Die PS5 bremst die PS5 Pro auch total ausentweder war das TF Marketing der XBox Series X übertrieben, oder die Xbox Series S hat die Series X ausgebremst.

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Die PS5 bremst die PS5 Pro auch total ausentweder war das TF Marketing der XBox Series X übertrieben, oder die Xbox Series S hat die Series X ausgebremst.

es wurden nicht einige spiele erst viel später auf xbox released weil man die spiele auf die schwache hardware wenigstens halbwegs auf die series s anpassen musste? verspätung ist auch ne art von ausbremsen. auf ein black myth wukong wartet man z.b. immernoch.Wie soll man das meinen? Das ist einfach Schwachsinn was er da schreibt (vergleich: es gibt ja nicht nur high end pcs) Aber muss man nicht diskutieren.

Das Problem sind eher die Entwickler, schau dir mal Horizon 5 oder Doom The Dark Ages an. Gibt genug Beispiele bei denen es keine Probleme gab.es wurden nicht einige spiele erst viel später auf xbox released weil man die spiele auf die schwache hardware wenigstens halbwegs auf die series s anpassen musste? verspätung ist auch ne art von ausbremsen. auf ein black myth wukong wartet man z.b. immernoch.
mal ein ki auszug von paar games:
Klare Fälle mit direkter oder starker Series-S-Beteiligung:
- Black Myth: Wukong (2024)Das prominenteste aktuelle Beispiel. Das Spiel kam im August 2024 auf PS5 und PC raus, die Xbox-Version wurde auf unbestimmte Zeit verschoben. Der Director (Feng Ji) hat offen gesagt, dass die 10 GB shared Memory der Series S ein riesiger Bottleneck ist und es ohne jahrelange Optimierungserfahrung nicht machbar wäre. Microsoft hatte das anfangs bestritten, aber der Dev hat es klar gemacht. Bis heute (2026) ist die Xbox-Version noch nicht draußen oder extrem verzögert.
- Baldur’s Gate 3 (2023)Wurde massiv verzögert auf Xbox. Larian musste extra Zeit investieren, um es auf der Series S zum Laufen zu bringen. Beim Launch fehlte zunächst der Split-Screen-Coop auf der Series S (er kam später nach). Viele Quellen sehen das als klassisches Series-S-Optimierungsproblem (Memory + Performance). Es war einer der größten „Xbox wird zurückgehalten“-Fälle.
Weitere Spiele, bei denen die Series S zu Verzögerungen oder Extra-Arbeit geführt hat:
- Dune: AwakeningDie Konsolen-Version (vor allem Xbox) kommt später als die PC-Version, weil die Optimierung für die Series S ein großer Aufwand ist. Der Publisher hat das explizit als Grund genannt – Assets optimieren, Techniken wie FSR einsetzen etc.
- Suicide Squad: Kill the Justice LeagueEin Entwickler (von Rocksteady) hat öffentlich gesagt, die Series S sei „annoying to optimize for“ und wünschte sich, sie hätte es nie gegeben. Das Spiel hatte allgemein Probleme, aber die Series-S-Optimierung wurde als extra Belastung erwähnt.
- STALKER 2: Heart of ChornobylHatte bei Release massive Performance-Probleme auf der Series S (teilweise nur ~25–30 FPS). Es gab Berichte, dass die Optimierung für die S extrem schwierig war und mitverantwortlich für Verzögerungen/Patches war.
Auf den Habdheld bin ich allerdings echt gespannt. Ich hatte damals auch eine PSP und eine Vita und gerade die Vita war schon ziemlich cool.
Ich denke zukünftig werden die Engines noch stärker darauf ausgelegt sein, mehrere Konsolengenerationen zu unterstützen. Dann gibt es das selbe Spiel für PS5, PS5 Pro, PS6 Light und PS6.
Da hält dann auch keine Konsole die andere auf.
Dass das klassische Konsolen Business weiter besteht glaube ich nicht. Die aktuellen Konsolen werden ja nicht billiger. Neue eher teurer. Und ne Konsole für 1000€ erreicht den Massenmarkt halt nicht.
Auf den Habdheld bin ich allerdings echt gespannt. Ich hatte damals auch eine PSP und eine Vita und gerade die Vita war schon ziemlich cool.
Ja, ich denke sie werden auch keine Spiele dafür exklusiv bringen. Man wird halt das Ding so bauen, dass alle anderen PS5/PS6 Games drauf laufen. Nur eben in niedriger Qualität.das waren technisch schon geile Geräte und auch richtig gute Games! Killzone Mercenary, Resistance Retribution, Super Stardust HD, Gran Turismo PSP, Luminies, God of War: Ghost of Sparta, LittleBigPlanet, Grand Theft Auto: Liberty City Stories etc. etc.
Aber ich glaub einfach, das sich die Zeit gewandelt hat. Handy haben die Handhelds verdrängt. Gleichzeitig sehe ich bei Sony auch nicht die richtige Spieleunterstützung mehr, ich meine selbst die PSVR2 haben die schnell fallen gelassen. Über die ganzen Studioschließungen braucht man gar nimmer zu reden.
Ja, ich denke, das Problem haben alle. Auch Nintendo. Wenn die Kiddies nicht als Kinder Konsolen haben, kaufen sie das als Erwachsene vielleicht auch weniger.Ist Gaming dann als klassisches Hobby für Jugendliche/Kinder dann wirklich gestorben und man ist gänzlich vom finanziellen Background seiner Eltern abhängig?
Ansonsten hätten Kids ja immer mal ne Chance auf ne Konsole, durch Taschengeld, sparen, Nebenjobs (je nach Alter) und was es sonst noch so gibt. Ich fand das immer noch alles sehr finanzierbar. 500 Euro waren ja immer charmant.
Wenn wir aber in vierstellige Sphären vorstoßen, wird es ja sogar für viele arbeitende Menschen schwer so ein Gerät zu finanzieren. Auch wenn das hier im Forum nicht so ankommt, da man doch relativ privilegiert ist.![]()
Das sind ja alles super Beispiele für ein zurückhalten der technischen Möglichkeiten auf Konsole.es wurden nicht einige spiele erst viel später auf xbox released weil man die spiele auf die schwache hardware wenigstens halbwegs auf die series s anpassen musste? verspätung ist auch ne art von ausbremsen. auf ein black myth wukong wartet man z.b. immernoch.
mal ein ki auszug von paar games:
Klare Fälle mit direkter oder starker Series-S-Beteiligung:
- Black Myth: Wukong (2024)Das prominenteste aktuelle Beispiel. Das Spiel kam im August 2024 auf PS5 und PC raus, die Xbox-Version wurde auf unbestimmte Zeit verschoben. Der Director (Feng Ji) hat offen gesagt, dass die 10 GB shared Memory der Series S ein riesiger Bottleneck ist und es ohne jahrelange Optimierungserfahrung nicht machbar wäre. Microsoft hatte das anfangs bestritten, aber der Dev hat es klar gemacht. Bis heute (2026) ist die Xbox-Version noch nicht draußen oder extrem verzögert.
- Baldur’s Gate 3 (2023)Wurde massiv verzögert auf Xbox. Larian musste extra Zeit investieren, um es auf der Series S zum Laufen zu bringen. Beim Launch fehlte zunächst der Split-Screen-Coop auf der Series S (er kam später nach). Viele Quellen sehen das als klassisches Series-S-Optimierungsproblem (Memory + Performance). Es war einer der größten „Xbox wird zurückgehalten“-Fälle.
Weitere Spiele, bei denen die Series S zu Verzögerungen oder Extra-Arbeit geführt hat:
- Dune: AwakeningDie Konsolen-Version (vor allem Xbox) kommt später als die PC-Version, weil die Optimierung für die Series S ein großer Aufwand ist. Der Publisher hat das explizit als Grund genannt – Assets optimieren, Techniken wie FSR einsetzen etc.
- Suicide Squad: Kill the Justice LeagueEin Entwickler (von Rocksteady) hat öffentlich gesagt, die Series S sei „annoying to optimize for“ und wünschte sich, sie hätte es nie gegeben. Das Spiel hatte allgemein Probleme, aber die Series-S-Optimierung wurde als extra Belastung erwähnt.
- STALKER 2: Heart of ChornobylHatte bei Release massive Performance-Probleme auf der Series S (teilweise nur ~25–30 FPS). Es gab Berichte, dass die Optimierung für die S extrem schwierig war und mitverantwortlich für Verzögerungen/Patches war.
Was willst du jetzt von mir hören? Ich wollte nur mit den Beispiel zeigen das eine Konsole mit weniger Leistung auf eine starke x in der Entwicklung Einfluss nehmen kann.Das sind ja alles super Beispiele für ein zurückhalten der technischen Möglichkeiten auf Konsole.
Erkläre uns doch bitte, in wie fern eines dieses Spiele „besser“ auf Konsole wäre, wenn es die Series S nicht geben würde.
sie wären kein Stück besser auf der Konsole
Du hast behauptet, die Series S würde die gesamte Konsolen Generation ausbremsen, und dafür keinen einzigen Beweis gebracht.Was willst du jetzt von mir hören? Ich wollte nur mit den Beispiel zeigen das eine Konsole mit weniger Leistung auf eine starke x in der Entwicklung Einfluss nehmen kann.
Auch wenn es "nur" dazu beitragen kann das spiel um einige jahre deswegen verschoben werden. egal ob es an den Entwicklern liegt oder nicht.
Es ist damit erwiesen das 2 leistungsmäßig verschiedene konsolenversionen sich schon gegenseitig beeinflussen können, zum Gegenteil der stärkeren.
Und dabei ist es doch irrelevant ob das Spiel besser oder genauso ist, wenn es dadurch erst viel später, oder im Falle von black myth, garnicht erscheint, ist das genauso beschissen.
Günstigere Konsolen (ob Series S oder ggf. irgendwann eine PS6 lite) sind aktuell und zukünftig aus meiner Sicht sehr wichtig.
EInmal kann man mit solchen Konsolen auch Schwellenländer abdecken bzw. überall da die Kundschaft abgreifen, die eben aufgrund der allg. Kaufkraft nicht die Kohle für eine "normale" Konsole hätten.
Gerade jetzt, wo die nächste Konsolengeneration nicht gerade günstig ausfallen wird sind günstigere Konsolenvarianten wichtig.Zudem werden auch außerhalb der Schwellenländer bestimmte Zielgruppen ins Boot geholt, die eben nicht so viel Geld für Spiele ausgeben können oder wollen wie wir in unserer Bubble hier.
Und diese Kundengruppen sind wichtig, es zählt jede verkaufte Konsole, weil damit dann (in der Regel) auch Spiele verkauft werden. Und Spieleverkäufe sind zunehmend wichtig bei großen Produktionen.
Aber die X muss darunter leiden, indem sie einige Games erst sehr viel später bekommt als die Konkurrenz. ohne die S würden die Titel zeitnah zur PS5 erscheinen können, ausgenommen natürlich zeitexclusiver Games natürlich. also bremst die S die gesamte XBOX Generation aus. Die Entwickler hätten es einfacher darauf zu entwickeln und man müsste nicht länger auf einige Titel warten müssen.Du hast behauptet, die Series S würde die gesamte Konsolen Generation ausbremsen, und dafür keinen einzigen Beweis gebracht.
das Gegenteil ist der Fall. Wenn, dann ist die Series S ja die konsole, die eine „kastrierte“ Version bekommt.
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