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MULTI Pragmata

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Sieht super aus. Wie ein old schooliger Action-Shooter der OG Xbox/PS2 Generation.

Dass man während der Ballereien ein "Schaltkreisrätsel" lösen muss, klingt erst mal gewöhnungsbedürftig, scheint den ersten Anspielberichten nach zu Urteilen aber spaßig integriert zu sein.

Mich hat der Eindruck von Max überzeugt: der war ein riesen Skeptiker, fast schon Hater von Pragmata, weil er es für Deep Down 2.0 gehalten hat und alles davon eher abturnend fand. Bis er es selbst gespielt hat und gar nicht mehr aufhören wollte. :D

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What is Pragmata? Up until now, we weren't quite sure what to expect from this long-in-development title, but we've played it now on PC - and we like what we see. John and Rich explain what impressed them about the demo, how the gameplay works and what high-end features you can expect on PC (tested on RTX 5090). A bit of an update: we've now played the same content on PS5 Pro at Gamescom 2025 and can confirm 60fps and RT - this is looking very cool.
 

Gameplay-Enthüllung​

So hatten mehrere Vertreter der Fachpresse ein weiteres Mal die Möglichkeit, „Pragmata“ anzuspielen. Und wie Eurogamer berichtet, hat sich nun endlich der vollständige Gameplay-Loop offenbart, der deutlich machte, dass der neue Titel von Capcom überraschend fordernd ausfällt – anders, als die ersten Demos noch vermuten ließen.

So hat die Menge und auch die Stärke der Feinde im Vergleich zu früheren Versionen drastisch zugenommen, sodass dem Spieler kaum Zeit zum Verschnaufen bleibt. Und im Zentrum von „Pragmata“ steht eine einzigartige, taktische Schleife, die Director Cho Yonghee als ein Dreieck von Kernaktionen beschreibt, die in schneller Abfolge bewältigt werden müssen. Die „geheime Zutat“: der Rhythmus.


Grundsätzlich basiert das Gameplay auf drei Säulen, die Protagonist Hugh und seine Androiden-Begleiterin Diana koordinieren müssen: Zunächst müssen die meisten Gegner mittels Hacking verwundbar gemacht werden. Und da die Feinde schnell und stark sind, müssen die Schubdüsen genutzt werden, um aktiv auszuweichen und sich taktisch sinnvoll zu positionieren. Sobald der Hack dann erfolgreich war, lässt sich mit den eigenen Waffen effektiv Schaden anrichten.

„Man hat das Hacken, die Schubdüsen und das Schießen. Man wird sich durch diese Elemente arbeiten“, erklärt Yonghee. „Der Takt erhöht sich, wenn man sich daran gewöhnt, und sobald man sich daran gewöhnt, kommen weitere Elemente hinzu. Es sind also nicht nur diese drei Dinge … es baut sich zu einem vollwertigen Spielerlebnis auf.“

Hub-Design und Metroidvania-Elemente​

Um das anspruchsvolle Gameplay etwas zu entschärfen und gleichzeitig auch die Spielsteine zu erhöhen, weicht „Pragmata“ zudem von einer strikt linearen Level-Struktur ab. „Wir wollten kein Spiel haben, in dem man nur von A nach B geht und es mit einem Durchgang beendet. Wir wollen ein Spiel, in dem man hin und her gehen kann“, sagte Yonghee.

Deshalb führten die Entwickler mit dem „Shelter“ einen zentralen Hub ein, der als Basislager dient und zu dem die Spieler stets zurückkehren können, um beispielsweise die eigene Ausrüstung oder Taktik anzupassen. Zudem hat sich Capcom auch vom Metroidvania-Genre inspirieren lassen: Spieler werden ermutigt, in bereits besuchte Bereiche zurückzukehren, Währungen und Gegenstände zu sammeln, die für das umfangreiche Charaktersystem notwendig sind.


„Man hat diesen Kreislauf, in dem man hinausgeht, gegen Feinde kämpft, zurückkommt, stärker wird und dann in der Lage ist, den Feind zu besiegen, der einen ausgeschaltet hat. Es geht hin und her“, fasst Produzent Naoto Oyama passend zusammen.


———

gut, damit is der Titel für mich, leider, komplett raus..
 
Erscheint am 24.04.26.
Steam Demo Out now!

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Puh, ja das Hacking geht selbst während des schießena ganz gut von der Hand aber das muss ja bei jedem Gegner gemacht werden, leider total nervig irgendwie und hab daher nicht mal die Demo beendet.
 
Demo abgespielt und das gameplay ist überhaupt nix für mich. Finde ich ganz furchtbar das Mansur kämpfe quasi ständig unterbricht und Terminal immer anvisieren muss um sie dann mit einem Knopfdruck zu „hacken“.
 
Finds echt schade was das Game mittlerweile ist..
Hatte da ganz zu Beginn echt Interesse, aber je mehr bekannt gegeben wurde, desto weniger Interesse blieb übrig.

Da hät ich lieber nen altbekanntes Spielkonzept (manche würden es dann langweilig/ausgelutscht nennen) in dem Setting gehabt..
 
Finds echt schade was das Game mittlerweile ist..
Hatte da ganz zu Beginn echt Interesse, aber je mehr bekannt gegeben wurde, desto weniger Interesse blieb übrig.

Da hät ich lieber nen altbekanntes Spielkonzept (manche würden es dann langweilig/ausgelutscht nennen) in dem Setting gehabt..
Genauso geht es mir auch. Bin mir auch ziemlich sicher das es erst anders geplant war.
 
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