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MULTI Monster Hunter Wilds

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We've already reviewed the PS5 and Xbox Series X|S versions of Monster Hunter Rise finding that the game is fine, but somewhat demanding for the visual return and marred by poor anti-aliasing and inconsistent performance. The PlayStation 5 Professional brings more horsepower and PSSR upscaling/AA to the equation and while the improvement is not revelatory, it is welcome in many regards. By default it is the best way to play on consoles, but we'd also argue that the base PS5 version should have been this good to begin with...
 
Ich bin absoluter Neuling, noch nie ein Monster Hunter gespielt. Hätte bock drauf aber was erwartet einen genau?
Viel kindische Laberei und dialoge.

Spurenlesen und Monster finden, dann Stundenlang auf das Monster einschlagen bis es wegläuft. Das zwei bis drei mal bis das Monster endlich tot ist und du irgendeinen Quatsch vom Monster Looten kannst um eine bessere Waffe oder rüstung zu craften.
 
Zuletzt bearbeitet:
Viel kindische Laberei und dialoge.

Spurenlesen und Monster finden, dann Stundenlang auf das Monster einschlagen bis es weglauft. Das zwei bis drei mal bis das Monster endlich tot ist und du irgendeinen Quatsch vom Monster Looten kannst um eine bessere Waffe oder rüstung zu craften.
Nur das du das Monster dann noch ein paar Mal legen musst ;).

Hatte World echt viel gespielt aber ne nochmal nicht...
 
Joa, stimmt. Grob gesagt beschreibt es dieses Spiel schon irgendwie passend.
Besonders die Story ist immer... naja, kann man ignorieren. ^^
Man muss schon drauf stehen immerwieder die selben Monster zu kloppen.
Bei mir funktioniert es. :dhoch:
 
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The state of PC gaming right now is that many times a game arrives and we don't feel comfortable about producing optimised settings because an optimal experience is - in our opinion - not within scope to the player. So it is with the disappointing PC port of Monster Hunter Worlds, as Alex reveals.
 
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