Dixxhead
Rebel 1
Aldebaraner schrieb:Anubis schrieb:Naja mit Quake 3 Engine hat CoD MW2 wirklich nichts mehr zu tun und sehr viel schlechter als Killzone 3 sieht es auch nicht aus.
Die Entwickler von Infinity Ward haben im Gegensatz zu Studios wie Epic Games oder Crytek nie groß mit ihrer Grafik-Engine angegeben. Das erste Call of Duty basierte auf einer weiterentwickelte Quake 3-Engine und wirkte dank neuer Feuer-, Explosions- und Raucheffekte trotzdem nicht veraltet. Die von Infinity Ward selbst entwickelten Nachfolger Call of Duty 2 und Call of Duty 4: Modern Warfare wurden auf dieser Basis immer weiterentwickelt -- was gerade auch für Spieler den Vorteil hatte, dass die neuen Teile weniger Hardware-hungrig waren als andere Spiele wie etwa Crysis.
Der mittlerweile sechste Call of Duty-Teil Modern Warfare 2 wird nach den ersten Spielszenen aus dem 15-Sekunden-Trailer diesen Weg fortsetzen. Da das Spiel erneut vor allem mit Blick auf die Xbox 360- und Playstation 3-Konsolen entwickelt wird, sind aufgrund der Hardware-Begrenzung riesige Grafik-Sprünge unwahrscheinlich. Der kurze Entwicklungszeitraum von zwei Jahren spricht ebenfalls dagegen, dass eine komplett neue Engine zum Einsatz kommt.
...und das ganze bekommst du dann schön niedrig aufgelöst präsentiert!![]()
Ja, aber so wie ich das verstehe war bereits bei Call of Duty 2 eine selbstentwickelte Engine am Start und diese Wurde von dort an immer weiter Entwickelt. Das ist nicht so wie bei Halo, wo alles im Grunde auf der Halo 1 Engine lief... Die CoD 2-Engine ist schon extra für die Current Gen entwickelt worden und hat mit der Quake3 Engine afaik gar nichts am Hut (letztere läuft ja auch in OpenGL und seit CoD 2 setzt IW auf D3D). Unteranderem der Grund warum sich die Doom 3 engine nie etabliert hat; auf der 360 liefen ID-Engines immer nur über nen Wrapper, weshalb Prey z.B. auch recht schlecht lief für damalige verhältnisse.



