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Ich mag den zwar von seiner Art her überhaupt nicht, aber er bereitet Themen zumindest immer gut auf und hier sieht man noch mal, wie bitter die Situation eigentlich für uns "traditionelle" Gamer ist...
 
ist das mit dem pssr2 wirklich so ein unterschied, oder wird das von den fanboys wieder nur viel zu sehr gehypt?

Meiner Meinung nach wird das Thema aktuell zu sehr gehypt. Es gibt zwar spürbare Unterschiede, besonders beim Denoising, aber die Technik muss auch richtig genutzt werden. Spiele, die lediglich einen schnellen Patch erhalten, sehen oft nicht dramatisch besser aus. Damit der Effekt wirklich zündet, muss ein Spiel von Grund auf mit dieser Technik im Hinterkopf programmiert werden. Was man aber definitiv merkt: Das Bild ist insgesamt ruhiger und stabiler.

In Vergleichsvideos sieht man es ja gut, man muss tief ins Bild hineinzoomen und den direkten Vergleich nebeneinander haben, um bei älteren Titeln überhaupt einen Unterschied zu erkennen.

Spannend wird es bei Resident Evil 9, da stelle ich mir die Frage, braucht es PSSR 2.0, um Raytracing überhaupt erst flüssig zu ermöglichen, oder hätte die Hardware das auch so geschafft?
 
DF hat doch schon ein kurzes Video gemacht. Ich selbst hab nur Hunt probiert, welches keinen Patch bisher hat und es ist sofort sichtbar wie viel besser das Bild ist.
PSSR war halt auch ziemlich durchwachsen. Viele Implementierungen hatten starkes Flimmern, instabile Rekonstruktion und sichtbares Rauschen, gerade bei Vegetation und RT‑Beleuchtung, das wirkte mehr wie eine Beta als eine finale Lösung. PSSR2 wirkt jetzt eher wie der Stand, den man sich ursprünglich gewünscht hätte: deutlich stabileres Bild, weniger Shimmering und saubereres Denoising, aber das fühlt sich für mich mehr nach „endlich funktioniert es ordentlich“ an als nach einem Wunder-Upgrade.
 
Meiner Meinung nach wird das Thema aktuell zu sehr gehypt. Es gibt zwar spürbare Unterschiede, besonders beim Denoising, aber die Technik muss auch richtig genutzt werden. Spiele, die lediglich einen schnellen Patch erhalten, sehen oft nicht dramatisch besser aus. Damit der Effekt wirklich zündet, muss ein Spiel von Grund auf mit dieser Technik im Hinterkopf programmiert werden. Was man aber definitiv merkt: Das Bild ist insgesamt ruhiger und stabiler.

In Vergleichsvideos sieht man es ja gut, man muss tief ins Bild hineinzoomen und den direkten Vergleich nebeneinander haben, um bei älteren Titeln überhaupt einen Unterschied zu erkennen.

Spannend wird es bei Resident Evil 9, da stelle ich mir die Frage, braucht es PSSR 2.0, um Raytracing überhaupt erst flüssig zu ermöglichen, oder hätte die Hardware das auch so geschafft?
ist das überhaupt mit dlss 4 oder fsr 4 vergleichbar, oder fällt diese technik eher gegen beide ab? sehe aktuell dlss 4.5 sowieso als aktuell das beste aller ai upscaler
 
PSSR war halt auch ziemlich durchwachsen. Viele Implementierungen hatten starkes Flimmern, instabile Rekonstruktion und sichtbares Rauschen, gerade bei Vegetation und RT‑Beleuchtung, das wirkte mehr wie eine Beta als eine finale Lösung. PSSR2 wirkt jetzt eher wie der Stand, den man sich ursprünglich gewünscht hätte: deutlich stabileres Bild, weniger Shimmering und saubereres Denoising, aber das fühlt sich für mich mehr nach „endlich funktioniert es ordentlich“ an als nach einem Wunder-Upgrade.
Das kannst auch über die ersten Versionen von DLSS etc schreiben. Das wurde auch alles mit jeder Version besser. Fakt ist halt, der Unterschied von PSSR zu PSSR 2 oder wie auch immer das heißt ist deutlich sichtbar.
 
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