Eben, die Marke selbst hat ja einen enormen Wert inzwischen. Und falls es angesichts der weit hinter den Erwartungen zurückbleibenden Verkaufszahlen (noch niedriger als die der Xbox One zum gleichen Zeitpunkt, Einbruch um über 50% gegenüber dem Vorjahr usw), insbesondere im Vergleich zur Konkurrenz (PS5 bereits mehr als doppelt so hohe Verkäufe, reihenweise Rekorde und teils ein Verhältnis von 9:1 bei den Verkäufen wie zuletzt in Frankreich. Verkaufszahlen von Multiplattform-Titeln teils 80 zu 20%) die letzte "richtige" Hardware von Microsoft wäre, so wäre das in erster Linie nur eines: sehr sehr schade. Denn objektiv gesehen haben wir es bei der Series X in Sachen Hardware, Betriebssystem, Komfort, technischer Ausstattung und Kundenfreundlichkeit mit der eindeutig besseren Konsole zu tun.
Wer weiß, wie die Situation in 10 Jahren aussieht. Vielleicht ist Microsoft dann den Weg von Sega gegangen und tritt nur noch als Publisher auf. Genug Kohle können sie damit ohnehin scheffeln, dazu brauchen sie keine Konsole. Und sehr wahrscheinlich hält der Gamepass auf immer mehr Systemen Einzug - andere Konsolen, Fernseher, Mobile Geräte usw.
Dazu dann noch die immer größere Rolle von Cloudgaming. Ich würde mir wünschen dass wir noch eine weitere "richtige" Xbox sehen, die Marke selber braucht sie aber nicht - die wird ohnehin stark genug sein in Zukunft. Nur eben womöglich in anderer Form als wir es bislang klassisch aus der Vergangenheit kannten.
Also Konsolenverkäufe sind ja nur erstmal ein kleiner Aspekt bei einer Konsolengeneration die Abwärtskompatibel ist und wo wir eigentlich jetzt gerade erst den Schnitt haben, dass die größeren Spiele nun nicht mehr auf der Vorgängerhardware läuft (wobei Cod zb ja auch noch auf den One Konsolen bzw PS4 kam)
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MS hat Rekordzahlen in der monthly active Userbase
Microsoft has revealed that during the second quarter of its fiscal year 2023, monthly active users on Xbox reached a record 120 million despite overall gaming revenue declining over the same period.
https://www.trueachievements.com/n52652/xbox-120-million-active-monthly-users-fiscal-year-2023
As of December 2022, Microsoft's online gaming service had approximately 120 million monthly active users, up from just under 40 million at the beginning of 2016
https://www.statista.com/statistics/531063/xbox-live-mau-number/
während die bei der PS etwas stagnieren aber im Grund auf dem selben Level sind
As of September 2023, the network had approximately 107 million monthly active users, an decrease from the 112 million users in December 2022.
https://www.statista.com/statistics/272639/number-of-registered-accounts-of-playstation-network/
Sieht man sich die Verkaufszahlen der Konsolen an heißt das im Umkehrschluß einfach nur, dass die PS4 Spieler schneller/häufiger auf die PS5 wechseln und dass der Zuwachs an neuen Leuten da nicht groß ist.
Die Userbase ist aber in beiden Fällen mehr oder weniger identisch. Ob die Spiele nun auf der One oder der Series verkauft werden ist MS ja nun egal. Die Sparte Xbox macht auch genug Geld und ist kerngesund, das beweisen die Quartalsberichte ja jedes Mal wieder, da muß man nicht jedesmal den Abgesang auf MS starten. Zumal sie ja nun auch vor kurzem von Activision gekauft haben für eine Unsumme von Kohle, das beweist doch nur nochmehr, dass die Xbox nirgendwo hingeht. Das ist ein großes Statement für die Zukunft.
Und das Thema Cloud und Konsole und letzte Hardware etc.
Keine Ahnung was die Zukunft bringt und wie das alles wird.
Die Cloud macht bisher aber nur einen mini mini mini Bruchteil aus, so schnell wird die Konsole nicht verschwinden.
Zumal die Cloudserver ja nun auch 1:1 Series X Hardware ist - aber in Rackform.
Man muß also sowieso die Hardware herstellen...also wird dies auch weiterhin in Konsolenform bestehen.
Und jetzt machen sich alle in die Hose wenn mal ein Spiel auf der Switch oder der PS kommt.
In einem Punkt stimme ich zu: MS muß da transparenter werden, dies uns das könnt ihr erwarten.
Und auch die Kommunikation nach aussen muß EINE Stimme tragen.
Während Tim Stuart ja gesagt hat wir wollen GamePass auf allen Konsolen hat Phil SPencer kurz darauf ja schnell zurückgerudert.
Das ist alles ziemlich unglücklich, joa.
Ansonsten nochmal: Die aktive Userschaft ist so groß wie nie, die Sparte Xbox macht so schon genug Kohle, die Konsolenspielerschaft wachsen aber nicht ins unendliche. Weder bei Xbox noch bei Sony. Die haben ein natürliches Limit.
Deshalb muß man eben gucken wie man sein Business weiter ausbaut mit PC, mit mobile, mit cloud um im Gesamtpaket vernünftig aufgestellt zu sein und überall Wachstum zu generieren.
Liest man dazu noch die gehackten und geleakten internen Ansichten von Sony, dann sieht man ja auch, dass die mittlerweile Respekt von MS und ihrem Business-Modell haben und auch sagen: So können wir das nicht (mit day and date Titeln sofort und Gamepass und Cod etc).
Dazu sind wir ja auch in einer Phase der Spieleindustrie wo diskutiert wird ob AAA-Spiele überhaupt nachhaltig und wirtschaftlich sind. Das ist manchmal ein schmaler Grat ob damit (viel) Kohle generiert wird.
The cost of AAA development is too damn high.
A report from
Kotaku has examined some of the documents released as a part of
a malicious ransomware attack on
Spider-Man 2 developer Insomniac Games. The documents reveal that Insomniac spent $300 million on the game’s development, roughly $30 million over budget, and that the game needs to sell 7 million copies at full price to break even.
Among the leaked presentations, one slide asks if gamers even noticed the 3x budget increase between Spider-Man 1 and 2.
https://www.theverge.com/2023/12/20/24009903/the-cost-of-aaa-development-is-too-damn-high
So braucht Spiderman2 ja schon 7 Millionen Fullprice-Verkäufe um überhaupt das Geld wieder einzuspielen.
Und solche Zahlen schafft ja nicht jedes Spiel. Deshalb sind Game as a Service ja auch wichtig und eben auch Wege und Möglichkeiten um möglichst viele Spiele unter die Leute zu bekommen, denn Spielentwicklung ist verdammt teuer geworden