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MULTI Indiana Jones und der Große Kreis

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Vom Hauptmenü kann man "Speicherplätze" auswählen, dann "Früherer Spielstand" und hat man 3 Speicherstände zur Auswahl. Jedenfalls ist das auf Konsole so.

ja gibt es am PC auch, hatte ich gar nicht gesehen, aber hat leider nicht geholfen, der Bug scheint überall zu sein, auf diesem Save, muss ich halt neu anfangen. Aber bei diesem Spiel halb so wild, zudem brauche ich ja nicht so lange, kenne ja nun den Weg.
 
Ja, aber bei den meisten ist es ja nicht passiert, weiß auch nicht ob es daran lag, dass ich wild die Spielelocations gewechselt habe:ugly: Hab ja auf 4 unterschiedlichen Geräten gespielt.

- Steam Deck
- GeForce Now
- PC
- Series X

:lol:

Nativ auf dem Steam Deck, oder via GeForce Now? Hab bis jetzt nur Videos gesehen, wegen denen ich es vermutlich nicht darauf spielen würde (nativ).
 
Ja, aber so etwas ist doch trotzdem extrem ärgerlich. Du weißt ja nicht mal, ob es nicht wieder passiert.
Genau das ist der Grund, warum ich meinen 4h Spielfortschritt nicht rückgänig mache, weil ich eben nicht weiß, ob genau der gleiche Fehler wieder passiert. Für die 4h würde ich beim zweiten mal wahrscheinlich keine 2h mehr brauchen. Aber die Unsicherheit ist es mir nicht wert.

Da kann man echt nur PS5 und Gamepass Standard Kunden beneiden, die dann nicht mehr so ein Bugfest miterleben müssen.

Meinen GPU werde ich jedenfalls auslaufen lassen. Auf dem Papier ist er das Geld total wert, nur in der Praxis erlebe ich zum Release auf dem PC eine Enttäuschung nach der anderen.
 
hab es gestern auch mal angefangen...
meine fresse, was für ein Brett... das ist das erste mal seit jahren, dass ein spiel mich nochmal so reingezogen hat. konnte gar nicht mehr aufhören...

allerdings hat es auch zwischendrin immer wieder soundaussetzer bei gesprochenen texten... das gibt dann immer nen kurzen immersionsbruch.

ansonsten läuft das ding mega auf meiner kleinen S ... ich bin verliebt :liebe::huldig:
 
Ich liebe dieses Flair des erkunden und rätseln. Ich fühle mich wie früher zu Tomb Raider Zeiten, nur in fantastischer Grafik.

Als ich gestern beim Beichtbrunnen war und anschließend unterirdisch die zwei Prüfungen gemacht habe, kam ich aus dem Staunen und der Begeisterung gar nicht mehr heraus.

Lange nicht mehr so viel Spaß beim zocken gehabt. Soooo geil :huldig:
 
Oh my, was geht ab? Das steigert sich von Stunde zu Stunde. Purer Spielspaß.

Der Einstieg ist charmanter Fanservice. Der Vatikan legt das Gameplayfundament. Gizeh baut es aus und zeigt, was MachineGames inszenatorisch drauf hat. Beste Grabräuberstimmung. Welcher Fan von Abenteuerfilmen und historischen Mysterien wollte nicht schon mal die geheimnisumwobenen Grabstätten der Pharaonen durchwandern? Dazu on-point Verständnis der Vorlage.

Doch danach ... wowie, wer sich bisher gefragt hat, ob wir hier denn auch Uncharted-esque Action-Setpieces kriegen, darf sich beruhigt in den Sessel zurück lehnen und feinste Abenteuer-Action bestaunen. Ich behaupte sogar spektakulärer als die Filme, aber trotzdem mit dem nötigen Fingerspitzengefühl umgesetzt.

Im gleichen Atemzug schaltet die Story zwei Gänge hoch. Was sich bereits anfangs andeutete, wird nun bestätigt: besser als die meisten Abenteuerfilme. Die letzten beiden Spielstunden waren so dermaßen fantastisch, dass ich es nun am liebsten in einem Rutsch durchspielen würde (hebe ich mir aber für das Wochenende auf). Witz, Action, Gefühle und Abenteuer. Bin gerade ziemlich beeindruckt. Selten ein Spiel gespielt, das sich erzählerisch mehr nach einem Film anfühlt.

Seit der Ankündigung haben sie auch noch mal ordentlich am Erscheinungsbild geschraubt. Sieht "live" erstaunlicherweise besser aus als jeder zuvor veröffentlichte Trailer. Hier gab es ausnahmsweise kein down, sondern ein upgrade. Zum Beispiel der flauschige Fellkragen von Indys Winteroutfit im ersten Himalaya-Gameplay, der sieht im fertigen Spiel viel realistischer aus.

Oder auch die tolle Beleuchtung. Also nicht nur das in-game Echtzeit Ray Tracing, das natürlich auch sexy ist, sondern auch die cineastische Beleuchtung in Zwischensequenzen. Ich liebe es, wie sie dadurch visuell bestimmte Bildausschnitte hervorheben und etwa die Mimik der Charaktere verstärken. Wie das Spiel mit dem Schattenwurf des Hutes auf Indys Gesicht.


Im Dschungel muss ich nun sagen: gebt MachineGames die Rambo Lizenz! Indiana Jones Detailtreue und Writing + Wolfenstein Gunplay und wir haben das perfekte Rambo Game.

Indiana Jones und der Große Kreis 12.12.2024 20_19_08.png
Indiana Jones und der Große Kreis 12.12.2024 20_50_43.png
 
Oh my, was geht ab? Das steigert sich von Stunde zu Stunde. Purer Spielspaß.

Der Einstieg ist charmanter Fanservice. Der Vatikan legt das Gameplayfundament. Gizeh baut es aus und zeigt, was MachineGames inszenatorisch drauf hat. Feinste Grabräuberstimmung. Welcher Fan von Abenteuerfilmen und historischen Mysterien wollte nicht schon mal die geheimnisumwobenen Grabstätten der Pharaonen durchwandern? Dazu on-point Verständnis der Vorlage.

Doch danach ... wowie, wer sich bisher gefragt hat, ob wir hier denn auch Uncharted-esque Action-Setpieces kriegen, darf sich beruhigt in den Sessel zurück lehnen und feinste Abenteuer-Action bestaunen. Ich behaupte sogar spektakulärer als die Filme, aber trotzdem mit dem nötigen Fingerspitzengefühl umgesetzt.

Im gleichen Atemzug schaltet die Story zwei Gänge hoch. Was sich bereits anfangs andeutete, wird nun bestätigt: besser als die meisten Abenteuerfilme. Die letzten beiden Spielstunden waren so dermaßen fantastisch, dass ich es nun am liebsten in einem Rutsch durchspielen würde (hebe ich mir aber für das Wochenende auf). Witz, Action, Gefühle und Abenteuer. Bin gerade ziemlich beeindruckt. Selten ein Spiel gespielt, das sich erzählerisch mehr nach einem Film anfühlt.

Seit der Ankündigung haben sie auch noch mal ordentlich am Erscheinungsbild geschraubt. Sieht "live" erstaunlicherweise besser aus als jeder zuvor veröffentlichte Trailer. Hier gab es ausnahmsweise kein down, sondern ein upgrade. Zum Beispiel der flauschige Fellkragen von Indys Winteroutfit im ersten Himalaya-Gameplay, der sieht im fertigen Spiel viel realistischer aus.

Oder auch die tolle Beleuchtung. Also nicht nur das in-game Echtzeit Ray Tracing, das natürlich auch sexy ist, sondern auch die cineastische Beleuchtung in Zwischensequenzen. Ich liebe es, wie sie dadurch visuell bestimmte Bildausschnitte hervorheben und etwa die Mimik der Charaktere verstärken. Wie das Spiel mit dem Schattenwurf des Hutes auf Indys Gesicht.


Im Dschungel muss ich nun sagen: gebt MachineGames die Rambo Lizenz! Indiana Jones Detailtreue und Writing + Wolfenstein Gunplay und wir haben das perfekte Rambo Game.

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Top geschrieben und an Rambo musste ich auch denken. Das wär ein Traum :rock:
 
Aber wie issn das...ich soll das
Luftschiff
erreichen - das klingt ein bischen so, als würde ich den Vatikan verlassen. Aber ich hab da noch 1000 dinge zu tun. Kann ich da nochmal zurück?
 
Aber wie issn das...ich soll das
Luftschiff
erreichen - das klingt ein bischen so, als würde ich den Vatikan verlassen. Aber ich hab da noch 1000 dinge zu tun. Kann ich da nochmal zurück?

Ja, kannst später einfach nach belieben dein Journal öffnen, bereits bereiste Locations anwählen und dorthin zurück kehren.
 
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It wasn't too long ago that path-tracing in games was limited to just old retro titles... but these days, the latest triple-A titles benefit from some transformative RT - and so it is with the Full RT upgrade for Indiana Jones and the Great Circle. Alex goes in depth on the upgrade, how the visuals are transformed and enhanced, how limitations in the standard game are overcome - and where extra work is required to solve a few remaining problems...
 
Wow, was für eine grandiose letzte Stunde in Gizeh! Selten saß ich so gebannt vor dem Fernseher. Die Anspannung, die Soundkulisse, das Setdesign – einfach top! Und was im Anschluss folgt, hätte ich nie für möglich gehalten! Brutal, ey! Wow!!!

Ich will’s ja nicht verschreien, aber Indy löst soeben den Alltime-Favorit Uncharted 2 von meinem Adventure-Thron.

Ich bin noch immer schockverliebt, da passt einfach beinahe alles :headbang:
 
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