Hab die Nacht die Vollbildfunktion von YT entdeckt und werde mir die Videos mal zu Gemüte führen:D


Solche Videos sind auch schön um mal zu sehen wie sehr sich die Grafik teils in der Tat verbessert hat.
 
Also..:oops:

Ich wusste es natürlich (:D) schon vorher..:oops:

Ich wusste nur das man die was größer machen kann, hab es aber nie gemacht, da meine Leitung zu schwach war.
Das es direkt auf Vollbild ging wusste ich nicht.
 
Protip bei schwacher Leitung:
  • Nutze das AddOn "DownloadHelper" in FireFox (Opera ist mein Primärbrowser, aber für sowas grabe ich gerne rasch den FF hervor)
  • Starte das Video auf Youtube, wähle vom Downloadhelper die gewünschte Version aus (Auflösung steht dabei).
  • Video pausieren und im Hintergrund runterladen lassen.
  • Wenn der Download fertig ist, kannst du das Vid bequem und ohne lästige Unterbrüche schauen
 
Weiß ich doch:]

Habe so auch immer die GameOne Videos herunterladen.

Aber lade mal mit GPRS Geschwindigkeit ein 130 MB Video (wie das erste der Technik Entwicklung).
Besonders wenn es so viel zum herunterladen gibt und man schon selektieren muss.

Hinzu kommen die Stromkosten für den PC, der dann 24/7 an sein müsste:I
Meist haut es nämlich nicht hin einen Download wieder aufzunehmen.
Besonders bei One Click Hostern.
Mit dem JDownloader ging es jedoch.
 
@Spawn:OK, damit bist du entschuldigt :D
Mit so ner Grützen-Leitung muss man sich nicht um sowas kümmern :D

@Keymaker: Meine Leitung lässt nicht mehr als 4,5Mbit zu, das reicht aber dicke für 720p-Streams, ohne groß vorzupuffern...
Bei 1080 wirds knapp, aber das kriegt mein Laptop eh nicht ruckelfrei hin :D Der kommt schon bei den HD-Vids von Gametrailers an seine Grenzen mit 100%CPU-Auslastung... (Core2Duo@1,5GHz)
 
Also 4mal so viel wie ich mit DSL :ugly:

Schon krass, was die mobile Datenübertragung für Riesenschritte gemacht hat... Denk ich mir auch schon jedes Mal, wenn ich mit meinem Handy über HSDPA surfe...
 
@el_barto: Ja, hab auch max. 4.5Mbit und ja, idR ist 720p kein Problem - aber gerade bei so einer Serie, die ich vielleicht eh wiedermal anschauen will, tue ich das oft. Dann brauche ich mich sicherlich nicht zu ärgern, wenn die Verbindung dann plötzlich doch zu schwach ist. Und mein Tower kommt mit HD-Videos recht gut klar :D

Ausserdem - da bin ich mir aber nicht ganz sicher - sind die runtergeladenen Videos eher in besserer Qualität als das "individuell" auf Performance zusammenkomprimierte pseudo-HD-Zeugs auf YouTube.
 
speed.io.png
:D

Plus das gleichzeitig auf YT noch ne Schmidt Folge lief.
 
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=rbj5vrXulD0&feature=player_embedded[/vid]

http://www-03.ibm.com/press/us/en/pressrelease/35358.wss

3M and IBM today announced that the two companies plan to jointly develop the first adhesives that can be used to package semiconductors into densely stacked silicon “towers.” The companies are aiming to create a new class of materials, which will make it possible to build, for the first time, commercial microprocessors composed of layers of up to 100 separate chips.

Was hat es denn damit auf sich? :D Die Grundlage für PS6 und Xbox 5? :ugly:
 
Jawohl! Ich will meinen Chip-Tower bitte mindestens 20 Zentimeter hoch. Dann hat der "ordentliche" (lol) Rechenpower und passt trotzdem noch (quer) in eine normalgroße Konsole. :ulgy:
 
Da der Thread im News-Bereich gelöscht wurde:

Finde ich jetzt nicht so beeindruckend =/

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=2C0jhGy-F-8&feature=related[/vid]
(für die bei dem der stream bei pcaction auch nicht geht.)

hier noch ein beispiel: (es geht um realistische schattenverläufe)

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=Ss8Dr1WidjY&feature=related[/vid]
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=_p50ynFwIxg[/vid]


Also das hier nenne ich beeindruckend, will aber nicht wissen unter welches system dies erst in realtime läuft.
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=zVBErx1Gd6Y&feature=related[/vid]


Volumenstreuung (englisch subsurface scattering, Abkürzung SSS) bezeichnet die Streuung des Lichtes in transluzenten Körpern.
http://de.wikipedia.org/wiki/Subsurface_Scattering
 
Tim Sweeney's DICE Präsentation:
(Video)

http://www.gamespot.com/unreal-1990/videos/tim-sweeney-dice-2012-session-6350144/

Epic Games' Tim Sweeney geeks out on technology and gaming in the next 20 years at D.I.C.E. 2012.

samaritanprocessingrel3yqn.png
 
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