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VR Unreal Engine VR Injector

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Von mir auch gute Besserung!
Ich gehe es nach der UEVR Session gestern Abend jetzt auch wieder etwas langsamer an.
Durch das ganze Testen von 'Pinball FX' und 'Pinball M', habe ich wieder Bock bekommen mir nach Jahren 'Visual Pinball X' noch mal anzuschauen. Und das hat ja von Haus aus VR-Support.

Zu UEVR. Auf der einen Seite bin ich geflasht was jetzt möglich ist, andererseits ist das Ganze noch mit viel Anpassungsaufwand verbunden. Was aber klar war, das Ding ist ja auch noch Beta.
Von den 10 getesteten Games sind etwa die Hälfte so gut in VR spielbar, dass ich die 'Flat' nicht mehr spielen werde. Das ist schon was.
UEVR muss jetzt noch ein bisschen durch die Community reifen. :)
 
Zuletzt bearbeitet:
Grad mal Returnal gezockt. Hammer !
Habe alles auf episch gestellt und konnte es gut spielen. Was mir aber voll auf den Sack geht, ist dieser im Spiel eingebaute Fotomodus. Ich aktiviere den immer wieder unwillkürlich, was dazu führt, dass das Bild anfängt zu Zittern und das Game dann unspielbar wird. Muss nachher mal schauen, ob ich da was ändern kann oder besser noch ihn gleich ganz deaktiviere, wenn das überhaupt geht. Ansonsten bin ich echt geflasht.
 
Hier mal ein Zelda Fan Remake mit Unreal Engine 5. Lässt sich runterladen. 12 Level.
Bin mal gespannt, was der Injector dazu sagt. Das wäre ein Traum, wenn das ginge ;)

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Also entweder ich bin zu doof, oder keine Ahnung. Ich hab mir nun Rai Pal installiert, aber irgendwie erkennt er nur nen Bruchteil der ganzen Games die ich installiert hab. In dem Reiter mit den Spielen, die ich besitze sind alle drin, aber nicht in dem Installiert Tab...
 
Grad Crash Bandicoot 4 gezockt. Pflichtkauf für jeden, der Jump and Runs mag. Butterweich in VR. Brauchte nix einstellen. Kamera ist topp. Einfach injecten und fertig. Und natürlich mit den Motion Controllern. Meine Fresse, wei geil ist das denn bitte?
 
Hier ist jetzt die erste VR Mod die den uevr quasi integriert/mitbenutzt.

https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/1009

Die verwandelt jetzt MechWarrior 5 in ein volles VR Titel. Alle mechs haben ein VR Cockpit.

Die mod hat nichts mit der alten VR mod zu tun sondern nutzt den uevr als Unterbau.

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Denke die nächste wird dann für Ace Combat 7 sein, da sitzt schon ein modder dran wegen dem Cockpit.

Kann es leider nicht testen, bin weiterhin platt.
 
Ich bin weiterhin im Visual Pinball 'Tunnel'.
Hab letztens ein Video gesehen (finde es leider nicht mehr) in dem ein 'virtual pinball' Otto auf seinen VP-Table mittels 'Virtual-Desktop' und Chromakeying mit der Quest3 einen VR-Pinball draufgemappt hat. Was für ein Geraffel - aber geil. Da geht die Reise hin. Volumetrisches 3D toppt einfach jeden flatscreen und sei er noch so 4k :D

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Moin,
hatte gestern bei Crash Bandicoot 4 meinen ersten Absturz. Obwohl, Absturz kann man da nicht ganz zu sagen.
Das Game spielte sich wie in Zeitlupe. Kam da auch nicht mehr raus. Gibt's da sowas wie eine Reset Funktion beim UEVR?
Ach ja, ne neue Version vom Injector gibt es auch schon. Mal testen...


Kurzes Update: habe gestern mit der neuen Beta das Crash Bandicoot einmal über 2 Stunden gezockt. Null Abstürze. Macht schon Spass ;)
Ausserdem funzt das Zelda Ocarina of Time Unreal 5 Fan Projekt auch. Einige Chapter lassen sich spielen. Schon unglaublich in VR!!
 
Zuletzt bearbeitet:
So, bin wieder zurück von meiner Covid Auszeit. Noch ein wenig angeschlagen aber seit gestern wieder am UEVRen. Hab heute mal Profils geladen und alles sortiert und einiges weiter getestet.

Gravel als Rennspiel, out of the box ganz fantastisch, wie ein nativer Renntitel.

Dann mal die Mechwarrior VR Mod (siehe oben) installiert und eingestellt. Wahnsinn. Der Modder hat die Cockpits der Mechs in VR nachgebaut. Das ist jetzt einfach ein natives VR Spiel. Man sitzt in dem Mech, hat volles Cockpit Modell mit allen blink blink und Radar und Zeug. Da werde ich sicherlich die nächsten Tage einige Zeit verbringen. Läuft bei mir mit mittleren Einstellungen flüssig - wobei flüssig und unreal engine - ich schreib gleich noch was dazu.

Sackboy: SOOOOOO geil das Game in VR, so wunderschön, so Astrobot like - mein Favorit momentan. Es sieht unfassbar gut aus. Das einzige was gestern schon gestört hat, ich konnte alles mögliche einstellen wie blöd und hatte dennoch ständig ruckler und zuckler. Ich habe dann auf der Couch abends noch ein wenig gestöbert und bin dann über einen Reddit Thread zum Game gestolpert. Die Ruckler haben nichts mit Performance des Systems zu tun, sondern sind die leider altbekannten Shadder compilation studder. Sackboy ist da wohl ein unfassbar trauriges Kapitel zum Zustand des PC Gamings - DF hat sich dem mal gewidmet:

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Ich hab mir dann noch ein paar Tipps geholt, bei mir in Steam waren die Shaderdownloads ausgestellt, keine Ahnung warum, hab die aktiviert und er hat nun updates für alle games gezogen. Dann hab ich bei Sackboy den switch -dx11 hinzugefügt, damit das game in DX11 läuft, das soll auch helfen.

Nun sind die shader studder zwar nicht ganz weg, aber deutlich reduziert. Hab nun die Grafik wieder hochgedreht und es bleib weitgehend flüssig. Ab und an, hakt es. Zusätzlich habe ich die ganzen UEVR games nun auf meine schnellste ssd gepackt. Das shader compilation Problem ist wohl bei fast allen Unreal engine 4 und bei vielen 5 er games ein dickes aktuelles Problem. Eigentlich eine Schande das die Entwickler so ihre Games ausliefern und das Epic hier nicht mal ihre Engine fixt.

Also: Bevor ihr zu lange an den Grafik Settings schraubt, einfach mal das jeweilige Level ein zweites mal spielen und schauen ob die Ruckler weg sind, dann ist es shader studder.
 
So, bin wieder zurück von meiner Covid Auszeit. Noch ein wenig angeschlagen aber seit gestern wieder am UEVRen. Hab heute mal Profils geladen und alles sortiert und einiges weiter getestet.

Gravel als Rennspiel, out of the box ganz fantastisch, wie ein nativer Renntitel.

Dann mal die Mechwarrior VR Mod (siehe oben) installiert und eingestellt. Wahnsinn. Der Modder hat die Cockpits der Mechs in VR nachgebaut. Das ist jetzt einfach ein natives VR Spiel. Man sitzt in dem Mech, hat volles Cockpit Modell mit allen blink blink und Radar und Zeug. Da werde ich sicherlich die nächsten Tage einige Zeit verbringen. Läuft bei mir mit mittleren Einstellungen flüssig - wobei flüssig und unreal engine - ich schreib gleich noch was dazu.

Sackboy: SOOOOOO geil das Game in VR, so wunderschön, so Astrobot like - mein Favorit momentan. Es sieht unfassbar gut aus. Das einzige was gestern schon gestört hat, ich konnte alles mögliche einstellen wie blöd und hatte dennoch ständig ruckler und zuckler. Ich habe dann auf der Couch abends noch ein wenig gestöbert und bin dann über einen Reddit Thread zum Game gestolpert. Die Ruckler haben nichts mit Performance des Systems zu tun, sondern sind die leider altbekannten Shadder compilation studder. Sackboy ist da wohl ein unfassbar trauriges Kapitel zum Zustand des PC Gamings - DF hat sich dem mal gewidmet:

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Ich hab mir dann noch ein paar Tipps geholt, bei mir in Steam waren die Shaderdownloads ausgestellt, keine Ahnung warum, hab die aktiviert und er hat nun updates für alle games gezogen. Dann hab ich bei Sackboy den switch -dx11 hinzugefügt, damit das game in DX11 läuft, das soll auch helfen.

Nun sind die shader studder zwar nicht ganz weg, aber deutlich reduziert. Hab nun die Grafik wieder hochgedreht und es bleib weitgehend flüssig. Ab und an, hakt es. Zusätzlich habe ich die ganzen UEVR games nun auf meine schnellste ssd gepackt. Das shader compilation Problem ist wohl bei fast allen Unreal engine 4 und bei vielen 5 er games ein dickes aktuelles Problem. Eigentlich eine Schande das die Entwickler so ihre Games ausliefern und das Epic hier nicht mal ihre Engine fixt.

Also: Bevor ihr zu lange an den Grafik Settings schraubt, einfach mal das jeweilige Level ein zweites mal spielen und schauen ob die Ruckler weg sind, dann ist es shader studder.

Hört sich blöd an mit den Shadern. Die fertig kompilierten Shader downzuloaden birgt aber immer die Gefahr, dass sie nicht 100% kompatibel, bzw. nicht optimiert sind mit dem host-system. Das ist ja der Grund warum die auf dem jeweiligen System kompiliert werden. Fand ich bei aw2 auf der quest so witzig, dass die beim ersten Starten des Spiels 5min. kopiliert wurden. Kannte ich in dem Ausmaß so nur von Emulatoren :D.

Jap, das kompilieren während der Laufzeit scheint bei Sackboy ein großes Problem zu sein - zumindest in der PC-Version.
 
Heute noch the ascent, jusent (gamepass), pacer und Spyro Trilogie probiert.

The ascent sieht nicht so gut aus wie erwartet, alles grieselig und sehr ruckelig.

Jusent sieht sehr gut aus und das Klettern macht mir VR viel mehr spaß.

Pacer ist ein netter wipeout clone.

Der Hammer ist aber Spyro, das game sieht so extrem gut aus in VR, Wahnsinn. Wie ein Animationsfilm.
 
Brandheisser Tipp:
Hot Wheels Unleashed.
Einfach injecten und fertig. Macht einen riesen Spass!!!
Sehe grade das dieses game I'm gamepass ist, gleich Mal morgen testen.

Hier Mal eine Liste aller uevr games im PC gamepass:

  • Astroneer
  • Atomic Heart
  • Back 4 Blood
  • Bleeding Edge
  • Bramble
  • Chivalry 2
  • Conan Exile
  • Coral Island
  • Crackdown 3
  • Dead by Daylight
  • Everspace 2
  • Ghostwire Tokyo
  • Goat simulator
  • Grounded
  • Hifi Rush
  • High on Life
  • Hotweels Unleashed
  • it takes two
  • Jusant
  • Lie of P
  • Mechwarrior 5
  • Minecraft Dungeons
  • Payday 3
  • Phantom Abyss
  • Redfall
  • Remnant II
  • Remnant from the Ashes
  • Robo Quest
  • Spirit North
  • Star wars Jedi Fallen Order
  • The Outer Worlds
 
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