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MULTI Elden Ring Nightreign

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

superschaf

Moderator
Erscheinungsdatum
30. Mai 2025
Entwickler: From Software
Genre: Action, RPG, Koop
Release: 2025
Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox One, Series X/S
Homepage: https://de.bandainamcoent.eu/elden-ring/elden-ring-nightreign
Steam: https://store.steampowered.com/app/2622380/ELDEN_RING_NIGHTREIGN/
ELDEN RING NIGHTREIGN ist ein eigenständiges Abenteuer im ELDEN RING-Universum und bietet eine neue Spielerfahrung. Gemeinsam mit anderen Spielern stellt Ihr Euch der vorrückenden Nacht und den Gefahren darin.
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Offline und Singleplayer spielbar + Details

Die Spieler werden sich in „Elden Ring: Nightreign“ zu Beginn einer jeden Runde mit bis zu zwei weiteren Spielern zusammenschließen. Dann wird die Gruppe in eine alternative Version von Limgrave geworfen, während die Platzierungen von Feinden, Burgen und Festungen in jeder Spielsitzung durch den Zufallsfaktor beeinflusst werden. Ziel der Spieler ist es dann so schnell wie möglich im Level aufzusteigen, indem Runen und Waffen gesammelt werden.

Schließlich gilt es einen Zyklus von drei Tagen zu überleben: Zu Beginn können die Spieler die komplette Karte frei erkunden, doch sobald die Nacht hereinbricht, wird die Bewegungsfreiheit durch eine Art sauren Regen eingeschränkt – ähnlich wie ein Battle-Royale-Kreis. Sobald der Kreis am kleinsten ist, treten die Spieler einem zufälligen Bosskampf bei. Am zweiten und dritten Tag beginnt der Prozess von vorn.

Zwischen den Tagen kehren die Spieler zur Tafelrunde zurück. Dort kann eine Währung namens „Murk“ für Emotes oder Skins ausgegeben werden. Relikte bieten außerdem die Möglichkeit, permanente Upgrades am eigenen Charakter vorzunehmen. Bis zu drei Relikte können dabei im eigenen Loadout eingesetzt werden.

Für den Kampf haben Spieler in „Elden Ring: Nightreign“ die Wahl zwischen acht verschiedenen und komplett unterschiedlichen Charakteren, die alle über klare Stärken und Schwächen verfügen. Obendrein kann jeder Held einzigartige Fähigkeiten und einen ultimativen Angriff einsetzen. Allerdings verfügen alle Attacken über festgelegte Abklingzeiten.

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liest sich absolut schrecklich, sorry.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wer dachte bitte das die Leute sowas haben möchten?
Würde mich aber nicht mal wundern, wenn das viel gekauft/gespielt wird. Ist halt Elden Ring und das hat allerlei verschiedene Leute angelockt die es gezockt haben im Gegensatz zu den Titeln davor. Einfach weil es im Gegensatz zu den anderen Teilen eher im Hype war und als Openworld Game mehr ansprach.

Und als nächstes Game kommt dann das große vollwertige Survival Battle Royal Hero Shooter Game von FromSoft weil "die Fans das wollen" - in Wahrheit natürlich komplett an den Wünschen der Community vorbei entwickelt - es verkauft sich nicht 30 Millionen mal wie erhofft innerhalb 2 Monaten und ist Day One schon tot und FromSoft wird geschlossen :mhm:
 
Zuletzt bearbeitet:
Offline und Singleplayer spielbar + Details

Die Spieler werden sich in „Elden Ring: Nightreign“ zu Beginn einer jeden Runde mit bis zu zwei weiteren Spielern zusammenschließen. Dann wird die Gruppe in eine alternative Version von Limgrave geworfen, während die Platzierungen von Feinden, Burgen und Festungen in jeder Spielsitzung durch den Zufallsfaktor beeinflusst werden. Ziel der Spieler ist es dann so schnell wie möglich im Level aufzusteigen, indem Runen und Waffen gesammelt werden.

Schließlich gilt es einen Zyklus von drei Tagen zu überleben: Zu Beginn können die Spieler die komplette Karte frei erkunden, doch sobald die Nacht hereinbricht, wird die Bewegungsfreiheit durch eine Art sauren Regen eingeschränkt – ähnlich wie ein Battle-Royale-Kreis. Sobald der Kreis am kleinsten ist, treten die Spieler einem zufälligen Bosskampf bei. Am zweiten und dritten Tag beginnt der Prozess von vorn.

Zwischen den Tagen kehren die Spieler zur Tafelrunde zurück. Dort kann eine Währung namens „Murk“ für Emotes oder Skins ausgegeben werden. Relikte bieten außerdem die Möglichkeit, permanente Upgrades am eigenen Charakter vorzunehmen. Bis zu drei Relikte können dabei im eigenen Loadout eingesetzt werden.

Für den Kampf haben Spieler in „Elden Ring: Nightreign“ die Wahl zwischen acht verschiedenen und komplett unterschiedlichen Charakteren, die alle über klare Stärken und Schwächen verfügen. Obendrein kann jeder Held einzigartige Fähigkeiten und einen ultimativen Angriff einsetzen. Allerdings verfügen alle Attacken über festgelegte Abklingzeiten.

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liest sich absolut schrecklich, sorry.

Liest sich zumindest mal interessant, hoffe halt das sie es gut umsetzen, und es nicht zum F2P verkommt.
 
Offline und Singleplayer spielbar + Details

Die Spieler werden sich in „Elden Ring: Nightreign“ zu Beginn einer jeden Runde mit bis zu zwei weiteren Spielern zusammenschließen. Dann wird die Gruppe in eine alternative Version von Limgrave geworfen, während die Platzierungen von Feinden, Burgen und Festungen in jeder Spielsitzung durch den Zufallsfaktor beeinflusst werden. Ziel der Spieler ist es dann so schnell wie möglich im Level aufzusteigen, indem Runen und Waffen gesammelt werden.

Schließlich gilt es einen Zyklus von drei Tagen zu überleben: Zu Beginn können die Spieler die komplette Karte frei erkunden, doch sobald die Nacht hereinbricht, wird die Bewegungsfreiheit durch eine Art sauren Regen eingeschränkt – ähnlich wie ein Battle-Royale-Kreis. Sobald der Kreis am kleinsten ist, treten die Spieler einem zufälligen Bosskampf bei. Am zweiten und dritten Tag beginnt der Prozess von vorn.

Zwischen den Tagen kehren die Spieler zur Tafelrunde zurück. Dort kann eine Währung namens „Murk“ für Emotes oder Skins ausgegeben werden. Relikte bieten außerdem die Möglichkeit, permanente Upgrades am eigenen Charakter vorzunehmen. Bis zu drei Relikte können dabei im eigenen Loadout eingesetzt werden.

Für den Kampf haben Spieler in „Elden Ring: Nightreign“ die Wahl zwischen acht verschiedenen und komplett unterschiedlichen Charakteren, die alle über klare Stärken und Schwächen verfügen. Obendrein kann jeder Held einzigartige Fähigkeiten und einen ultimativen Angriff einsetzen. Allerdings verfügen alle Attacken über festgelegte Abklingzeiten.

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liest sich absolut schrecklich, sorry.
giphy.gif
 
Ich freue mich über die Ankündigung. Finde das klingt nach einem frischen Grund mit Freunden in kürzeren Sessions wieder in die Welt von Elden Ring einzusteigen.
Wenn das ihr nächstes grosses Ding wäre, mit live-service elementen etc, wäre ich deutlich skeptischer, aber so bin ich gespannt
 
Ich freue mich über die Ankündigung. Finde das klingt nach einem frischen Grund mit Freunden in kürzeren Sessions wieder in die Welt von Elden Ring einzusteigen.
Wenn das ihr nächstes grosses Ding wäre, mit live-service elementen etc, wäre ich deutlich skeptischer, aber so bin ich gespannt

Ja genau, so sehe ich das auch noch, bin natürlich auch der hoffnung das sie im Hintergrund bereits an einem anderen Spiel im Souls Universum arbeiten und nein bitte nicht Bloodborne 2.
 
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