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XS Xbox Series X/S (10 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

... und 4 weitere.
„I was working there“ und komplett entkräftet ist aber auch ein ordentlicher Unterschied. :ugly:

Ich verstehe diesen Aufschrei immer noch nicht so wirklich. Tango IST Mikami, aber der ist weg (und wahrscheinlich noch ordentlich Personal geräubert) und nun hat MS ein Studio ohne laufendes Projekt in Japan, weit ab von allen anderen Studios usw.

Sorry, aber du lachts über "I was working there" vom Cinematics Director von Evil Within 2 und HiFi Rush, und schreibst danach im gleichen Post "und wahrscheinlich ordentlich Personal geräuber" ... c'mon :ugly::ugly:. Da muss schon etwas mehr Infos kommen, damit man das weiterhin behaupten kann, oder zumindest die andere Meinung als gleichwertig erachten.

HiFi Rush war Johanas Idee, die er Mikami gepitched hat (so wurde das zumindest in einem längeren Interview erzählt. steht auch auf Wikipedia so) und er war auch Director der Spiels. Die zentrale Figur war also noch da. aber ja, vlt haben ja alle anderen guten Entwickler das Studio verlassen, dem steht die Aussage von Watanabe entgegen. Wenn dem so ist, war das halt schlechte Kommunikation von MS (und dann noch Bond und Booty, die "schlecht" nochmal ordentlich toppen mit den lachhaften Aussagen oben).

@Snapdog: nope, Watanabe ist selbständig seit vielen Jahren. Er war zu Evil Within Zeiten beim Team angestellt. zuletzt hat er an FF Rebirth, FF 16 und eben HiFi Rush gearbeitet.

Selbstverständlich darf MS Business Entscheidungen treffen, wie sie wollen. Wir müssen und halt im klaren sein, dass trotz coolem Gameing Bro Boss, sie genauso wenig 4theplayers sind wie die PSN-Zwang-Anzugsträger aus Japan.
 
Sorry, aber du lachts über "I was working there" vom Cinematics Director von Evil Within 2 und HiFi Rush, und schreibst danach im gleichen Post "und wahrscheinlich ordentlich Personal geräuber" ... c'mon :ugly::ugly:. Da muss schon etwas mehr Infos kommen, damit man das weiterhin behaupten kann, oder zumindest die andere Meinung als gleichwertig erachten.

HiFi Rush war Johanas Idee, die er Mikami gepitched hat (so wurde das zumindest in einem längeren Interview erzählt. steht auch auf Wikipedia so) und er war auch Director der Spiels. Die zentrale Figur war also noch da. aber ja, vlt haben ja alle anderen guten Entwickler das Studio verlassen, dem steht die Aussage von Watanabe entgegen. Wenn dem so ist, war das halt schlechte Kommunikation von MS (und dann noch Bond und Booty, die "schlecht" nochmal ordentlich toppen mit den lachhaften Aussagen oben).

@Snapdog: nope, Watanabe ist selbständig seit vielen Jahren. Er war zu Evil Within Zeiten beim Team angestellt. zuletzt hat er an FF Rebirth, FF 16 und eben HiFi Rush gearbeitet.

Selbstverständlich darf MS Business Entscheidungen treffen, wie sie wollen. Wir müssen und halt im klaren sein, dass trotz coolem Gameing Bro Boss, sie genauso wenig 4theplayers sind wie die PSN-Zwang-Anzugsträger aus Japan.
Das sollte ein Scherz sein;)
 
Hab ich doch angenommen :D, fands nur wichtig, dass man weiss, dass Watanabe durchaus relevante Arbeit an relevanten Titeln macht, und kein mid-tier Mitarbeiter war, der mal kurz in einem tollen Büro gearbeitet hat
 
Sorry, aber du lachts über "I was working there" vom Cinematics Director von Evil Within 2 und HiFi Rush, und schreibst danach im gleichen Post "und wahrscheinlich ordentlich Personal geräuber" ... c'mon :ugly::ugly:. Da muss schon etwas mehr Infos kommen, damit man das weiterhin behaupten kann, oder zumindest die andere Meinung als gleichwertig erachten.

HiFi Rush war Johanas Idee, die er Mikami gepitched hat (so wurde das zumindest in einem längeren Interview erzählt. steht auch auf Wikipedia so) und er war auch Director der Spiels. Die zentrale Figur war also noch da. aber ja, vlt haben ja alle anderen guten Entwickler das Studio verlassen, dem steht die Aussage von Watanabe entgegen. Wenn dem so ist, war das halt schlechte Kommunikation von MS (und dann noch Bond und Booty, die "schlecht" nochmal ordentlich toppen mit den lachhaften Aussagen oben).

Herr Watanabe hat die Cinematics für Evil Within 2 gemacht und das ist wann rausgekommen? 2017?
Was kann er denn über Dinge sagen die dort im Jahr 2023/2024 passiert sind? Wie du selbst schreibst ist der schon sehr lange nicht mehr dort und ist als Selbstständiger unterwegs.
Da würde ich erstmal ein paar mehr Infos erwarten, warum er solche Sachen behauptet. Ich glaube da sind viele Gefühle für ehemalige Kollegen*innen im Spiel.
Das es bei Tango noch Leute mit tollen Ideen gibt bestreite ich ebenfalls nicht, aber die Beurteilung ob eine Umsetzung dieser realistisch sind muss man dann doch wirklich der Geschäftsführung überlassen.

Ich behaupte auch nicht es besser zu wissen, mir gefällt nur diese künstliche Empörung von allen Seiten nicht, als wäre das einfach random entschieden worden. Wahrscheinlich mit einem Dartpfeil auf einer Karte mit den heimischen Studios und wir haben Glück gehabt das es nicht Playground o.Ä getroffen hat. Das ist doch einfach Bullshit.

Das die Kommunikation von MS, Bond & Booty schlecht ist in diesem Fall gehe ich mit. Imo hätte man da einfach offen sagen können woran es liegt. Das ist für die Leute bei Tango hart ist verstehe ich natürlich auch zu 100%, aber das diese Leute nun auch nicht die besten sind das objektiv beurteilen zu können sollte uns auch allen klar sein.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wenn man sich einmal vorstellt wieviel Projekte in den letzten Monaten branchenübergreifend gecancelt wurden und wieviel Studios überall dicht gemacht wurden, schaudert es mich etwas vor der Zukunft. Irgendwann kommt doch dann der Punkt wo wir als gamer dann nichtmehr viel zu zocken haben. denke mal die nächsten ein zwei jahre wird es düster ausschauen mit neuen games.
Da hat man dann für RL viel mehr Zeit. gruselige Vorstellung. :ugly:
 
Ja, sehe ich auch so.
Ich finde die Entwicklung der letzten Monate auch nicht schön.
Angefangen von den Entlassungen bei Activision, der Multiausrichtung, den sinkenden Konsolenverkäufen, dem Austieg von Toys for Bob und nun zu den Schließungen der Studios, da war jetzt nicht so viel positives dabei in letzter Zeit.
Das kommt aber eben auch alles nicht von ganz ungefähr, wenn man sich die Sachlage halt mal unemotional anguckt und sind Nachwehen der Investitionen und der der damit einhergehenden Neuausrichtung und Kalibrierung von dem was man da hat.
Bei der wirtschaftlichen Gesamtlage die man momentan im Bereich Videospiele hat muß man sehen, dass man eben gut aufgestellt und auch effizient und kostendeckend ist.
Das ist dann wohl hier vorgenommen worden und man hat sich von den Studios getrennt, wo Kosten-Nutzen nicht gegeben ist oder eben Unsicherheitsfaktoren gegeben sind.
Bei Tango sehe ich das auch so wie Kiesel schreibt. Tango ist Shinji Mikami gewesen. Und der ist relativ schnell nach dem Aufkauf weggewesen. Was dann mit der übrigen Mannschaft ist und wer da mitgegangen ist oder nicht können wir nicht sagen.
Auch wie es mit Leitung und Führung und neuen Projekten ist nicht. Dass da fähige Leute im Studio waren - keine Frage.
Ob das aber für die Führung eines Studios gereicht hat - keine Ahnung.
Wir sehen ja an 343 (oder vielleicht auch an The Initiative wenn die Gerüchte um Perfect Dark stimmen sollten), dass das auch durchaus in die Hose gehen kann und sehr schwierig sein kann.
Und das sind halt die Nebeneffekte der Aufkäufe, schlimm fände ich es, wenn sowas dann bei Ninja Theory oder Double Fine passieren würde, die man ja gezielt gekauft hat und nicht als "Nebenprodukt" (das soll nicht abwertend klingen, aber das ist ja teilweise so) des großen Ganzen wie bei Activision oder Bethesda dazu bekommen hat.
 
Wenn man sich einmal vorstellt wieviel Projekte in den letzten Monaten branchenübergreifend gecancelt wurden und wieviel Studios überall dicht gemacht wurden, schaudert es mich etwas vor der Zukunft. Irgendwann kommt doch dann der Punkt wo wir als gamer dann nichtmehr viel zu zocken haben. denke mal die nächsten ein zwei jahre wird es düster ausschauen mit neuen games.
Da hat man dann für RL viel mehr Zeit. gruselige Vorstellung. :ugly:
Allein mit dem eigenen Backlog dürfte doch jeder noch auf 5 Jahre mit Spielen versorgt sein selbst wenn während der ganzen Zeit nichts neues erscheint :gerri:
 
IGN hat auch mit 2 Foundern der ursprünglichen Xbox gesprochen.

I spoke to two former longtime Xbox employees, separately, and both lamented the current state of the business. One told me, prior to this week’s awful studio closures, “I had lengthy conversations with a bunch of Xbox founders, and we all came to the same conclusion: it’s no longer Xbox, but Microsoft Gaming.” Ouch.

The other chatted with me at length after the Bethesda bloodbath, and believes Xbox is now too big to quickly or easily get its house in order. “There is just too much surface area. You have, effectively, three huge companies at play and Microsoft never really finished [the] integration with Bethesda. [And] Activision is like three times the size Xbox was.” They added, “Xbox 360 launched with a few hundred people. Last I heard Xbox is now almost 30,000 people.”

And that growth has led to, in this Xbox veteran’s opinion, increased oversight and meddling from further up the Microsoft food chain. “The reason this seems so inconsistent with previous Xbox leadership team statements is that these decisions probably aren't being made by Phil. This is all getting dictated by [Microsoft CEO] Satya [Nadella] and [Microsoft CFO] Amy Hood, and it all stems from the Activision acquisition.”

The long-tenured ex-Xboxer continued: “The situation Xbox was in when they made this call was much different. [They] couldn't keep consoles in stock, making money hand-over-fist with Game Pass growth – [the Activision acquisition] seemed like a no-brainer.

"Now, console sales are down. Post-COVID recession. Game Pass slowing. The acquisition was more costly and time-consuming than anyone expected. And the focus on fighting the FTC probably cost them time they would have spent thinking through the people and studio implications.

“I 100% believe this is a board-level decision. Xbox was a huge profit center, so Satya approved a huge merger. Now, games are slowing, and Microsoft stock is skyrocketing and there is no way Satya is going to let Xbox drag it down.

“This is all my opinion, of course, but…I'm fairly certain these are not decisions being made only by Xbox leadership.”
 
Ich hab so das Gefühl das Xbox zu Activision wird und nicht umgekehrt. Da sitzen jetzt die MS Krawatten am Ruder und selbst wenn der Spencer hinter seinem PR Gelaber was anderes gewollt hat bin ich mir nicht sicher ob er und die Marke Xbox die nächsten 12 Monate überlebt.

Manch einer wird wahrscheinlich sagen, du übertreibt jetzt, aber ich sehe das sehr ähnlich.

Jetzt mit Activision und dem Einblick in die CoD Gelddruckmaschine, werden bei Microsoft (nicht Xbox, sondern bei Microsoft) sicher so einige sagen/fragen: wieso nicht einfach genau so weiter machen und den größtmöglichen Gewinn mit wenigen, riesigen IPs machen? Siehe Activision.

Genau danach hören sich die Aussagen, Mails und Handlungen der letzten paar Tage auch an.

Vorbei ist die Zeit, in der Spencer einen Freifahrtschein vom Mutterkonzern hatte und da nebenbei bisschen mit Konsolen spielen konnte. Übrigens nehme ich Spencer immer noch alles ab. Ich glaube nicht, dass er uns oder die Studios jemals wissentlich "verarscht" hat. Schließlich hat er Ninja Theory gekauft und ihnen sechs Jahre Zeit, Ressourcen und kreative Freiheit gegeben, ihr Hellblade 2 zu entwickeln. Oder er hat Starfield intern um 2 ganze Jahre verschoben, damit es besser wird. Usw. Das hätte es unter anderer Führung niemals gegeben. Doch, Spencer hat für mich definitiv die Xbox damals gerettet und sein bestmögliches getan, um Studios und auch uns Spieler zufriedenzustellen. Zuletzt wurde er dafür ja sogar kritisiert (von wegen, er soll mal "strenger" sein und wieder mehr auf die Studios schauen, damit die Qualität besser wird und die Entwicklungszeiten kürzer).

Aber genau diese Phase ist nun anscheinend vorbei. Spencer & Co bleiben natürlich weiterhin in ihren Positionen, müssen nun aber die Microsoft Strategie ausführen. Wieso sagen sie nicht einfach "nein"? Weil das nichts ändern würde. Wenn Phil sagt, nein, ich schließe Tango nicht, dann sagt Microsoft "Danke, da ist die Tür." und nach ihm wird es womöglich noch viel schlimmer. Denn mit Spencer sitzt da wenigstens jemand, dem ich glaube, dass er seine Arbeit ernst nimmt und eben "das beste für alle" tun möchte.

Wie sieht die Xbox Zukunft jetzt also aus? Wahrscheinlich wirklich wie bei Activision. Immerhin ohne den ganzen abgefuckten, toxischen Scheiß von Bobby, aber prinzipiell, aus wirtschaftlich-strategischer Sicht wird/will Xbox jetzt wahrscheinlich ein Riesen-Publisher mit wertvollen, ausschlachtbaren Mass Appeal IPs sein.

Was das für die kleineren Studios und Projekte heißt? Wird es noch mal so was wie ein Hellblade 2 geben? Ein Spiel, das "ewig" in Entwicklung ist, den Kunden am Ende aber nur einmalig für 6 Stunden ans Ökosystem bindet? Wahrscheinlich nicht, hoffentlich aber schon. Es wäre unendlich schade Studios wie Ninja Theory an ein CoD zu verlieren. Jedenfalls für mich, als "Core-Gamer", der auch gerne mal über den Tellerrand hinausschaut. Den Massenmarkt wird das nicht interessieren. Der wird es womöglich gar nicht erst merken. Wenn ich mir beispielsweise Freunde von mir anschaue, die alle durchaus begeisterte Gamer sind, aber noch nie was von Ninja Theory oder Remedy gespielt haben. Solche Studios sind für die schon "indie" und "zu speziell".

Mich, in meiner Videospiel-interessierten Bubble, wird es treffen, ich werde das Microsoft übel nehmen, aber wahrscheinlich wird die Strategie trotzdem aufgehen und sie werden damit sehr erfolgreich sein.


Wenn sie das aber wirklich tun, einen auf Activision machen, dann bitte auch voll und ganz. Zieht einen Schlussstrich unter der bisherigen Xbox. Ich habe als Kunde nämlich keinen Bock auf so halbgares Zeug, wo du nicht weißt, was Sache ist. Beispielsweise die Game Pass Diskussionen. Intern wird ja anscheinend drüber gesprochen, ob man Titel wie CoD vom Game Pass fern hält. Oder die Multiplattformstrategie. Aus Unternehmensperspektive alles nachvollziehbar, aber auf "mal so mal so" hab ich dann keine Lust. Spiel A kommt in den Game Pass, Spiel B aber nicht. Spiel C wird Multi, Spiel D aber natürlich nicht.

Nein, wenn schon denn schon. Spätestens wenn sie am Game Pass Konzept herumschrauben, sollten sie es einfach lassen und sagen: hier, wir sind nun der größte Multiplattformpublisher, ihr kriegt unsere Spiele auf Xbox, PS, Switch, PC. Game Pass in seiner jetzigen Form wird abgeschafft, da er sich nicht mehr lohnt. Experiment gescheitert. Hier habt ihr von mir aus noch so 'n EA Play-artiges Abo, wo unsere Spiele nach gewisser Zeit eingestellt werden.

Ich habe nämlich immer gesagt, dass ich da bin, wo die Spiele und der Game Pass sind. Selbst wenn sie demnächst alles auch für Playstation bringen, ist mir egal, weil ich mein Halo immer noch auf meiner Xbox/PC im Game Pass spielen kann. Mir fehlt dadurch also nichts, außer "Exklusivität" auf dem Papier, die ich jetzt leider nicht mehr im Consolewar einsetzen kann.

Wenn sie aber den Game Pass beschneiden, nehmen sie mir etwas weg und dann kann ich die Spiele, an denen ich interessiert bin auch ganz einfach, wie früher wieder kaufen und so Studio und Publisher unterstützten. Wenn das Microsoft lieber ist, weil sie so mehr verdienen, gerne. Hab ich doch nichts gegen, hab ich schließlich Jahrzehnte lang so gemacht.

Xbox demnächst als Multiplattform Publisher? Mir egal, aber wenn, geht all-in und werdet ein geiler Publisher, der seinen Kunden geile, abwechslungsreiche Spiele und seinen Studios ein stabiles Arbeitsumfeld liefert. Dann ist doch alles super, auch wenn die klassische Xbox Ära damit ein Ende findet.
 
komisch, auf einmal ist es egal was aus xbox wird. wo man doch vor nicht allzulanger zeit immer wieder betont hat wie wichtig eine xbox hardware ist. naja so ändern sich die ansichten halt und keiner will jemals etwas anderes behauptet haben. ist ja wie überall. erst machen wir die kritiker mundtot und stecken alles in die verschwörungs schublade oder sowas und dann kommt es doch so wie von manchen vorher gesagt und plötzlich hat niemand etwas anderes behauptet und keinem interessieren die menschen noch von damals. da kümmert sich niemand mehr um das gewäsch von früher.
aber so sind menschen nunmal.
hier beim gaming ist es egal, da es nur um das hobby geht, aber solche "machenschaften" gibt es auch in anderen bereichen wo es ums überleben und akzeptanz in der gesellschaft an kommt.
 
Mixer ist es egal weil er am PC spielt.
Mir ist es nicht egal wie sich die Xbox entwickelt, denn ich bin Konsolenspieler und würde schon gerne bei meiner favorisierten Plattform bleiben und auch genug 3rd Party support bekommen. Daher ist der Fortbestand der Xbox Hardware für mich schon wichtig.
 
Mixer ist es egal weil er am PC spielt.
Mir ist es nicht egal wie sich die Xbox entwickelt, denn ich bin Konsolenspieler und würde schon gerne bei meiner favorisierten Plattform bleiben und auch genug 3rd Party support bekommen. Daher ist der Fortbestand der Xbox Hardware für mich schon wichtig.
ich meine auch nicht primär mixer. ich bezog meine aussage auf die xbox gemeinde insgesamt.
 
Na ja, dass es nicht so rosig um die Xbox steht, ist ja noch vor kurzem als lächerlich abgetan worden.

Es steht ja auch nicht nicht rosig um die Xbox.
Die Profite sind da, die Sparte macht Geld und Nadella wird die Konsole sicherlich auch nicht einstampfen wollen.
Es geht darum mehr Profite zu machen, den Aktienkurs von MS nicht durch eine negative Xbox-Sparte zu gefährden.
Die sind durch die großen Einkäufe jetzt viel mehr unter der Lupe und auch angehalten ihren Beitrag dann zum Konzern auch zu bringen. Vorher war das halt immer Spielgeld für MS und jetzt sind es sehr große Summen gewesen und damit steigt eben auch das Anspruchsdenken und die Erwartungshaltung.
Das heißt aber nun nicht, dass man die Xbox einstampft, sondern dass das konzernmäßig auf Rentabilität und Wachstum gedrillt wird.
 
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