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PS5 PlayStation 5 (Pro) (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Aber der Entwicklungsaufwand lohnt sich für die meisten Studios vermutlich einfach nicht. Selbst hier im Forum, einer kleinen Bubble an Nerds mit konzentriert der besten technischen Ausstattung, gehört ein 120 hz TV mit VRR noch nicht zum Standard.

Aber klar, den Modus würde ich auch gerne häufiger sehen.

Das ist nicht das Problem. Das Problem ist das MS/Sony und der Spielehersteller dann "massenhaft" Beschwerdemails von DAUs bekommen die den Modus trotzdem benutzen (wollen) und dann starkes Screen Tearing haben.
 
Das einzige wofür die PS6 ein muss wäre, wäre ein Bloodborne Remake alá Demons Souls Remake.
Würde mir genau wie Demons Souls die Konsole verkaufen.
Nur um die danach wieder zu verkaufen, weils sonst nichts bringt. Wie bei der Ps5:lol:
 
Wie war das eigentlich mit der ps4pro und ps5, wenn die Xbox jetzt 26' kommt, kommt kaum 26 schon die neue ps6. Also dann beide Konsolen nicht mehr zeitgleich vllt. 2 Jahre unterschied?
 
Wie war das eigentlich mit der ps4pro und ps5, wenn die Xbox jetzt 26' kommt, kommt kaum 26 schon die neue ps6. Also dann beide Konsolen nicht mehr zeitgleich vllt. 2 Jahre unterschied?
So wirds (ersrmal) sein, ja.
Wie es dann in der weiteren Zukunft wird muss man dann sehen.
Auch ob Konsolen in den nächsten 10-20 Jahren noch so in der Form existent sind wie heute
 
Das ist nicht das Problem. Das Problem ist das MS/Sony und der Spielehersteller dann "massenhaft" Beschwerdemails von DAUs bekommen die den Modus trotzdem benutzen (wollen) und dann starkes Screen Tearing haben.
Das kann nicht passieren, denn nur wenn in den Systemeinstellungen der Konsole der 120 hz Modus und VRR aktiviert ist (was wiederum nur auf entsprechenden TVs überhaupt einstellbar ist), steht der Modus erst zur Auswahl. Ansonsten ist er ausgegraut.
 
So wirds (ersrmal) sein, ja.
Wie es dann in der weiteren Zukunft wird muss man dann sehen.
Auch ob Konsolen in den nächsten 10-20 Jahren noch so in der Form existent sind wie heute

könnte echt eine wegweisende Entscheidung gewesen sein, keine pro Version zu bauen, sondern früher eine komplett neue Konsole mit aktueller Technik zu bringen. AMD hat ja die stärksten CPUs am Markt wenn’s um Gaming geht, und auch genug die Zukunftssicherung sind.
Das (positive) PR Echo kurbelt dann hoffentlich die vk Zahlen an.
 
Immerhin schön zu hören, dass PSSR wohl eine sehr kompetente Upscaling-Lösung ist. Besser als AMDs FSR, aber nicht so gut wie Nvidias DLSS.

Damit kann man die niedrigen Auflösungen natürlich etwas kaschieren. Aber Sub-FullHD ist für eine aufgebohrte Zwischengen trotzdem enttäuschend.

Dass Ratchet auf der Pro beispielsweise nur die Grafikeinstellungen des PS5 Performendmodus bietet, ist auch ein bisschen schäbig. Läuft dann zwar in 60fps und pseudo-PSSR-4k, aber mit weniger Details/Effekten als der Quality Modus der Standard PS5. Gewonnen haben wir mit der Pro also eigentlich nur eine höhere Auflösung via Upscaling. Hätte da grafisch jetzt eigentlich die PC Version erwartet, aber die sieht immer noch besser aus.
 
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