Wollte mal eine Diskussion anzetteln, was euch derzeit im Gaming Bereich so zum Hals raus hängt, Thema Genre. Also nicht bestimmte Spielereihen an sich, sondern ganze Genres. Eure Antwort kann sich jederzeit ändern.
Rennspiele, 3rd Person Shooter, Souls-likes, Battle Royal etc... so was.
Bei mir ist es tatsächlich das Souls-like Genre. Es hängt mir so zum Hals raus, vor allem weil es wie eine Seuche auf Spiele und Ideen überspringt die damit eigentlich nichts zu tun haben. Bestes Beispiel ist Star Wars Jedi: Fallen Order/Survivor.
Hervorragend produzierte Games, hochwertig vertont, schicke Grafik und das Gameplay an sich auch brauchbar. Aber dann diese Souls Elemente wie Rasten, Gegner Respawn (im ernst, wieso???) und Lichtschwerter die eher wie leuchtende Baseballschläger Schaden machen als alles instant weg zu säbeln.
Es gibt kaum noch ein Game das keine Stamina basierten Kampfsysteme mehr hat. Und dass eben auch eine ganze Welle an Trittbrettfahrern kam, Wukong, Wuchang, Wolong etc. Haufenweise Kopien und Möchtegern Souls games. Ich kanns nicht mehr sehen und stöhne jedes mal wenn wieder eins angekündigt wird, weil dieses Subgenre halt auch einfach so begrenzt ist. Man kann halt nur so viel machen mit blocken, ausweichen, schlagen und Leuchtfeuern. Ich glaube es liegt vor allem an der repetitiven Art dieser Spiele dass ich satt bin. Und die Challenge dieser Games bockt mich nicht mehr, dieser Reiz ist weg. Wenn alle so schwer sind, ist es nichts besonderes mehr.
Rennspiele, 3rd Person Shooter, Souls-likes, Battle Royal etc... so was.
Bei mir ist es tatsächlich das Souls-like Genre. Es hängt mir so zum Hals raus, vor allem weil es wie eine Seuche auf Spiele und Ideen überspringt die damit eigentlich nichts zu tun haben. Bestes Beispiel ist Star Wars Jedi: Fallen Order/Survivor.
Hervorragend produzierte Games, hochwertig vertont, schicke Grafik und das Gameplay an sich auch brauchbar. Aber dann diese Souls Elemente wie Rasten, Gegner Respawn (im ernst, wieso???) und Lichtschwerter die eher wie leuchtende Baseballschläger Schaden machen als alles instant weg zu säbeln.
Es gibt kaum noch ein Game das keine Stamina basierten Kampfsysteme mehr hat. Und dass eben auch eine ganze Welle an Trittbrettfahrern kam, Wukong, Wuchang, Wolong etc. Haufenweise Kopien und Möchtegern Souls games. Ich kanns nicht mehr sehen und stöhne jedes mal wenn wieder eins angekündigt wird, weil dieses Subgenre halt auch einfach so begrenzt ist. Man kann halt nur so viel machen mit blocken, ausweichen, schlagen und Leuchtfeuern. Ich glaube es liegt vor allem an der repetitiven Art dieser Spiele dass ich satt bin. Und die Challenge dieser Games bockt mich nicht mehr, dieser Reiz ist weg. Wenn alle so schwer sind, ist es nichts besonderes mehr.
