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MULTI Gothic (Remake)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Also ich bin noch am Anfang, Kapitel 1, keinem Lager beigetreten, war in vielen Bereichen noch nicht weil ich einfach ne Wurst bin und das auf schwer echt schwer ist, aber bisher finde ich es einfach nur super. Abgesehen von den technischen Problemen...
Es ist genau so wie ich es mir erhofft habe
Der alte gute Scheiß in schöner mit sinnvollen Erweiterungen/Ergänzungen/Neuerungen die einfach ins Spiel passen.
Ja gut auf 'nen Scavenger reiten hätte ich jetzt nicht gebraucht aber hey
 
Meine Güte noch nie ein Spiel gehabt in all den Jahren was so viel Abstürze hat.

Starte Spiel, schmiert ab, öffne Mal schmiert ab, starte Gespräche schmiert ab, laufe schmiert ab. In einer 1h Session bestimmt 3-5 Abstürze.

Naja dafür bin ich bisher bei anderen Spielen verschont geblieben aber ja technisch ist das ne Frechheit.
 
Meine Güte noch nie ein Spiel gehabt in all den Jahren was so viel Abstürze hat.

Starte Spiel, schmiert ab, öffne Mal schmiert ab, starte Gespräche schmiert ab, laufe schmiert ab. In einer 1h Session bestimmt 3-5 Abstürze.

Naja dafür bin ich bisher bei anderen Spielen verschont geblieben aber ja technisch ist das ne Frechheit.
Plattform?

Ich hatte bisher einen Absturz beim Schließen des Spiels und dann an einer Stelle, als ich im Eingang einer Höhle mit Molerats gekämpft habe. Dieser Absturz ließ sich aber reproduzieren und ich konnte ihn dann umgehen, indem ich die Molerats aus der Höhle rausgelockt habe. Konnte dann auch ganz normal in die Höhle rein.
 
Ich hatte bisher 2 Abstürze am PC. Einen beim Duell im Sumpflager um meine Stärke zu beweisen und einmal als ich gegen Viecher draußen kämpfen wollte. Die gleichen Situationen führten nach Neuladen zum Glück nicht zum automatischen Beenden des Spiels.

Ich feier das Game richtig, was aber an der Genialität des Originals liegt. Das das Remake sich traut die alten Mechaniken so konsequent umzusetzen rechne ich sehr hoch an.
 
Plattform?

Ich hatte bisher einen Absturz beim Schließen des Spiels und dann an einer Stelle, als ich im Eingang einer Höhle mit Molerats gekämpft habe. Dieser Absturz ließ sich aber reproduzieren und ich konnte ihn dann umgehen, indem ich die Molerats aus der Höhle rausgelockt habe. Konnte dann auch ganz normal in die Höhle rein.
Xbox X

Selbst mitten im Abspann einfach aus ... musste gerade das Ende 2* spielen (also der letzte Kampf)
 
Xbox X

Selbst mitten im Abspann einfach aus ... musste gerade das Ende 2* spielen (also der letzte Kampf)
Mmh, die Konsolenversionen sind dann scheinbar beide echt borked. Hoffentlich kommen bald ordentliche Patches, wobei die PS5 Version wohl schon besser läuft. Aber zum Durchspielen scheints ja gereicht zu haben ^^ ich bin grad mal im 2. Kapitel :gerri:
 
Ja hab's jetzt beendet war aber wirklich nervig, über die gesamte Spieldauer bestimmt ca. 25-30 Abstürze bzw. neustarten müssen, weil etwas nicht ging.

Hatte aber auch 0 Berührungspunkte mit Gothic vorher und naja mit dem Wissen jetzt, hätte ich es mir nicht geholt.
 
Klingt sehr nach dem Cyberpunk Release Debakel. Ich hatte vergessen, dass ich es vorbestellt hatte. Jetzt liegt es daheim rum.
Gott sei Dank hab ich noch andere Spiele zu spielen und hoffe, dass es bis zum ersten Anspielen genug Updates für die PS5 erschienen sind.
 
Ja hab's jetzt beendet war aber wirklich nervig, über die gesamte Spieldauer bestimmt ca. 25-30 Abstürze bzw. neustarten müssen, weil etwas nicht ging.

Hatte aber auch 0 Berührungspunkte mit Gothic vorher und naja mit dem Wissen jetzt, hätte ich es mir nicht geholt.
Wenn es deine erste Erfahrung mit Gothic war, würde mich mal interessieren, wie es dir denn (abseits der technischen Mängel) gefallen hat.

Heute kam ein Patch. Ob der allerdings nur für PC war, oder auch für die Konsolen kann ich nicht sagen...
 
Patch 1.0.1 ist auf Steam live.

Patch notes:​

Additions:

- Added lockpick difficulty indicator.

Misc:

- Various Localization & Text fixes.

Technical Bugfixes:

- Fixed some forge station interactions.

- Fixed crashes with DLSS and FSR.

- Fixed economy exploits.

- The Main Menu / Exit Game buttons now are disabled until the save is properly saved.

- Audio improvements like foot steps and attacks.

- Combat: Magnet and targeting issues fixed.

- NPC improved navigation.

- Crossbow disappear fixed and small archery fixes.

- Wallclimbing improvements.

- Various Crashfixes.

- Memory improvements.

Quest Bugfixes:

- Forged Rivalries Quest now marked as completed regardless of which outcome was choosen.

- Swamp Camp Forge chests ownership updated.

- Old Camp Forge items ownership updated.

- Fix for several impacts from "Storm of Fire" spell.

- Minecrawler Queen now correctly grants XP.

- Lee's routine to dam conversation.

- Kirgo, Kharim and Gor Hanis quest can now fail in the appropriate situation.

- NPCs near campfires play correct animations.

- Fixed an issue which prevents player to start Torrez quest.

- Fixed an issue which blocks player from becoming fire mage.

- Gomez key is not looteable until Chapter 5.

- Theron now approaches you to finish his quest.

- Abandoned Mine key is not looteable until Caine quest starts.

- Various level fixes about navigation, links and spawners.

- Fixed a bug which prevents Gorn to join the Troll fight.

- Fixed an issue which allows to join Old Camp after joining other camps.

- Gorn now executes guards in the Free mine.

- Fixed inactivity from blackmailers after being defeated.

- Fixed Tarrok inactivity after Ulumulu.

- Access to Outlaw camp is checked now.

- Thorus permission for swamp camp members can now be obtained in different ways.

- Syras quest is fixed for player who have beaten Bullit before.

Balancing Changes:

- Stone Golem:

-Resistance to blunt weapons decreased.

-Resitance to wind spells decreased.

-Gomez:

- Resistences and health are increased.

- Area attack distance is increased.

- Balancing updates for these creatures:

- Biter.

- Bloodfly.

- Harpy.

- Minecrawler Queen.

- Minecrawler Warrior.

- Orcdog.

- Razor.

- Snapper.

- Zombie.

- Increased damage for endgame spells.

Sound:

- Continuous sound for healing spell added.

- Xardas' demon now has an effect on his voice.

- Various sound effects volume balancing and adjustments.

- Better and extended ducking of sound effects during conversations.

- Music transitions within the old camp castle fixed.

- More ambient SFX added to world.

- Sound effect for lightning strikes now works more reliably (it was sometimes played underground and got occluded).
 
Also ich hatte auf Ps5 jetzt keine Abstürze mehr. Hab es in 3 Tagen rund 20h gespielt.
Das einzige was ich einmal hatte war den Soundbug und das die Karte rumspackte
 
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