3. April 2025: Zölle treiben jetzt die Spielepreise in die Höhe
Am 5. April tritt ein Zoll von 54 % auf eine Vielzahl von Waren aus China in Kraft. Für uns, die Brettspiele entwickeln, ist das nicht einfach nur eine politische Maßnahme. Es ist ein tektonischer Umbruch.
Bei Steve Jackson Games prüfen wir derzeit intensiv, was das für unsere Produkte, unsere Preise und unsere zukünftigen Pläne bedeutet. Eines ist sicher: Wir können diese Art von Kostensteigerung nicht schultern, ohne unsere Preise anzuheben. In den vergangenen Jahren haben wir unser Bestes getan, um Spielerinnen und Händlerinnen vor den vollen Auswirkungen steigender Frachtkosten und anderer Erhöhungen zu schützen – aber diese neue Steuer ändert die Gleichung grundlegend.
Hier die Zahlen: Ein Produkt, das wir letztes Jahr vielleicht für 3,00 $ in China hergestellt hätten, könnte jetzt vor dem Versand bereits 4,62 $ kosten. Rechnet man Fracht, Lagerung, Versandabwicklung und Handelsmargen dazu, wird aus dem einst 25 $ teuren Spiel schnell ein Produkt für 40 $. Das ist kein Luxusaufschlag – das ist nacktes Überleben.
Manche fragen: „Warum produziert ihr nicht in den USA?“ Ich wünschte, wir könnten. Aber die Infrastruktur für eine vollumfängliche Brettspielproduktion – Spezialwürfel, Stanzteile, individuelle Kunststoff- und Holzelemente – existiert hier schlichtweg nicht in ausreichendem Maß. Ich habe Angebote eingeholt. Ich habe mit Fabriken gesprochen. Selbst wenn der Wille da ist, fehlen oft die nötige Ausstattung, die Arbeitskräfte oder realistische Zeitrahmen.
Wir sind nicht das einzige Unternehmen, das sich diesem Problem stellen muss. Die gesamte Brettspielbranche führt derzeit sehr schwierige Gespräche. Für manche bedeutet das, Produkte zu vereinfachen oder Veröffentlichungen zu verschieben. Für andere heißt es, sich von Titeln zu trennen, die wirtschaftlich nicht mehr tragfähig sind. Und für zu viele bedeutet es leider: Schließung.
Zölle können, wenn sie Teil einer langfristigen Strategie zur Stärkung der heimischen Produktion sind, ein wirksames Mittel sein. Aber das funktioniert nur, wenn es auch einen Plan gibt, die dafür nötige Industrie aufzubauen. Es gibt derzeit keinen nationalen Plan, der die Produktion jener Produkte unterstützt, die wir herstellen. Es geht hier nicht um Stahl oder Halbleiter. Es geht um Papierwaren, Graupappe, Holzmarker, Kunststoffeinsätze und farblich exakt abgestimmte Tinten. Diese neuen Zölle verursachen massive Kosten – ohne Alternativen aufzuzeigen. Und das wird auf jeder Stufe der Lieferkette zu höheren Preisen für amerikanische Verbraucher führen.
Wir wollen gegenüber unserer Community transparent sein. Das hier ist real: Die Preise steigen. Wir ermitteln gerade noch, um wie viel und an welchen Stellen.
Wenn du frustriert bist, bist du nicht allein. Wir sind es auch. Und wenn du helfen willst, schreib deinen gewählten Vertreter*innen. Frag sie, wie diese neuen Maßnahmen amerikanischen Kreativen und kleinen Unternehmen helfen sollen. Denn im Moment fühlt es sich nicht so an.
Wir werden weiterhin Spiele machen. Aber wir werden ehrlich sein, wenn der Weg steiniger wird – weil wir wissen, dass euch nicht nur eure Spiele wichtig sind, sondern auch die Menschen, die sie erschaffen.
— Meredith Placko