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SWI2 Nintendo Switch 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

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Ich hätte ja eigentlich gehofft, Switch Titel die ich noch nicht gezockt habe mit mehr Frames und Upscaling auf der Switch 2 spielen zu können. Aber soweit ich bisher gehört habe kann man sich das ja abschminken. Dann brauche ich die auch erst in 1-2 Jahren.
 
Zuletzt bearbeitet:
Lust auf Mario Kart World hätte ich schon, aber so viel Geld ist es mir einfach nicht wert. Neben der Series X und der PS5 brauche ich die Switch 2 echt nicht, ich komm jetzt schon kaum mit dem Zocken hinterher. Die alte Switch steht auch nur rum und verstaubt. Und dass es wieder keine analogen Trigger gibt, macht mir die Entscheidung noch leichter.
 
Zumindest der Pro Controller der Switch 1 ist schon sehr robust. Das D—Pad ist leider ziemlich mies, wie of passiert es, dass während ich zb rechts drücke, plötzlich eine runter—Eingabe registriert wird. Ich hoffe, das wird verbessert.
 
Hier ist ein Fehler, den Einige machen.
Die heutigen hohen Spielpreise werden mit den Spielpreisen aus den 90ern verglichen.
Dabei wird nur die Inflation bemessen. Dies ist aber nicht richtig.

Damals war Gaming mehr oder weniger ein Nischenprodukt. Ein Hobby für verpickelte Teenager wenn man es überspitzt ausdrückt. Mädchen haben sogar fast gar nicht gespielt.
Jedenfalls war Gaming bei Weitem nicht so beliebt wie Heute.
Jetzt ist es die beliebteste Unterhaltungsindustrie in der Geschichte der Menschheit.
Gaming macht mehr Umsatz als die Filmindustrie und die Musikindustrie zusammengerechnet !!!!

Das heißt, dass die Nachfrage extrem gestiegen ist. Dadurch müsste es zu einem regelrechten Preisverfall kommen.
Spiele sollten sich meiner Meinung nach um die 20 bis 30 Euro pendeln.

Beispiel:
In den 80ern und 90ern kostete eine VHS Videokassette mit einem Film bis zu 400 DM.
Heute kostet ein Film auf einer Bluray 15 Euro. Die Kinokarte genauso. Auch hier, weil es ein Massenprodukt geworden ist.
Ein Film mit hohem Budget kann mit mit einem hochwertigem Videospiel vergleichen. Produktionskosten liegen ungefähr bei 100 bis 200 Millionen Dollar.

Die Inflation ist nicht der einzige Maßstab, den man seiner Rechnung zugrunde legen sollte.
Da gibt es auch andere Faktoren. Das würde jetzt aber in zuviel Schreiberei ausarten.

Was ich damit sagen möchte:
Die Spiele sind zu Unrecht teuer. Der Grund liegt an dem Konsumentenverhalten.
Da wird auch nichts boykottiert oder sowas. Nicht mal, wenn zu Tage kommt, dass Mitarbeiter schlecht behandelt werden mit Mobbing, extremer Überlastung oder sogar sexuellen Übergriffen bei weiblichen Mitarbeiterinnen. Die Spiele werden den Publishern bei Release trotzdem aus den Händen gerissen ohne schlechtes Gewissen oder moralischer Distanz.

Ich wollte ursprünglich die Switch 2 kaufen und hatte mich schon gefreut.
Nach der Präsentation und den Preisvorstellungen bin ich komplett raus. An Spielen wird im Grunde nichts geboten und es wird geworben mit einem LCD-Bildschirm.
 
Hier ist ein Fehler, den Einige machen.
Die heutigen hohen Spielpreise werden mit den Spielpreisen aus den 90ern verglichen.
Dabei wird nur die Inflation bemessen. Dies ist aber nicht richtig.

Damals war Gaming mehr oder weniger ein Nischenprodukt. Ein Hobby für verpickelte Teenager wenn man es überspitzt ausdrückt. Mädchen haben sogar fast gar nicht gespielt.
Jedenfalls war Gaming bei Weitem nicht so beliebt wie Heute.
Jetzt ist es die beliebteste Unterhaltungsindustrie in der Geschichte der Menschheit.
Gaming macht mehr Umsatz als die Filmindustrie und die Musikindustrie zusammengerechnet !!!!

Das heißt, dass die Nachfrage extrem gestiegen ist. Dadurch müsste es zu einem regelrechten Preisverfall kommen.
Spiele sollten sich meiner Meinung nach um die 20 bis 30 Euro pendeln.

Beispiel:
In den 80ern und 90ern kostete eine VHS Videokassette mit einem Film bis zu 400 DM.
Heute kostet ein Film auf einer Bluray 15 Euro. Die Kinokarte genauso. Auch hier, weil es ein Massenprodukt geworden ist.
Ein Film mit hohem Budget kann mit mit einem hochwertigem Videospiel vergleichen. Produktionskosten liegen ungefähr bei 100 bis 200 Millionen Dollar.

Die Inflation ist nicht der einzige Maßstab, den man seiner Rechnung zugrunde legen sollte.
Da gibt es auch andere Faktoren. Das würde jetzt aber in zuviel Schreiberei ausarten.

Was ich damit sagen möchte:
Die Spiele sind zu Unrecht teuer. Der Grund liegt an dem Konsumentenverhalten.
Da wird auch nichts boykottiert oder sowas. Nicht mal, wenn zu Tage kommt, dass Mitarbeiter schlecht behandelt werden mit Mobbing, extremer Überlastung oder sogar sexuellen Übergriffen bei weiblichen Mitarbeiterinnen. Die Spiele werden den Publishern bei Release trotzdem aus den Händen gerissen ohne schlechtes Gewissen oder moralischer Distanz.

Ich wollte ursprünglich die Switch 2 kaufen und hatte mich schon gefreut.
Nach der Präsentation und den Preisvorstellungen bin ich komplett raus. An Spielen wird im Grunde nichts geboten und es wird geworben mit einem LCD-Bildschirm.

Damals haben ne Handvoll Entwickler an Triple A Spielen ein Jahr entwickelt, heute sind es hunderte von Entwicklern, die 6 Jahre an nem Spiel sitzen. Der Abspann von AC Shadows flimmert rund 3 Stunden über den Bildschirm, das sind komplett andere Dimensionen als damals.

Will nur sagen: es spielen so viele Faktoren mit in den Preis, das Thema ist komplexer als es viele machen.
 
Und trotzdem bekommt man die immer gleiche Suppe vorgesetzt. Innovative Games findet man heute nur (fast) nur im Indie Bereich.

Warum trotzdem? Ist doch logisch. Kein Unternehmen möchte das Risiko eingehen, ein komplett innovatives Triple A Spiel zu produzieren, was aber hinterher keiner spielen will. Dann landen mal schnell hunderte Mitarbeitern nach einem Flop auf der Strasse und/oder der Entwickler kann dicht machen.
 
Vorallem kommt der scheiß ja in den seltensten Fällen überhaupt komplett auf den Markt. 30GB Day One Patch hier, irgendein Hinweis der Entwickler das der Day One Patch wichtig sei blabla.
Und Erstkäufer sind eigentlich immer die dummen. Später gibt es keine Bugs mehr, Balance Anpassungen und meist auch Features/neue Sachen die nachgereicht werden. Dazu zahlt man wesentlich weniger. Ich weiß keinen Grund wieso man zu Release kaufen sollte, vorallem wenn der Mist immer teurer wird
 
Weil wir Erstkäufer dieses unverkennbare Kribbeln in den Fingern bei neuer Hard- oder Software haben und den Moment auskosten, in dem der Hype am größten ist und von dem wir wissen, dass ihn viele Spieler zu gleichen Zeit parallel genießen.

Sicherlich bringt das objektiv Nachteile mit sich und man greift auch gerne mal ins Klo, aber wenn ein Titel oder eine Hardware am Tag 1 einschlägt wie ein Komet und abliefert dann wollen wir den Moment an vorderster Front miterleben und nicht 9 Monate später die letzten Fünkchen davon mitbekommen.

Zumindest würde ich es so beschreiben. :D
 
Damals haben ne Handvoll Entwickler an Triple A Spielen ein Jahr entwickelt, heute sind es hunderte von Entwicklern, die 6 Jahre an nem Spiel sitzen. Der Abspann von AC Shadows flimmert rund 3 Stunden über den Bildschirm, das sind komplett andere Dimensionen als damals.

Und in dem Abspann tauchen 30 Entwickler auf, die vor 15 Jahren ein Lootsystem entwickelt haben, was in der achten Fortsetzung von Assassins Creed immer noch benutzt wird und die Mitarbeiter aber wegen Einsparungen vor 10 Jahren schon lange entlassen sind.
Ich glaube, dass so ein Abspann eines Spiels auch was mit Prestige zu tun hat und um Eindruck zu schinden.
Könnte mich aber irren und lasse mich gerne eines besseren Belehren.

Was ich jedenfalls immer Jahr für Jahr sehe, ist die Kreativlosigkeit der Entwickler und die immer wieder selben wiederholenden Muster im Gameplay.
Ein paar anständige Storyschreiber und Charakterentwickler könnten den Spielen jedenfalls nicht schaden. Was da teilweise geboten wird bzw. nicht geboten wird ist eine Frechheit.
Deswegen würde ich gerne wissen, was die ganzen Leute da im Abspann wirklich beigetragen haben.

Ein Mario Kart, was vor 30 Jahren erfunden wurde und jetzt nur aufgehübscht und mit besserer Technik auf mehr Spieler hochgerechnet wurde, ist mit Sicherheit keine 80 Euro Wert.
 
Weil wir Erstkäufer dieses unverkennbare Kribbeln in den Fingern bei neuer Hard- oder Software haben und den Moment auskosten, in dem der Hype am größten ist und von dem wir wissen, dass ihn viele Spieler zu gleichen Zeit parallel genießen.

Sicherlich bringt das objektiv Nachteile mit sich und man greift auch gerne mal ins Klo, aber wenn ein Titel oder eine Hardware am Tag 1 einschlägt wie ein Komet und abliefert dann wollen wir den Moment an vorderster Front miterleben und nicht 9 Monate später die letzten Fünkchen davon mitbekommen.

Zumindest würde ich es so beschreiben. :D

Absolutely, neue Hardware ist einfach was Besonderes
 
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Ein Mario Kart, was vor 30 Jahren erfunden wurde und jetzt nur aufgehübscht und mit besserer Technik auf mehr Spieler hochgerechnet wurde, ist mit Sicherheit keine 80 Euro Wert.

Gerade das kommende Mario Kart ist in meinen Augen ein ganz schlechtes Beispiel. Der neue Titel wagt den Schritt in die OW und bietet ganz neue Rennvarianten. Das ist ja schon fast eine Revolution für Mario Kart. Ich traue Nintendo auch zu (und hoffe), dass es in der OW Überraschungen und Geheimnisse zu entdecken gibt.
 
Vermutlich muss man in der OW irgendein Mist machen um neue Sachen freizuschalten. Kart/-teile, Fahrer...Skins
Hätte ich ja gar kein Bock drauf in einem Funracer
 
Irgendwelche Sachen freizuschalten ist ja kein Problem, durch Herausforderungen, Cups, Zeitrennen oder was auch immer.
Aber in einem Funracer durch 'ne OW fahren zu müssen für sowas ist dann (für mich) doch wieder was anderes :D
 
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