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SONY Playstation 6 / Playstation 6 Portable (Infos & Gerüchte)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wie soll man das meinen? Das ist einfach Schwachsinn was er da schreibt (vergleich: es gibt ja nicht nur high end pcs) Aber muss man nicht diskutieren.
es wurden nicht einige spiele erst viel später auf xbox released weil man die spiele auf die schwache hardware wenigstens halbwegs auf die series s anpassen musste? verspätung ist auch ne art von ausbremsen. auf ein black myth wukong wartet man z.b. immernoch.
mal ein ki auszug von paar games:

Klare Fälle mit direkter oder starker Series-S-Beteiligung:​


  • Black Myth: Wukong (2024)Das prominenteste aktuelle Beispiel. Das Spiel kam im August 2024 auf PS5 und PC raus, die Xbox-Version wurde auf unbestimmte Zeit verschoben. Der Director (Feng Ji) hat offen gesagt, dass die 10 GB shared Memory der Series S ein riesiger Bottleneck ist und es ohne jahrelange Optimierungserfahrung nicht machbar wäre. Microsoft hatte das anfangs bestritten, aber der Dev hat es klar gemacht. Bis heute (2026) ist die Xbox-Version noch nicht draußen oder extrem verzögert.
  • Baldur’s Gate 3 (2023)Wurde massiv verzögert auf Xbox. Larian musste extra Zeit investieren, um es auf der Series S zum Laufen zu bringen. Beim Launch fehlte zunächst der Split-Screen-Coop auf der Series S (er kam später nach). Viele Quellen sehen das als klassisches Series-S-Optimierungsproblem (Memory + Performance). Es war einer der größten „Xbox wird zurückgehalten“-Fälle.

Weitere Spiele, bei denen die Series S zu Verzögerungen oder Extra-Arbeit geführt hat:​


  • Dune: AwakeningDie Konsolen-Version (vor allem Xbox) kommt später als die PC-Version, weil die Optimierung für die Series S ein großer Aufwand ist. Der Publisher hat das explizit als Grund genannt – Assets optimieren, Techniken wie FSR einsetzen etc.
  • Suicide Squad: Kill the Justice LeagueEin Entwickler (von Rocksteady) hat öffentlich gesagt, die Series S sei „annoying to optimize for“ und wünschte sich, sie hätte es nie gegeben. Das Spiel hatte allgemein Probleme, aber die Series-S-Optimierung wurde als extra Belastung erwähnt.
  • STALKER 2: Heart of ChornobylHatte bei Release massive Performance-Probleme auf der Series S (teilweise nur ~25–30 FPS). Es gab Berichte, dass die Optimierung für die S extrem schwierig war und mitverantwortlich für Verzögerungen/Patches war.
 
Zuletzt bearbeitet:
BMW ist das beste Beispiel dafür, wie die Series S das Game ausgebremst hat. Es hat die Entwickler auf den Tag genau ein Jahr gebraucht, bis sie dieses Problem gelöst haben.
Hat natürlich nichts damit zu tun, dass Plattform-Exklusivdeals meist genau 1 Jahr lang gelten. :ugly:
 
Ich denke zukünftig werden die Engines noch stärker darauf ausgelegt sein, mehrere Konsolengenerationen zu unterstützen. Dann gibt es das selbe Spiel für PS5, PS5 Pro, PS6 Light und PS6.

Da hält dann auch keine Konsole die andere auf.

Dass das klassische Konsolen Business weiter besteht glaube ich nicht. Die aktuellen Konsolen werden ja nicht billiger. Neue eher teurer. Und ne Konsole für 1000€ erreicht den Massenmarkt halt nicht.

Auf den Habdheld bin ich allerdings echt gespannt. Ich hatte damals auch eine PSP und eine Vita und gerade die Vita war schon ziemlich cool.
 
es wurden nicht einige spiele erst viel später auf xbox released weil man die spiele auf die schwache hardware wenigstens halbwegs auf die series s anpassen musste? verspätung ist auch ne art von ausbremsen. auf ein black myth wukong wartet man z.b. immernoch.
mal ein ki auszug von paar games:

Klare Fälle mit direkter oder starker Series-S-Beteiligung:​


  • Black Myth: Wukong (2024)Das prominenteste aktuelle Beispiel. Das Spiel kam im August 2024 auf PS5 und PC raus, die Xbox-Version wurde auf unbestimmte Zeit verschoben. Der Director (Feng Ji) hat offen gesagt, dass die 10 GB shared Memory der Series S ein riesiger Bottleneck ist und es ohne jahrelange Optimierungserfahrung nicht machbar wäre. Microsoft hatte das anfangs bestritten, aber der Dev hat es klar gemacht. Bis heute (2026) ist die Xbox-Version noch nicht draußen oder extrem verzögert.
  • Baldur’s Gate 3 (2023)Wurde massiv verzögert auf Xbox. Larian musste extra Zeit investieren, um es auf der Series S zum Laufen zu bringen. Beim Launch fehlte zunächst der Split-Screen-Coop auf der Series S (er kam später nach). Viele Quellen sehen das als klassisches Series-S-Optimierungsproblem (Memory + Performance). Es war einer der größten „Xbox wird zurückgehalten“-Fälle.

Weitere Spiele, bei denen die Series S zu Verzögerungen oder Extra-Arbeit geführt hat:​


  • Dune: AwakeningDie Konsolen-Version (vor allem Xbox) kommt später als die PC-Version, weil die Optimierung für die Series S ein großer Aufwand ist. Der Publisher hat das explizit als Grund genannt – Assets optimieren, Techniken wie FSR einsetzen etc.
  • Suicide Squad: Kill the Justice LeagueEin Entwickler (von Rocksteady) hat öffentlich gesagt, die Series S sei „annoying to optimize for“ und wünschte sich, sie hätte es nie gegeben. Das Spiel hatte allgemein Probleme, aber die Series-S-Optimierung wurde als extra Belastung erwähnt.
  • STALKER 2: Heart of ChornobylHatte bei Release massive Performance-Probleme auf der Series S (teilweise nur ~25–30 FPS). Es gab Berichte, dass die Optimierung für die S extrem schwierig war und mitverantwortlich für Verzögerungen/Patches war.
Das Problem sind eher die Entwickler, schau dir mal Horizon 5 oder Doom The Dark Ages an. Gibt genug Beispiele bei denen es keine Probleme gab.

Die Spiele werden nur kaum mehr richtig optimiert, sondern die Entwickler verlassen sich nur auf die Hardware, die PS5 oder Series X sind an sich ja nicht schwach auf der Brust, daher jammern die Entwickler halt das sie hier mehr Arbeit reinstecken müssen, aber insgesamt wird kaum mehr optimiert, auch die Series X und PS5/Pro könnte besser aussehen und besser laufen.
 
Auf den Habdheld bin ich allerdings echt gespannt. Ich hatte damals auch eine PSP und eine Vita und gerade die Vita war schon ziemlich cool.

das waren technisch schon geile Geräte und auch richtig gute Games! Killzone Mercenary, Resistance Retribution, Super Stardust HD, Gran Turismo PSP, Luminies, God of War: Ghost of Sparta, LittleBigPlanet, Grand Theft Auto: Liberty City Stories etc. etc.

Aber ich glaub einfach, das sich die Zeit gewandelt hat. Handy haben die Handhelds verdrängt. Gleichzeitig sehe ich bei Sony auch nicht die richtige Spieleunterstützung mehr, ich meine selbst die PSVR2 haben die schnell fallen gelassen. Über die ganzen Studioschließungen braucht man gar nimmer zu reden.
 
Ich denke zukünftig werden die Engines noch stärker darauf ausgelegt sein, mehrere Konsolengenerationen zu unterstützen. Dann gibt es das selbe Spiel für PS5, PS5 Pro, PS6 Light und PS6.

Da hält dann auch keine Konsole die andere auf.

Dass das klassische Konsolen Business weiter besteht glaube ich nicht. Die aktuellen Konsolen werden ja nicht billiger. Neue eher teurer. Und ne Konsole für 1000€ erreicht den Massenmarkt halt nicht.

Auf den Habdheld bin ich allerdings echt gespannt. Ich hatte damals auch eine PSP und eine Vita und gerade die Vita war schon ziemlich cool.

Ist Gaming dann als klassisches Hobby für Jugendliche/Kinder dann wirklich gestorben und man ist gänzlich vom finanziellen Background seiner Eltern abhängig?

Ansonsten hätten Kids ja immer mal ne Chance auf ne Konsole, durch Taschengeld, sparen, Nebenjobs (je nach Alter) und was es sonst noch so gibt. Ich fand das immer noch alles sehr finanzierbar. 500 Euro waren ja immer charmant.

Wenn wir aber in vierstellige Sphären vorstoßen, wird es ja sogar für viele arbeitende Menschen schwer so ein Gerät zu finanzieren. Auch wenn das hier im Forum nicht so ankommt, da man doch relativ privilegiert ist. :D
 
das waren technisch schon geile Geräte und auch richtig gute Games! Killzone Mercenary, Resistance Retribution, Super Stardust HD, Gran Turismo PSP, Luminies, God of War: Ghost of Sparta, LittleBigPlanet, Grand Theft Auto: Liberty City Stories etc. etc.

Aber ich glaub einfach, das sich die Zeit gewandelt hat. Handy haben die Handhelds verdrängt. Gleichzeitig sehe ich bei Sony auch nicht die richtige Spieleunterstützung mehr, ich meine selbst die PSVR2 haben die schnell fallen gelassen. Über die ganzen Studioschließungen braucht man gar nimmer zu reden.
Ja, ich denke sie werden auch keine Spiele dafür exklusiv bringen. Man wird halt das Ding so bauen, dass alle anderen PS5/PS6 Games drauf laufen. Nur eben in niedriger Qualität.

Nintendo hatte auch Probleme den 3DS und eine stationäre Konsole zu befeuern. Das wurde ja erst mit der Switch besser.

Und dann wird man ja sehen, ob es dafür einen Markt gibt. Aber vielleicht ist die Zielguppe dann nicht Kinder, sondern Erwachsene Väter, die mal im Bett ne Stunde zocken wollen.

Wird man sehen.
 
Ist Gaming dann als klassisches Hobby für Jugendliche/Kinder dann wirklich gestorben und man ist gänzlich vom finanziellen Background seiner Eltern abhängig?

Ansonsten hätten Kids ja immer mal ne Chance auf ne Konsole, durch Taschengeld, sparen, Nebenjobs (je nach Alter) und was es sonst noch so gibt. Ich fand das immer noch alles sehr finanzierbar. 500 Euro waren ja immer charmant.

Wenn wir aber in vierstellige Sphären vorstoßen, wird es ja sogar für viele arbeitende Menschen schwer so ein Gerät zu finanzieren. Auch wenn das hier im Forum nicht so ankommt, da man doch relativ privilegiert ist. :D
Ja, ich denke, das Problem haben alle. Auch Nintendo. Wenn die Kiddies nicht als Kinder Konsolen haben, kaufen sie das als Erwachsene vielleicht auch weniger.

Und heute zocken die meisten Kiddies eher F2P auf dem Handy oder Roblox.

Die ganze Industrie muss umdenken, weniger Games insgesamt. Und weniger 500 mio teure AAA Titel, die keiner will.
 
Das gefällt mir aber irgendwie nicht. Ich habe kein Problem mit mehr kreativen AA- oder Indie-Titeln, ganz im Gegenteil.

Ich hänge aber am System, dass man sich stationäre potente Hardware irgendwo hinstellt. Ich hoffe der Trend geht irgendwann nicht gänzlich Richtung mobile Markt..

Das hat für mich wirklich nichts mit dem immersiven Spielen zu tun, wie ich es haben möchte. Alles was für mich auf Handys passiert ist für mich höchstens Casual-Gaming und reißt das Hobby maximal oberflächlich an.

Dann lieber Hardwarerevisionen mit größeren Abständen, mehr kreative AA-Titel, mehr Fokus auf Langlebigkeit und Spielspaß, mehr Zeit für Optimierung einplanen.

Kann mir keiner erzählen das man dann nicht trotzdem Eye-Candy mit moderaten Hardwareanforderungen zaubern kann und das es dafür keine Nachfrage mehr gibt.
 
es wurden nicht einige spiele erst viel später auf xbox released weil man die spiele auf die schwache hardware wenigstens halbwegs auf die series s anpassen musste? verspätung ist auch ne art von ausbremsen. auf ein black myth wukong wartet man z.b. immernoch.
mal ein ki auszug von paar games:

Klare Fälle mit direkter oder starker Series-S-Beteiligung:​


  • Black Myth: Wukong (2024)Das prominenteste aktuelle Beispiel. Das Spiel kam im August 2024 auf PS5 und PC raus, die Xbox-Version wurde auf unbestimmte Zeit verschoben. Der Director (Feng Ji) hat offen gesagt, dass die 10 GB shared Memory der Series S ein riesiger Bottleneck ist und es ohne jahrelange Optimierungserfahrung nicht machbar wäre. Microsoft hatte das anfangs bestritten, aber der Dev hat es klar gemacht. Bis heute (2026) ist die Xbox-Version noch nicht draußen oder extrem verzögert.
  • Baldur’s Gate 3 (2023)Wurde massiv verzögert auf Xbox. Larian musste extra Zeit investieren, um es auf der Series S zum Laufen zu bringen. Beim Launch fehlte zunächst der Split-Screen-Coop auf der Series S (er kam später nach). Viele Quellen sehen das als klassisches Series-S-Optimierungsproblem (Memory + Performance). Es war einer der größten „Xbox wird zurückgehalten“-Fälle.

Weitere Spiele, bei denen die Series S zu Verzögerungen oder Extra-Arbeit geführt hat:​


  • Dune: AwakeningDie Konsolen-Version (vor allem Xbox) kommt später als die PC-Version, weil die Optimierung für die Series S ein großer Aufwand ist. Der Publisher hat das explizit als Grund genannt – Assets optimieren, Techniken wie FSR einsetzen etc.
  • Suicide Squad: Kill the Justice LeagueEin Entwickler (von Rocksteady) hat öffentlich gesagt, die Series S sei „annoying to optimize for“ und wünschte sich, sie hätte es nie gegeben. Das Spiel hatte allgemein Probleme, aber die Series-S-Optimierung wurde als extra Belastung erwähnt.
  • STALKER 2: Heart of ChornobylHatte bei Release massive Performance-Probleme auf der Series S (teilweise nur ~25–30 FPS). Es gab Berichte, dass die Optimierung für die S extrem schwierig war und mitverantwortlich für Verzögerungen/Patches war.
Das sind ja alles super Beispiele für ein zurückhalten der technischen Möglichkeiten auf Konsole.

Erkläre uns doch bitte, in wie fern eines dieses Spiele „besser“ auf Konsole wäre, wenn es die Series S nicht geben würde.

sie wären kein Stück besser auf der Konsole
 
Das sind ja alles super Beispiele für ein zurückhalten der technischen Möglichkeiten auf Konsole.

Erkläre uns doch bitte, in wie fern eines dieses Spiele „besser“ auf Konsole wäre, wenn es die Series S nicht geben würde.

sie wären kein Stück besser auf der Konsole
Was willst du jetzt von mir hören? Ich wollte nur mit den Beispiel zeigen das eine Konsole mit weniger Leistung auf eine starke x in der Entwicklung Einfluss nehmen kann.
Auch wenn es "nur" dazu beitragen kann das spiel um einige jahre deswegen verschoben werden. egal ob es an den Entwicklern liegt oder nicht.
Es ist damit erwiesen das 2 leistungsmäßig verschiedene konsolenversionen sich schon gegenseitig beeinflussen können, zum Gegenteil der stärkeren.

Und dabei ist es doch irrelevant ob das Spiel besser oder genauso ist, wenn es dadurch erst viel später, oder im Falle von black myth, garnicht erscheint, ist das genauso beschissen.
 
Die S ist spitze und hat mir jahrelang gute Dienste auf der Arbeit geleistet. Ständig führen Kritiker nur die Negativ Beispiele auf anstatt zu realisieren, dass es von den Entwicklern abhängt. Diablo 4 läuft z.B. mit 1440p@60 auf der kleinen Kiste, da sieht man was möglich ist.
 
ich glaub Sony verbrennt sich die Finger mit einen neuen Handheld. Eigentlich sollten doch die schlechten Xbox Ally und Xbox Ally X Verkaufszahlen abschreckend genug sein. Gibt es überhaupt Verkaufszahlen davon? In den US Hardware Charts sind die ja glaub nie aufgetaucht.
 
Günstigere Konsolen (ob Series S oder ggf. irgendwann eine PS6 lite) sind aktuell und zukünftig aus meiner Sicht sehr wichtig.

EInmal kann man mit solchen Konsolen auch Schwellenländer abdecken bzw. überall da die Kundschaft abgreifen, die eben aufgrund der allg. Kaufkraft nicht die Kohle für eine "normale" Konsole hätten.

Gerade jetzt, wo die nächste Konsolengeneration nicht gerade günstig ausfallen wird sind günstigere Konsolenvarianten wichtig.Zudem werden auch außerhalb der Schwellenländer bestimmte Zielgruppen ins Boot geholt, die eben nicht so viel Geld für Spiele ausgeben können oder wollen wie wir in unserer Bubble hier.

Und diese Kundengruppen sind wichtig, es zählt jede verkaufte Konsole, weil damit dann (in der Regel) auch Spiele verkauft werden. Und Spieleverkäufe sind zunehmend wichtig bei großen Produktionen.
 
Was willst du jetzt von mir hören? Ich wollte nur mit den Beispiel zeigen das eine Konsole mit weniger Leistung auf eine starke x in der Entwicklung Einfluss nehmen kann.
Auch wenn es "nur" dazu beitragen kann das spiel um einige jahre deswegen verschoben werden. egal ob es an den Entwicklern liegt oder nicht.
Es ist damit erwiesen das 2 leistungsmäßig verschiedene konsolenversionen sich schon gegenseitig beeinflussen können, zum Gegenteil der stärkeren.

Und dabei ist es doch irrelevant ob das Spiel besser oder genauso ist, wenn es dadurch erst viel später, oder im Falle von black myth, garnicht erscheint, ist das genauso beschissen.
Du hast behauptet, die Series S würde die gesamte Konsolen Generation ausbremsen, und dafür keinen einzigen Beweis gebracht.

das Gegenteil ist der Fall. Wenn, dann ist die Series S ja die konsole, die eine „kastrierte“ Version bekommt.
 
Günstigere Konsolen (ob Series S oder ggf. irgendwann eine PS6 lite) sind aktuell und zukünftig aus meiner Sicht sehr wichtig.

EInmal kann man mit solchen Konsolen auch Schwellenländer abdecken bzw. überall da die Kundschaft abgreifen, die eben aufgrund der allg. Kaufkraft nicht die Kohle für eine "normale" Konsole hätten.

Gerade jetzt, wo die nächste Konsolengeneration nicht gerade günstig ausfallen wird sind günstigere Konsolenvarianten wichtig.Zudem werden auch außerhalb der Schwellenländer bestimmte Zielgruppen ins Boot geholt, die eben nicht so viel Geld für Spiele ausgeben können oder wollen wie wir in unserer Bubble hier.

Und diese Kundengruppen sind wichtig, es zählt jede verkaufte Konsole, weil damit dann (in der Regel) auch Spiele verkauft werden. Und Spieleverkäufe sind zunehmend wichtig bei großen Produktionen.

Sehe ich ganz genauso. Mit einer PS6 für 799€+ verlierst du die Fifa, CoD, Fortnite Crowd. Die verabschieden sich dann komplett aus deinem Ökosystem und spielen auf der Switch 2 oder welcher auch immer gerade leistbaren Hardware.

Sony braucht dringend ein Einstiegsgerät unter 500€ für den Massenmarkt. Ohne so ein Ding würde Sony es sich gar nicht mehr leisten können teure Exklusivtitel zu produzieren, weil sie damit dann nur noch ein paar Enthusiasten erreichen.
 
Du hast behauptet, die Series S würde die gesamte Konsolen Generation ausbremsen, und dafür keinen einzigen Beweis gebracht.

das Gegenteil ist der Fall. Wenn, dann ist die Series S ja die konsole, die eine „kastrierte“ Version bekommt.
Aber die X muss darunter leiden, indem sie einige Games erst sehr viel später bekommt als die Konkurrenz. ohne die S würden die Titel zeitnah zur PS5 erscheinen können, ausgenommen natürlich zeitexclusiver Games natürlich. also bremst die S die gesamte XBOX Generation aus. Die Entwickler hätten es einfacher darauf zu entwickeln und man müsste nicht länger auf einige Titel warten müssen.
 
Bremst also die gesamte Xbox Generation aus. Aha. :lol:
Wieso gestehst du dir nicht einfach ein, dass du Schwachsinn geschrieben hast, anstatt jetzt rum zu eiern.


Ich sehe es gar nicht so unrealistisch dass Sony bei der ps6 den gleiche Schritt macht.
Der Markt stagniert und man muss sich an den Ränder neue Kundschaft suchen. In Einsteiger Bereich sowie im high end Bereich.

Der nächste Schritt der Konsolen Hersteller wird der sein, den Sony mit der pro schon eingeleitet hat.
Das man nicht mehr so weit hinter top Tier pc liegt (nicht high end). Dafür wird natürlich auch ein entsprechender preis aufgerufen.

Dagegen wird ein Einsteiger Modell Sinn machen.

Es bleibt aber abzuwarten, wie lange dann die ps5 noch supported wird. Ein Sprung in der Architektur wirds ja nicht geben, daher kann auch die ps5 das Einsteiger Modell sein.
 
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