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MULTI Indiana Jones und der Große Kreis

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Bitte lasst es ein lineares, kurzweiliges Abenteuer werden und kein 30-40 Stunden Schinken. Ich bereue den Kauf von Veilguard schon nach wenigen Tagen, nicht weil es schlecht ist, sondern weil mir einfach die Zeit für solche Brocken fehlt. Anders bei CoD, das war perfekt. Mittlerweile sind 20-25 Stunden Spielzeit das höchste für meine Gefühle.

Dragon Age ist halt ein RPG, natürlich dauert das lange, macht ja sonst kein Sinn, die meisten RPGs fangen erst nach 10 stunden an :p

Denke aber das wir hier keine 20 stunden bekommen, denke eher die Spielzeit pendelt sich wie bei Wolfenstein um die 14 stunden ein. Kommt natürlich auf den Spielestil an :D
 
Weiß noch nicht so recht, was ich vom gezeigten Gameplay halten soll.

Einerseits wirkt es schön immersiv, aber auf ein Dishonored hätte ich momentan keine Lust. Sah schon viel nach Stealth aus. Also Schusswaffen meiden, weil man kaum Kugeln hat und dann tyrannisiert werden klingt erstmal spaßbefreit.

Bin trotzdem gespannt drauf, weil alles andere schon ziemlich stimmig wirkt.
 
Bin normalerweise auch nicht so der Stealthtyp und stelle mich immer blöd an, ist mir aktuell auch in Black Ops 6 und im Ghost of Tsushima Rerun wieder klar geworden.
Ich denke aber, dass Indy noch wesentlich mehr Aspekte haben wird und das schleichen nicht das Kernelement sein wird. Und wenn es einen stört, wird man sicher auch einen leichten Schwierigkeitkeitsgrad einstellen und alles weg kloppen können :D
Hauptsache kein instant game over, wenn man entdeckt wird. Das wäre ein Spielspaßkiller.
 
Ich schleiche gern in Spielen, hoffe aber, dass der Rätselanteil nicht zu hoch ist. Eine gute Mischung aus Erkundung, Rätseln und Kämpfen wäre ideal, kombiniert mit einer spannenden und gut inszenierten Story. Mal sehen, ob sie das geschafft haben.
 
Ich schleiche gern in Spielen, hoffe aber, dass der Rätselanteil nicht zu hoch ist. Eine gute Mischung aus Erkundung, Rätseln und Kämpfen wäre ideal, kombiniert mit einer spannenden und gut inszenierten Story. Mal sehen, ob sie das geschafft haben.
Wenn sie es ähnlich wie bei Wolfenstein gemacht haben, habe ich da keine Sorgen, das war ja auch immer gut inszeniert. Hab tatsächlich noch letztens Wolfenstein 2 durchgezockt, die Videoszenen sind schon echt geil. Denke das werden die schon schaukeln :dhoch:
 
sondern weil mir einfach die Zeit für solche Brocken fehlt

Die wenigsten Action-Adventures gehen länger als 20-30h. RPGs sind ja was anderes. Aber selbst wenn man wenig Spielzeit hat, spielt man halt keine 2-20h Spiele sondern 1 40h-Spiel. Es sei denn man verliert die Aufmerksamkeit nach x Stunden, aber da hat die eigene Zeit zum Spielen nicht viel mit zu tun.

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Bin selbst auch nicht so der Stealth-Typ. Aber erst mal abwarten wie es sich spielt.
 
Geil :headbang: Nach dem Deep Dive steigt meine Vorfreude… Vor allem die abwechslungsreichen Schauplätze und der anscheinend hohe Abenteuer- und Rätselanteil lassen mich auf einen Überraschungshit hoffen. Gefällt mir sehr gut
 
Ooh, das sieht fantastisch aus. Sogar noch besser als erhofft. Hatte mir nämlich immer was wie Wolfenstein mit Stealth vorgestellt und war mir nicht so sicher, ob mir das gefällt. Aber das ist es ja gar nicht. Es ist kein Action-Adventure, es ist einfach "nur" ein Adventure.

Riddick: Escape from Butcher Bay trifft auf die Sherlock Holmes Games. Nix ballern, sondern entdecken, rätseln, verkleiden, Fallen überwinden, mitfiebern und natürlich auch ein bisschen Action. Aber nicht Schusswaffen-Action, sondern Schlägereien und Environmental-Action-Setpieces.

Im Kinda Funny Games Preview haben sie auch davon gesprochen, dass die Rätsel hier tatsächlich den Namen verdienen. Nicht nur Kisten schieben und Schalter umlegen, sondern mehrteilige, komplexe Aufgaben, in denen du aufmerksam erkunden und kombinieren musst. Diese "Action-Rätsel-Momente" (finde schnell einen Weg raus, während sich die Decke absenkt), finde ich auch cool.

Wie gesagt, Wolfenstein mit mehr Stealth hätte mich jetzt gar nicht so gepackt, weil ich Stealth halt nicht mag, aber ein waschechtes Adventure, ein Erkundungs- und Rätselgame, passt wie Arsch auf Eimer zu Indy und ist sogar ziemlich unverbraucht. Sonst hat man immer nur das eine oder andere. Entweder Shooter-Action-orientiertes wie Uncharted oder Tomb Raider, dessen Adventure-Anteil eher zu vernachlässigen ist. Oder eben reine Knobel-Adventures wie Sherlock Holmes, ohne das "Spektakel". Aber diese Mischung, aus filmreifer Blockbusteraufmachung und Rätsel-Adventure gibt es eher selten.


Ey, es sieht einfach so aus wie ein spielbarer Indy Film. Mega. Wahrscheinlich auch eins der wenigen Games, die ich im O-Ton zocken werde, weil Troy Baker einen wirklich guten Ford/Indy abliefert und das mit den deutsch sprechenden Nazis halt super ist.

Der Gameplay Deep Dive hat es mir definitiv verkauft.
 
Finde die Videos auch richtig gut. Auch jene, welche es angespielt haben, schwärmen ja sehr davon.

Ich weiss allerdings noch nicht, ob es wirklich etwas für mich sein wird. Mag viel mehr einfache Action, statt schwierige und komplexe Rätsel.
 
Schleichen finde ich gut, so etwas mag ich. Aber es sollte nicht zu rätsellastig sein. Schon bei Alan Wake 2 hat mich die nervige Detektivarbeit gestört, die den Spielfluss immer wieder unterbrochen hat. Darauf habe ich keine Lust. Ich hoffe, dass das bei Indy nicht überhandnimmt.
 
Schleichen finde ich gut, so etwas mag ich. Aber es sollte nicht zu rätsellastig sein. Schon bei Alan Wake 2 hat mich die nervige Detektivarbeit gestört, die den Spielfluss immer wieder unterbrochen hat. Darauf habe ich keine Lust. Ich hoffe, dass das bei Indy nicht überhandnimmt.
Indy hat keine Beweistafel - allein das setzt es schon in dem Punkt viele viele Klassen über ein Alan Wake 2 :D und ja, das war eines der überflüssigsten Spielelemente der letzten Jahre. In der Theorie: geil! In der Praxis: meh!
 
Die Pinwand bei Alan Wake 2 ist meiner Meinung nach auch kein Rätsel, geschweige denn spaßig. Das ist genau so spannend wie ne Einkommenssteuererklärung.

Genau so wie die Kristall-Rätsel in Dragon Age. Jede zweite Tür ist durch drei Kristalle verschlossen, die man finden und zerstören muss. Das ist kein Rätsel. Da muss man nicht nachdenken, das ergibt im Kontext des Spiels nicht mal Sinn und ich verstehe nicht, wieso mich die Entwickler nicht einfach durch die verdammte Tür gehen lassen.

Aber ein ernsthaftes, durchdachtes Rätsel, wie in einem Point & Click Adventure, finde ich immer gut. Vor allem, wenn es wie hier auch noch zur Vorlage passt. Die Schnitzeljagdten, Rätselleien und Geheimnisse sind für mich in Abenteurn wie Indiana Jones, Das Vermächtnis der Tempelritter oder den Dan Brown Geschichten immer am interessantesten.

Ob es im Spiel auch eine übernatürliche Komponente gibt? Gehört ja eigentlich auch zu Indy dazu.
 
Die Pinwand bei Alan Wake 2 ist meiner Meinung nach auch kein Rätsel, geschweige denn spaßig. Das ist genau so spannend wie ne Einkommenssteuererklärung.

Genau so wie die Kristall-Rätsel in Dragon Age. Jede zweite Tür ist durch drei Kristalle verschlossen, die man finden und zerstören muss. Das ist kein Rätsel. Da muss man nicht nachdenken, das ergibt im Kontext des Spiels nicht mal Sinn und ich verstehe nicht, wieso mich die Entwickler nicht einfach durch die verdammte Tür gehen lassen.

Aber ein ernsthaftes, durchdachtes Rätsel, wie in einem Point & Click Adventure, finde ich immer gut. Vor allem, wenn es wie hier auch noch zur Vorlage passt. Die Schnitzeljagdten, Rätselleien und Geheimnisse sind für mich in Abenteurn wie Indiana Jones, Das Vermächtnis der Tempelritter oder den Dan Brown Geschichten immer am interessantesten.

Ob es im Spiel auch eine übernatürliche Komponente gibt? Gehört ja eigentlich auch zu Indy dazu.
Zum letzten Absatz: Die können sie gerne behalten :D Uncharted hat dem mit Teil 4 zum Glück ja auch abgeschworen.
Bei den Rätseln können sie sich aber gerne an Uncharted orientieren. Die waren klasse und passten super zum Setting.
 
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