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MULTI Indiana Jones und der Große Kreis

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Nach etlichen Stunden bin ich immer noch im Vatikan, das Ding ist absolut endlaser. :headbang:
Einfach nur Wahnsinn, wie die Atmosphäre der Filme eingefangen wurde.
Absolut! Bin gestern Abend nach 15 (!) Stunden auch im Vatikan fertig geworden und nun geht's an den nächsten Ort! Das ist länger als so manche Spiele insgesamt sind.
Hab mir aber auch viel Zeit gelassen und alles förmlich aufgesogen. Es ist so so so gut!

Allerdings hatte ich ganz am Ende des Levels einen riesigen Bug. Irgendwie kam mir plötzlich alles sehr konfus und unlogisch vor. Somit hab ich mal gegoogelt und...bei mir (und vielen anderen) wurde einfach ein kompletter Bosskampf und eine 5-minütige Zwischensequenz nicht getriggert! :ugly: Es ging einfach so weiter.

Zum Glück konnte ich über das Hauptmenü einen alten Spielstand laden, der 10 Minuten davor lag. Letzter Checkpoint hat nicht geholfen und setzte mich danach wieder ab.
Sollte also unmittelbar am Levelende des Vatikan für euch vieles keinen Sinn mehr ergeben, schaut euch zb folgenden Link an:
https://www.reddit.com/r/indianajones/s/e800WfBieR
 
Das Spiel ist super, bin nach einigen Stunden aber immer noch im Vatikan. :D

Verstehe nur nicht, warum die Grafik so häufig extrem positiv erwähnt wird. Sie ist gut, keine Frage. Aber andererseits sollte man dieses Level bei einem Triple A Spiel in der aktuellen Konsolengeneration mittlerweile als Standard ansehen dürfen.
 
Das Spiel ist super, bin nach einigen Stunden aber immer noch im Vatikan. :D

Verstehe nur nicht, warum die Grafik so häufig extrem positiv erwähnt wird. Sie ist gut, keine Frage. Aber andererseits sollte man dieses Level bei einem Triple A Spiel in der aktuellen Konsolengeneration mittlerweile als Standard ansehen dürfen.
es ist kein Triple A Spiel, sondern ein Indy-Spiel!
 
Das Spiel ist super, bin nach einigen Stunden aber immer noch im Vatikan. :D

Verstehe nur nicht, warum die Grafik so häufig extrem positiv erwähnt wird. Sie ist gut, keine Frage. Aber andererseits sollte man dieses Level bei einem Triple A Spiel in der aktuellen Konsolengeneration mittlerweile als Standard ansehen dürfen.
Also ich finde gerade die Innenräume und Höhlen unglaublich stimmig hinsichtlich Texturen, Beleuchtung und Schattenspielen. Da gibt es nur ganz wenig, was da mithalten kann.

Auch die Spiegelungen, unzähligen Details und der allgemein sehr realistische Look (auch der Gemälde!) in den Räumen des Vatikan sind ungemein beeindruckend und gehören sicher zum Besten.

Generell: das Lighting der Engine ist der Hammer.
 
Also ich finde gerade die Innenräume und Höhlen unglaublich stimmig hinsichtlich Texturen, Beleuchtung und Schattenspielen. Da gibt es nur ganz wenig, was da mithalten kann.

Auch die Spiegelungen, unzähligen Details und der allgemein sehr realistische Look (auch der Gemälde!) in den Räumen des Vatikan sind ungemein beeindruckend und gehören sicher zum Besten.

Generell: das Lighting der Engine ist der Hammer.

Finde ich auch, gestern war ich wieder in einem super detaillierten Raum. Auf der anderen Seite finde ich Gestiken und Mimiken manchmal etwas befremdlich.

Bin insgesamt etwas enttäuscht, was den technischen Sprung dieser Konsolengeneration gegenüber der davor angeht.
 
Finde ich auch, gestern war ich wieder in einem super detaillierten Raum. Auf der anderen Seite finde ich Gestiken und Mimiken manchmal etwas befremdlich.

Bin insgesamt etwas enttäuscht, was den technischen Sprung dieser Konsolengeneration gegenüber der davor angeht.

Ist halt von Maschine Games, da waren auch in den Teilen davor schon nicht die besten Animationen dabei, da hätten sie sich mal Hilfe von Ninja Theorie holen sollen :D
 
Hab gestern nach knapp 32 Stunden den (45 Minuten langen) Abspann gesehen... Was für eine geniale Achterbahnfahrt dieses Spiel doch war! Die Story kriegt zum Ende hin ja nochmal neue Facetten, dass war echt klasse! Gerade wenn man bedenkt, dass Lucasfilm für die letzten 2 Kinoausgaben nur so mäßige MacGuffins wie die Kristallschädel oder die Zeittafel eingefallen sind!
Das Spiel ist für mich definitiv GOTY! Hoffentlich ist der Erfolg groß genug, um dasselbe Team einen weiteren Teil machen zu lassen!!! Ich hatte ja im Vorhinein riesige Bedenken bezüglich der 1st Person Perspektive, aber spätestens beim Erkunden der zahlreichen Katakomben fühlte ich mich direkt selbst als Indy :liebe:
 
Es ist nur schade das jetzt, wo die xbox endlich mal ein sp game auf Niveau der ps spiele bekommt, dieses nicht exclusiv ist. sehr schade, indy hätte den xbox Verkäufen einen ordentlichen Schub geben können.
 
Glaube ich nicht, die Indy Marke hat heutzutage nicht mehr genug Zugkraft um signifikant Konsolen Einheiten verkauft zu bekommen.
Kann schon sein. Man hat ja auch mit den letzten kinofilmen dem franchise auch nicht wirklich einen guten Ruf verpasst. vorallem qualitativ.
Dagegen wirkt "Der große kreis" wie eine Hommage an alte, bessere Zeiten der Marke. :dhoch:
 
Es ist nur schade das jetzt, wo die xbox endlich mal ein sp game auf Niveau der ps spiele bekommt, dieses nicht exclusiv ist. sehr schade, indy hätte den xbox Verkäufen einen ordentlichen Schub geben können.
Einerseits schade, aber andererseits möchte ich unbedingt, dass das Spiel ein wirtschaftlicher Erfolg wird und das Team in der gleichen Form einen zweiten Teil machen kann. Hab kürzlich gelesen, dass die Spielerzahlen (und damit auch Verkäufe) bei Steam wohl sehr dürftig sein sollen. Logisch, wer kauft das Spiel auch, wenn man es einfach im Game Pass spielen kann?
Daher finde ich es gut, dass die "richtigen" Einnahmen dann im Frühjahr mit dem PS5 Release nochmal ordentlich Geld in die Kassen spülen werden. Selbst Umsetzungen ehemaliger MS Exklusivtitel wie etwa so alte Schinken wie Sea of Thieves haben sich in den Verkaufscharts direkt vorne platziert. Glaube, Indy wird da dann richtig abliefern, zumal man mit einem Singleplayer Story Spiel da genau die richtige Zielgruppe mit im Vergleich zur Series X viel höheren Hardwarebasis zur Verfügung hat.
Verdient haben es der Entwickler und Microsoft sowas von.
 
Habe heute (verkaufsoffen) bei Saturn Indy auf Disk gesehen: 79,99 €. Und das für einen Datenträger, wo nicht mal das gesamte Game drauf ist.

Da überlegen selbst Hardcore-Retailer wie ich, mal nen Monat den GP zu aktivieren.
 
Allerdings hatte ich ganz am Ende des Levels einen riesigen Bug. Irgendwie kam mir plötzlich alles sehr konfus und unlogisch vor. Somit hab ich mal gegoogelt und...bei mir (und vielen anderen) wurde einfach ein kompletter Bosskampf und eine 5-minütige Zwischensequenz nicht getriggert! :ugly: Es ging einfach so weiter.

Zum Glück konnte ich über das Hauptmenü einen alten Spielstand laden, der 10 Minuten davor lag. Letzter Checkpoint hat nicht geholfen und setzte mich danach wieder ab.
Sollte also unmittelbar am Levelende des Vatikan für euch vieles keinen Sinn mehr ergeben, schaut euch zb folgenden Link an:
https://www.reddit.com/r/indianajones/s/e800WfBieR
WTF :ugly: Den gab es bei mir auch nicht. Gina hat mich die ganze Zeit genervt, die versteckte Türe zu öffnen. Danach war ich direkt auf dem Weg zum Luftschiff. Hatte mich schon gewundert, warum ich die Katzenmumie nicht gefunden hatte.

Aber wie schon mal früher hier geschrieben, schmiert bei mir das Spiel in unregelmäßigen Abständen immer mal wieder ab. Irgendwas stimmt damit nicht und auch ein Reset auf die Werkseinstellungen bei der Box und eine Neuinstallation des Spiels haben die Abstürze nicht behoben.

Bin jetzt ohne die Sequenz in Gizeh angekommen und lasse das Spiel erstmal liegen.

P.S. Gerade 6 Stunden ohne Crash mit Cyberpunk gestartet. Damit würde ich einen Hardwaredefekt der Box eigentlich ausschließen und frage mich, warum gerade Spiele von Bethesda bei mir solche Probleme machen. Starfield war für mich aus gleichem Grund auch unspielbar.
 
Zuletzt bearbeitet:
Indiana Jones und der Große Kreis 15.12.2024 20_27_47.png


Ich ziehe meinen Fedora! Weiß nicht wann ich zuletzt so ein tolles, klassisches Abenteuer gesehen habe. Selbst im Filmbereich gab es ewig nichts vergleichbares.

Hatte wirklich alles, was eine gute Abenteuergeschichte braucht und ich bin immer noch ein wenig perplex wie "filmisch" das Spiel geschrieben ist. Naughty Dog Games sind beispielsweise auch cineastisch, aber die Story wird da immer noch durch ein Videospiel erzählt. Sie hat irgendwie immer noch einen anderen Aufbau und ein anderes Pacing als ein Film. Bei Indy könntest du die erzählenden Gameplaymomente und Zwischensequenzen aneinander schneiden und du hättest einen einwandfreien Abenteuerfilm. Mit Witz, Herz, Action, Spannung, Überraschungen und Gefühlen.

Indy selbst haben sie schlichtweg perfekt getroffen. Aber auch Gina ist grandios gut und charmant. Die beiden Obernazis (Voss und sein Oberst) sind herrlich überzeichnete Antagonisten und stechen so manchen Filmbösewicht aus. Und auch der restliche Cast ist toll und ich finde super, dass sie für die Deutschen auch deutsche, für die Italiener auch italienische usw. Schauspieler genommen haben.

Ansonsten hab ich über die letzten Tage ja eigentlich schon alles zum Spiel gesagt. Mein positiver Eindruck hat sich nicht geändert, im Gegenteil wurde er zum Ende hin sogar noch bestärkt. Die Story wurde auch absolut überzeugend zu Ende erzählt und während des Abspanns war ich sogar ein wenig wehmütig.

Ich empfehle übrigens die Feldarbeiten Sidequests. Die sind unheimlich umfangreich, inszeniert wie die Hauptstory und tragen häufig sogar noch etwas zu dieser bei. Außerdem macht es einfach Spaß, Zeit mit den toll geschriebenen Figuren und Geschichten zu verbringen. Wie Indy beispielsweise alles mit seinem unerschöpflichen, historischen Wissen kommentiert. Gina hat als Begleiterin auch nie genervt, sondern war cool, clever und sogar im Gameplay hilfsbereit. Hab mich jedes mal gefreut, wenn sie mit dabei war. Sie hat mich diesbezüglich ein bisschen an Trip aus Enslaved erinnert. Manchmal ist es nur ein wenig albern, wenn du gerade unter einem Tisch rumkriechst, damit dich die Nazis im Sperrgebiet nicht entdecken und Gina währenddessen wortwörtlich über selbige Tische und Stühle springt, ohne dass sich jemand dafür interessiert. :D Aber das ist eben die Krux an einem semi-offenen Videospiel, das spaßig und spielbar bleiben, dabei aber auch eine relativ glaubwürdige Welt erschaffen möchte.

Werde jetzt sicher noch einige Stunden zu den verschiedensten Orten zurückkehren, um wenigstens noch die Sidequests zu machen. Muss nämlich gestehen, dass ich im späteren Verlauf immer weniger davon erledigt habe, weil ich die Story einfach so geil fand und wissen wollte wie es weiter geht.

Ein tolles Spiel, das überraschend originelle Wege geht und ein außergewöhnlich gutes Indy-Abenteuer, das sich für mich ganz oben, irgendwo in der alten Trilogie einreiht. Eine Fortsetzung würde ich sofort nehmen. Aber andererseits sollte man es vielleicht auch bei diesem einen, besonderen Lizenzprodukt belassen. Regelmäßige Indys wie aus der CoD-Maschinerie und die Magie wäre sicher schnell weg.

Ihren Status als grandioses Ego-Action und -Abenteuer Studio haben MachineGames hiermit jedenfalls weiter zementiert und ich freue mich auf ihr nächstes Game.

Indiana Jones und der Große Kreis 15.12.2024 15_37_25.png
 
Wie immer sehr schön geschrieben :liebe:@MiXeR danke dafür!

Ich hoffe, ich muss mir bei meinem nächsten Indy-Hype hinsichtlich eines möglichen (hoffentlich!) zweiten Teils hier dann nicht wieder im Vorfeld anhören, dass da doch nur ein solider 70er ohne besondere neue Elemente auf uns zukommt :D das hat sich jetzt mittlerweile hoffentlich erledigt :D
Dass wir hier etwas Großartiges bekommen, war doch schon nach dem ersten Trailer und der Kombi aus Indy + MachineGames klar.

Also...bitte kein neues Wolfenstein, sondern Indy-Nachschub! Wann soll eigentlich der DLC kommen?
 
Es ist nur schade das jetzt, wo die xbox endlich mal ein sp game auf Niveau der ps spiele bekommt, dieses nicht exclusiv ist. sehr schade, indy hätte den xbox Verkäufen einen ordentlichen Schub geben können.

Zumindest bei Amazon US ist die Series X gerade nur über Drittanbieter zu bekommen. Die Multi Vorgabe wird allerdings auch mit von Disney kommen, wobei die das Ding sicher auch ohne Disney multi gebracht hätten. Warum auch nicht, Spieleentwicklung ist mittlerweile zu teuer um sie nur auf einer Plattform und dann noch einer kleinen Hardwarebase zu veröffentlichen.
 
Gestern hatte ich auch meinen ersten Bug.
Auf dem Kriegsschiff im Himalaya gind die Decodiermaschine nicht. Obwohl ich das richtige Wort eingestellt hatte, hat er kein neues Wort ausgespuckt, was ich mit den Codetafeln hätte nutzen können. Hab den Code dann im Internet raus gesucht.

In den Zwischensequenzen schmiert bei mir immer die Framerate ab. Normal?
 
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