Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI 7 Days to Die

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Erscheinungsdatum
25. Juli 2024
header.jpg


7 Days to Die ist ein neues Spieleprojekt, das via Kickstarter finanziert werden will. Mit Anleihen aus Survival-Horror, Crafting-Adventure und Rollenspiel, erinnert der Indie-Titel an eine Mischung aus Minecraft und DayZ.
Quelle: gamestar.de

Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.
Fuq, sieht das lustig aus :D

Core Game Features

The World - Explore a beautiful, hand crafted, voxel world with a multitude of biomes including: wastelands, forests, snowy mountains, pine forests, plains, deserts, burn forests and radiation zones.

Points of Interest - Discover hundreds of great Points of Interests ranging from caves, campsites to cities and skyscrapers. Each and every building can be explored inside and out.

Dynamic Story Generation - The story unfolds through our “Dynamic Story Generation System” which guides the player to other survivors, better loot and undiscovered Points of Interests through story note quests.

Basic Survival - Scavenge the world for food and water maintaining and boosting health, food, stamina and hydration levels. Grow and harvest a variety of crops and hunt, track or domesticate a multitude of wildlife to live off the land.

Day and Night Game Play - Spend the day looting, mining, crafting and building up your forts defenses as light slows down and weakens the zombies. Hold up somewhere safe at night as the lunar cycle speeds up and strengthens the zombies.

Looting, Mining and Crafting - Loot and mine a multitude of items and ingredients to create hundreds of items including melee weapons, guns, traps, generators, motorized tools, motion detectors, landmines, auto-turrets, salves, potions and more using our 5x5 grid Crafting System.

Relentless and Special Enemies - Enemies will claw, jump, climb and break their way through the world in order to get to you. They can see, smell and hear the player and can work in a group. And watch out for the unique special infected enemies like the Acid Puking Hulk whose acidic vomit can melt blocks.

Block Physics and Stability - Our Physics System simulates real-time structural integrity, durability and mass. Blocks don’t float in the air nor can you build an unsound unsupported structure. Build it right or watch it come crumbling down. Weak blocks can even fall from the weight of the player or zombies.

Item Quality and Food & Water Purity - Every item in the game has a quality level and degrades with use and combine items to create better items. All Food and water items have a purity level the higher the purity level. The higher the health and stamina benefits. Improve crafting to make better items. Improve cooking to make purer food and water.

Stealth and Distraction System - Crouch and sneak your way past enemies or throw objects to distract them. Find or craft sight, sound or smell deterrents and attractor recipes and items to exploit the sight, hearing or smell of the zombies to throw them off track.

XP and Skill Trees - Earn XP and upgrade your skills to become the ultimate Bruiser, Gun Nut, Gadget Man, Chemist or Stealth Agent. Upgrade your melee skill learning to craft better melee weapons and swing them harder & faster and even learn special finishing moves.

Solo, Cooperative and Multiplayer - Play solo, coop or multiplayer in our unique Zombie Nomad Mode be a human, a bandit or a zombie for a no rules experience. Watch the leader boards and fight to be the Big Clan of the Wasteland or the Duke of Navezgane.

Creative User Tools - Build your own worlds and play them with friends using the Creative Mode Tools featuring hundreds of block shapes, prefabs and random generation tools. Create dedicated servers with your own unique game rules and settings.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Indie-Entwickler The Fun Pimps Entertainment hat seinen Zombie-Sandbox-Shooter mit Survival- und Crafting-Elementen 7 Days to Die erfolgreich via Kickstarter finanziert. Die Zielsumme von 200.000 US-Dollar ist nun bereits vor Ende der Spendenaktion erreicht. Nun müssen mit noch sieben verbleibenden Tagen die Stretch-Goals erreicht werden, um zahlreiche Zusatz-Inhalte zu finanzieren. Die geschlossene Alpha-Phase soll im Anschluss an die Kickstarter-Kampagne starten.

Quelle und den kompletten Artikel gibts auf: pcgames.de
 
Oh den Tread gibs schon, hab gerade überlegt ob ich mir die mühe mach eins aufzumachen.

Schon 500.000$ zusammen gekommen!

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=R2P3gr92Ap8[/vid]
 
Das Spiel sieht zwar vom Stil her scheiße aus, aber die Spielmechaniken versprechen echt ne menge spass zumachen. Bin gespannt auf weitere Alpha Berichte
 
Schau mir gerade ein Lets Play dazu an:

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=FML2J_u-bBg&list=SPT5cw0HwssyqkAbj1M1WCnk_7BRQ8KIrf[/vid]


Sehr geiles Spiel, eine echt gute mischung aus DayZ und Mincraft
 
Habe nun das Spiel gekauft und weil es mir so gut gefallen hat mit dem Crafting und Häuserbau auch noch einen kleinen Server gemietet.
Wir Spielen da gerade zu zweit und wollen eine Mega Gebäude bauen mit allem drum und dran. Wenn jemand Interesse hat mitzumachen am besten mit TS einfach PM an mich. Bauen/Jagen/Roleplay Atmo :) (PS. Machen kein PvP sondern nur PVE Coop, gemeinsam überleben und die Stadt von Zombies reinigen. TOOOOLLLLES Spiel!!

Spiel bekommt man günstig hier: http://fast2play.de/category/3792/7-days-to-die-steam-gift/
 
Haben noch platz auf unserem Server. Wer lust hat auf Gemeinschaftliches Bauen und Zombie Jagen soll sich einfach bei mir melden. TS3 ist auch vorhanden.
 
Telltale entwickelt 7 Days To Die

08.04.16 - Telltale gibt bekannt, dass man das Survival-Horror-Spiel 7 Days To Die (PC) für PS4 und Xbox One umsetzen wird. Die Portierung wird von The Fun Pimps vorgenommen.

Die Konsolen-Version enthält alle bislang veröffentlichten DLCs sowie einen neuen Mehrspieler-Modus. Das Spielen im geteilten Bildschirm wird ebenso möglich sein wie das Online-Spielen. Release: Juni 2016 (Europa)

gamefront.de

Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.

7D2D_ConsoleVersions_1024px-ds1-670x377-constrain.jpg
 
Zuletzt bearbeitet:
wenn ich den trailer oben hier so mit dem interview vergleiche, sollten die lieber nen film draus machen, das sieht 20x spannender aus als das was da im spiel passiert :ugly:
 
Zurück
Oben