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GAME Spielen abseits der Flimmerkiste - Der Brett-, Karten- und Gesellschaftsspielethread

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich habe jetzt auch mal Too Many Bones gespielt.

Schon wirklich ein cooles Teil. Allem voran natürlich die Verarbeitung und Ausstattung. Absolut top.

Ehrlich gesagt wohl einfach nicht meine Art von Spiel, aber ich kann total verstehen, dass es viele richtig geil finden.

next: Termine finden für Klong Legacy, danach Darwin's Journey
 
Too many bones ist wirklich klasse, allerdings würde ich es maximal zu zweit spielen.

hab jetzt nach ner Ewigkeit mal angefangen Wolfenstein zu bemalen… das erste spiel hat mir gut gefallen und ich werde es auf jeden Fall behalten.
 
Ich habe jetzt auch mal Too Many Bones gespielt.

Schon wirklich ein cooles Teil. Allem voran natürlich die Verarbeitung und Ausstattung. Absolut top.

Ehrlich gesagt wohl einfach nicht meine Art von Spiel, aber ich kann total verstehen, dass es viele richtig geil finden.

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Klong :liebe:
Hab die Katakomben Variante und finde die auch klasse
Too Many Bones hab ich jetzt in jeder Mitspieler Anzahl gespielt.
Solo, 2, 3 und 4 Spieler.
Zu viert wird es etwas zu crowded auf der Map und das Bewegen spielt dann gar keine Rolle mehr.
Aber ansonsten kann ich jeder Spielerzahl was abgewinnen und ich liebe das Game.
Warte ja zur Zeit auf Wave 2 Februar/März und bin schon gut heiß darauf.
 
Fuck die Scheiße ... keinen Bock mehr.
Bin nach einer langer langer Zeit endlich fertig mit meinen Nemesis Figuren. Komplett bemalt!
Jetzt mach ich erstmal ne Malpause. :bier:

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Anhänge

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Coole Bemalung @Joe Genius … so ganz anders als meine und das was ich sonst so gesehen habe. Ich hab grade so viele Baustellen … hab lockdown fertig grundiert, wolfenstein fast fertig grundiert und gedrybrushed, brimstone fast komplett fertig bemalt (9 fehlen noch) und Villen des Wahnsinns ist auch noch nicht ganz fertig…

hab für „this war of Mine“ jetzt endlich ein Inlay wo alle Erweiterungen mit in die grundbox passen… das ist tatsächlich mein meistgespieltes Game mit Nemesis
 
Schick! Hast du mit Contrast Colours gearbeitet? Ja, mit dem Bemalen komm ich auch nicht hinterher.. hab jetzt aber endlich mal alle Karak-Figuren fertig :headbang:
 
Ich mache mal Werbung für ne Freundin https://www.twitch.tv/sarahmalt
Mittwochs ist immer livestream … Sarah hat es richtig drauf und gibt auch gerne Tipps im Chat. Sie ist zwar grade krank, aber übernächste Woche sollte es wieder losgehen.

Ich bin dort mod und dementsprechend immer da… Würde mich freuen wenn mal wer vorbeischaut

die armypainter speedpaints und die von vallejo werden überall besser bewertet als die überteuerten citadel Farben
 
Die Standard-Citadel-Farben kaufe ich auch überhaupt nicht mehr, bin jetzt bei AK Interactive gelandet, die find ich wirklich super. Bei den Kontrastfarben häng ich aber noch an Citadel, die finde ich da wirklich gut. Ich glaub, Sarahmalt hab ich sogar schon mal gesehen - auf YouTube, kann das sein? Da schau ich gerne mal rein, wenn ich es nicht vergesse :D
 
Ich habe aus Neugier die Tage die ersten beiden Missionen von Frosthaven aufgebaut und im Solo Modus gespielt. Wobei die erste Mission (Mission 0) eine Tutorial Mission ist und nicht als vollwertig zu betrachten ist. Die ist offensichtlich dazu gedacht etwas ins Spielsystem zu finden, vor allem aber den eigenen Charakter zu testen.

Gefühlt und tatsächlich ist bei Frosthaven nochmal etwas mehr Orga drumherum zu betreiben, dadurch dass es jetzt zum Beispiel ein Beutedeck gibt, dass eben je Mission extra zusammen gestellt werden muss. Ich mag bei Brettspielen keinerlei Digitalisierung und Hilfsapps etc. Gloomhaven in der vierer Runde spielen wie also so wie es gedacht ist und ganz klassisch. Um mein Solospiel zu vereinfachen/unterstützen habe ich dann aber doch zum Gloomhaven Secretariat gegriffen, was das ganze Spiel und den Aufbauaufwand enorm beschleunigt bzw. vereinfacht. Selbst die Trefferpunkteständer für Monster kann ich mir so eigentlich schenken. Schon krass. Dazu sind auch die Charakter- und Kampagnenbogen enthalten. Änderungen am Charakter (andere Modifikationskarten durch Verbesserungen oder Gegenstände) werden automatisch übernommen etc. Im Prinzip kann man dadurch das Spiel so verschlanken, dass man eigentlich nur noch das Spielbrett und die Monster/Charakterständer benötigt. Letztlich kann man die Digitalisierung aber auf die Stufe einstellen wie man es möchte. Kann ich nur jedem empfehlen sich die Seite mal anzusehen der sich mit dem Spiel beschäftigt. Gerade wenn einen der Verwaltungsaufwand und das Monstertracking abschreckt.

Tatsächlich ist man mit den neuen Charakteren auch beschäftigt genug. Ich habe jetzt nur mal ein Spiel mit zwei Charakteren gemacht. Die Startklassen von Frosthaven sind schon spürbar komplexer wie die Startklassen von Gloomhaven. Wobei der Wanderer/Drifter als einfach eingestuft wird und das eigentlich auch ist. Dürfte vermutlich der mit Abstand einfachste Charakter im Spiel sein und spielt etwa auf Stufe der Startklassen von Gloomhaven.

Im Spiel dann ist es direkt die alte Gloomhavengenialität. Wenn man das Spielsystem mag ist man wieder direkt im Sog drin. Das nutzt sich für mich wahrscheinlich auch nach 1000 Stunden nicht ab.

Das ganze Layout und Spiel wirkt aber etwas "frischer" und moderner. Richtig gut ist, dass es nun zwei Szenariobücher gibt. Man sieht beim Aufbauen also nur was im ersten Raum so passieren wird, hat aber noch keinen Aufbau des zweiten bzw. dritten Raumes vorweggenommen. Der steht dann wenn man ihn betritt im zweiten Buch. Welche Gegner etc kommen werden sieht man zwar schon um eben später im Spiel schnell aufbauen zu können, aber das ist schon eine super Verbesserung.

Tatsächlich bin ich angefixt und würde das Teil am Liebsten gleich einmal so im Solomodus durch spielen. Werde auf jeden Fall mal noch ein paar Szenarien spielen, da ich wissen möchte was es genau mit der Stadtphase auf sich hat (die wird ja von einigen als extrem störend und langweilig bezeichnet). Zum anderen wünschen sich ja viele die "Töte alle Monster" Szenarien zurück. Das war ja in Gloomhaven die Standardaufgabe um ein Szenario zu schaffen und scheinbar gibt es die in Frosthaven kaum noch, so dass man ständig mit Sonderregeln etc. je Szenario konfrontiert wird. Die ersten beiden Szenarien waren noch klassisch. Und auf für die neue Art von Szenariozielen möchte ich ein Grundgefühl bekommen.

So vereinfacht sieht dann der Aufbau aus (wie geschrieben - die Zähler bei den Monstern kann ich mir zukünftig auch schenken. Die Pappe darunter ist um das Szenario schnell abräumen zu können, da alles auf unserem Esstisch liegt und wir aktuell relativ viel Besuch bekommen und da muss der Tisch doch immer schnell frei sein. Mach ich mal irgendwann noch in etwas schöner, da es echt praktisch ist alles liegen lassen zu können):

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Die Standard-Citadel-Farben kaufe ich auch überhaupt nicht mehr, bin jetzt bei AK Interactive gelandet, die find ich wirklich super. Bei den Kontrastfarben häng ich aber noch an Citadel, die finde ich da wirklich gut. Ich glaub, Sarahmalt hab ich sogar schon mal gesehen - auf YouTube, kann das sein? Da schau ich gerne mal rein, wenn ich es nicht vergesse :D

Probier mal die Farben von scale oder vallejo… das ist ne ganz andere Nummer. Die Express colors von vallejo sind laut Sarah ebenfalls richtig gut im Gegensatz zu citadel.

Sarah malt schau ich auch regelmäßig auf YouTube. Man muss mich sozusagen nicht mehr überzeugen. :D

dann komm mal zu Twitch;) und gib dich zu erkennen… mein Name ist da der gleiche wie hier… morgen gibt es wohl ne kurze Chat Runde… sie ist schon wieder zuhause…

@Mandos … leg dir wenigstens ne playmat über die Pappe … das sieht ja grausam aus :schreck: so hast du das bei mir nicht gelernt :skep:
 
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