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MULTI Borderlands 4

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hab dann nochmal mit Vex gestartet und spiele sie nun als summoner. Die summons sind zwar sehr hilfreich, sllerdings hab ich das GEfühl, ich bin mehr damit beschäftigt, auf deren cooldown und das summonen zu achten, als selbst genug zu kämpfen. Änderts ich das später? Bin aktuell level 15 oder so.
Bei Vex ist imo der Panther am besten, die beiden Klone erfordern zu viel Management und der Schütze kann sich noch nicht mal bewegen. Der Panther ist durchgehend auf dem Feld, verfolgt und lenkt Gegner ab und passt sich deinem Element an was bei Schilden und Panzerung immer wieder praktisch ist. Mir wäre aber eine klassische Siren wie Maya lieber, ihr Phaselock bleibt mein Favorit der gesamten Reihe.
 
Okay, werde mit dem skilltree mal rumspielen. UNd ja, das Management ist mir im Moment einfach zu hoch.
Ich glaube, Maya war in teil zwei, diee infach nur brutal viel Elementarschaden gemacht hat udn das fand ich auch am besten.
 
Hast du Teil 3 auch gespielt. Was unterscheidet das Spiel von Borderlands 3.
Ja, aber das ist schon viel zu lange her, um da noch einen vernünftigen Vergleich anstellen zu können.

Bei Borderlands 4 ist mir gleich in den ersten Minuten die hervorragende Steuerung aufgefallen. Mit dem Doppelsprung oder dem Schweben fühlt sich das alles richtig gut an. Und durch das tolle Gunplay machen mir die Kämpfe einfach unglaublich viel Spaß.
 
Die neue unzerstörbare Armor geht mir dezent auf den Sack, ich hoffe, dass Sol der einzige Boss mit dieser Abfall Mechanik war. Wenigstens hat er ne brauchbare goldene Shotgun gedropt. Musik finde ich bisher enttäuschend nachdem die Vorgänger viele Tracks von Jesper Kyd hatten. Und die Open World ist so fucking unnötig und sorgt nur für mehr Langeweile zwischen dem Ballern. Weiß echt nicht wie das höhere Wertungen als 3 abräumen konnte.
Ist das Armor als dunkel rotes Schild zu sehen?
 
Nee, sind so weiß rote Dreiecke. Auf dem Weg zum Boss muss man paar Türen mit enstprechenden Kanistern bewerfen damit sich die Armor löst und beim Bosskampf gegen Sol muss man das fortwährend machen sonst macht man null Schaden. Dadurch dauert der Kampf extrem lange und eignet sich imo gar nicht für ein Game wo es mitunter ums Boss Farmen geht.

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Nee, sind so weiß rote Dreiecke. Auf dem Weg zum Boss muss man paar Türen mit enstprechenden Kanistern bewerfen damit sich die Armor löst und beim Bosskampf gegen Sol muss man das fortwährend machen sonst macht man null Schaden. Dadurch dauert der Kampf extrem lange und eignet sich imo gar nicht für ein Game wo es mitunter ums Boss Farmen geht.

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Achso.. Na toll jetzt haste mir Mut gemacht, bin grade in der Story auf dem Weg zu ihm :schreck:
 
Schwierigkeit hält sich selbst auf Hart in Grenzen, man muss nur aufpassen in sichere Bereiche zu kommen wenn er seine Spezial Attacke vom Stapel lässt. Da bin ich 2-3x gestorben weil er damit auch die Mobs killt. Es dauert einfach nur zu lange und ist nervig. Ich will ununterbrochen auf Bosse ballern und nicht immer auf Zeitfenster warten müssen.
 
Wie an jeder Seite, die erscheinen doch nur wenn er diese roten Stäbe aufs Feld wirft und man muss die im Getümmel schnell ausmachen, aufnehmen und werfen bevor sie explodieren.
Achsoo, sorry ich war am falschen Boss :oops: Ja der ist schon etwas kniffliger. Man muss sehr darauf achten dass man den roten Stab erwischt ansonsten wartet man wieder eine Runde bis zum nächsten Versuch. Wir haben den zwar beim ersten Versuch geschafft aber ich war gegen Ende kurz vorm Sterben weil wir den Stab mehrmals verpasst haben.
 
beim Bosskampf gegen Sol muss man das fortwährend machen sonst macht man null Schaden. Dadurch dauert der Kampf extrem lange und eignet sich imo gar nicht für ein Game wo es mitunter ums Boss Farmen geht.
Das war der Boss, bei dem man diese grünen "Raketenspeere" auf ihn werfen musste, oder?
Wenn ja, dann glaube ich, hast du da eine Kleinigkeit übersehen:

Der Boss regeneriert sein Schild nur, wenn er die kleineren Gegner in der Arena absorbiert. Wenn du diese tötest, bleibt das Schild sehr lange deaktiviert.

Ich fand den Kampf gut gemacht garnicht stressig oder nervig.
 
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Returning with its biggest technical evolution yet, the Borderlands series pivots to UE5 with mixed fortunes on console. On the plus side there's a genuine use-case for new features like UE5's Lumen and Nanite in Borderlands 4, but it's also clear that performance struggles. Specifically, PS5, PS5 Pro and Series X frame-rates degrade over continuous stretches of play, dropping down to the mid-30s in the extremes - where the fix is to quit the game and restart your save.
 
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