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XS Xbox Series X/S (2 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

niemanden interessiert das. Die Zahlen sind bombastisch und stellen alle bisherigen Xbox Generationen in den Schatten.
Mehr verkaufte Konsolen = mehr potentielle Einnahmen durch verkaufte Hardware, mehr potentielle Gamepass User, mehr potentiell verkaufte Spiele, mehr potentiell verkauftes Zubehör. Insgesamt = mehr potentielle Einnahmen.
Oder verstehe ich da was falsch?
Also wäre es Microsoft egal, wenn insgesamt seit Release nur 1 Million Konsolen verkauft würden? Und es wäre ihnen auch egal wenn die Zahl der verkauften Konsolen mit 100 Millionen jetzt schon doppelt so hoch wäre wie die der PS5 da es keine Rolle spielt?
 
Eben, die Marke selbst hat ja einen enormen Wert inzwischen. Und falls es angesichts der weit hinter den Erwartungen zurückbleibenden Verkaufszahlen (noch niedriger als die der Xbox One zum gleichen Zeitpunkt, Einbruch um über 50% gegenüber dem Vorjahr usw), insbesondere im Vergleich zur Konkurrenz (PS5 bereits mehr als doppelt so hohe Verkäufe, reihenweise Rekorde und teils ein Verhältnis von 9:1 bei den Verkäufen wie zuletzt in Frankreich. Verkaufszahlen von Multiplattform-Titeln teils 80 zu 20%) die letzte "richtige" Hardware von Microsoft wäre, so wäre das in erster Linie nur eines: sehr sehr schade. Denn objektiv gesehen haben wir es bei der Series X in Sachen Hardware, Betriebssystem, Komfort, technischer Ausstattung und Kundenfreundlichkeit mit der eindeutig besseren Konsole zu tun.

Wer weiß, wie die Situation in 10 Jahren aussieht. Vielleicht ist Microsoft dann den Weg von Sega gegangen und tritt nur noch als Publisher auf. Genug Kohle können sie damit ohnehin scheffeln, dazu brauchen sie keine Konsole. Und sehr wahrscheinlich hält der Gamepass auf immer mehr Systemen Einzug - andere Konsolen, Fernseher, Mobile Geräte usw.
Dazu dann noch die immer größere Rolle von Cloudgaming. Ich würde mir wünschen dass wir noch eine weitere "richtige" Xbox sehen, die Marke selber braucht sie aber nicht - die wird ohnehin stark genug sein in Zukunft. Nur eben womöglich in anderer Form als wir es bislang klassisch aus der Vergangenheit kannten.

Also Konsolenverkäufe sind ja nur erstmal ein kleiner Aspekt bei einer Konsolengeneration die Abwärtskompatibel ist und wo wir eigentlich jetzt gerade erst den Schnitt haben, dass die größeren Spiele nun nicht mehr auf der Vorgängerhardware läuft (wobei Cod zb ja auch noch auf den One Konsolen bzw PS4 kam)
.
MS hat Rekordzahlen in der monthly active Userbase
Microsoft has revealed that during the second quarter of its fiscal year 2023, monthly active users on Xbox reached a record 120 million despite overall gaming revenue declining over the same period.
https://www.trueachievements.com/n52652/xbox-120-million-active-monthly-users-fiscal-year-2023
As of December 2022, Microsoft's online gaming service had approximately 120 million monthly active users, up from just under 40 million at the beginning of 2016
https://www.statista.com/statistics/531063/xbox-live-mau-number/

während die bei der PS etwas stagnieren aber im Grund auf dem selben Level sind
As of September 2023, the network had approximately 107 million monthly active users, an decrease from the 112 million users in December 2022.
https://www.statista.com/statistics/272639/number-of-registered-accounts-of-playstation-network/

Sieht man sich die Verkaufszahlen der Konsolen an heißt das im Umkehrschluß einfach nur, dass die PS4 Spieler schneller/häufiger auf die PS5 wechseln und dass der Zuwachs an neuen Leuten da nicht groß ist.

Die Userbase ist aber in beiden Fällen mehr oder weniger identisch. Ob die Spiele nun auf der One oder der Series verkauft werden ist MS ja nun egal. Die Sparte Xbox macht auch genug Geld und ist kerngesund, das beweisen die Quartalsberichte ja jedes Mal wieder, da muß man nicht jedesmal den Abgesang auf MS starten. Zumal sie ja nun auch vor kurzem von Activision gekauft haben für eine Unsumme von Kohle, das beweist doch nur nochmehr, dass die Xbox nirgendwo hingeht. Das ist ein großes Statement für die Zukunft.

Und das Thema Cloud und Konsole und letzte Hardware etc.
Keine Ahnung was die Zukunft bringt und wie das alles wird.
Die Cloud macht bisher aber nur einen mini mini mini Bruchteil aus, so schnell wird die Konsole nicht verschwinden.
Zumal die Cloudserver ja nun auch 1:1 Series X Hardware ist - aber in Rackform.
Man muß also sowieso die Hardware herstellen...also wird dies auch weiterhin in Konsolenform bestehen.

Und jetzt machen sich alle in die Hose wenn mal ein Spiel auf der Switch oder der PS kommt.
In einem Punkt stimme ich zu: MS muß da transparenter werden, dies uns das könnt ihr erwarten.
Und auch die Kommunikation nach aussen muß EINE Stimme tragen.
Während Tim Stuart ja gesagt hat wir wollen GamePass auf allen Konsolen hat Phil SPencer kurz darauf ja schnell zurückgerudert.
Das ist alles ziemlich unglücklich, joa.

Ansonsten nochmal: Die aktive Userschaft ist so groß wie nie, die Sparte Xbox macht so schon genug Kohle, die Konsolenspielerschaft wachsen aber nicht ins unendliche. Weder bei Xbox noch bei Sony. Die haben ein natürliches Limit.
Deshalb muß man eben gucken wie man sein Business weiter ausbaut mit PC, mit mobile, mit cloud um im Gesamtpaket vernünftig aufgestellt zu sein und überall Wachstum zu generieren.

Liest man dazu noch die gehackten und geleakten internen Ansichten von Sony, dann sieht man ja auch, dass die mittlerweile Respekt von MS und ihrem Business-Modell haben und auch sagen: So können wir das nicht (mit day and date Titeln sofort und Gamepass und Cod etc).

Dazu sind wir ja auch in einer Phase der Spieleindustrie wo diskutiert wird ob AAA-Spiele überhaupt nachhaltig und wirtschaftlich sind. Das ist manchmal ein schmaler Grat ob damit (viel) Kohle generiert wird.

The cost of AAA development is too damn high.
A report from Kotaku has examined some of the documents released as a part of a malicious ransomware attack on Spider-Man 2 developer Insomniac Games. The documents reveal that Insomniac spent $300 million on the game’s development, roughly $30 million over budget, and that the game needs to sell 7 million copies at full price to break even.

Among the leaked presentations, one slide asks if gamers even noticed the 3x budget increase between Spider-Man 1 and 2.
https://www.theverge.com/2023/12/20/24009903/the-cost-of-aaa-development-is-too-damn-high

So braucht Spiderman2 ja schon 7 Millionen Fullprice-Verkäufe um überhaupt das Geld wieder einzuspielen.
Und solche Zahlen schafft ja nicht jedes Spiel. Deshalb sind Game as a Service ja auch wichtig und eben auch Wege und Möglichkeiten um möglichst viele Spiele unter die Leute zu bekommen, denn Spielentwicklung ist verdammt teuer geworden
 
Zuletzt bearbeitet:
Ja klar, das sind ja alles gute News, aber mir kann niemand erzählen dass Microsoft sich NICHT darüber freuen würde wenn bereits 250 Millionen Series X verkauft worden wären und es ihnen komplett egal ist wie hoch diese Zahl ist. Das war nämlich die Aussage. Denn mehr verkaufte Konsolen bedeuten IMMER mehr User und damit potentiell mehr Einnahmen.
Genauso wie es ihnen eben nicht egal wäre wenn weltweit in 3 Jahren erst 1 Million Konsolen verkauft worden wären.
 
Ja klar, das sind ja alles gute News, aber mir kann niemand erzählen dass Microsoft sich NICHT darüber freuen würde wenn bereits 250 Millionen Series X verkauft worden wären und es ihnen komplett egal ist wie hoch diese Zahl ist. Das war nämlich die Aussage. Denn mehr verkaufte Konsolen bedeuten IMMER mehr User und damit potentiell mehr Einnahmen.
Genauso wie es ihnen eben nicht egal wäre wenn weltweit in 3 Jahren erst 1 Million Konsolen verkauft worden wären.

Nein, das bedeutet es NICHT IMMER. Es bedeutet nicht mehr Geld und nicht mehr User.
Wie gesagt steigst du von der One auf die X um heißt das doch nicht dass du mehr Kohle generierst und einen aktiven User hast du auch nicht gewonnen. Das ist nur eine Transformation von alt auf neu.
Evtl musst du auch erstmal das Delta einholen was du beim Konsolenverkauf subventioniert hast.
So einfach kannst du das also nicht sagen ausser es sind NEUE User, die vorher gar nicht in deinem Ökösystem waren.

Und die Aussage war nicht wie sehr sich MS freuen würde, sondern es hieß: Xbox is doomed weil die sich nirgendwo verkauft und die PS sich im Verhältnis 3:1 verkauft. Das muß aber (wie oben beschrieben) erstmal gar nichts heißen. Die adaption Rate an Spielen ist eben wichtig und die aktive Userschaft die Geld ausgibt.
 
Cloudgaming wird erst dann die herkömmliche Hardware zur Gänze ablösen können (nicht müssen), wenn competitive Multiplayerspiele wie COD reibungslos und ohne Lag laufen. Und das wird auch in der nächsten Konsolen-Generation nicht soweit sein, sondern wird erst mit der letzten Ausbaustufe von 5G (oder gar erst 6G) und wahrscheinlich mit der übernächsten WLAN Generation (Wi-Fi 8 oder 9) soweit sein. Also frühestens 2030.
 
NICHT darüber freuen würde wenn bereits 250 Millionen Series X verkauft worden wären und es ihnen komplett egal ist wie hoch diese Zahl ist. Das war nämlich die Aussage.

wo steht diese Aussage denn?

Mir kann niemand erzählen, das Xbox „am arsch“ ist, wenn die Zahlen so durch die Decke gehen, wie Marcello es hier aufgeführt hat und sich auch die Hardware für Xbox Verhältnisse top verkauft.
 
wo steht diese Aussage denn?

Mir kann niemand erzählen, das Xbox „am arsch“ ist, wenn die Zahlen so durch die Decke gehen, wie Marcello es hier aufgeführt hat und sich auch die Hardware für Xbox Verhältnisse top verkauft.
Aussage von @TheGandoable
"Was Verkäufe angeht ist das auch so."
-> die Verkaufszahlen der Series S/X sind nicht gut. Was bei geringeren Verkaufszahlen als bei der Xbox One nun mal den Fakten entspricht.

Deine Aussage:
"niemanden interessiert das."
-> "niemanden" inkludiert auch Microsoft. Was bedeutet dass es ihnen egal ist ob die Verkaufszahlen in 3 Jahren bei insgesamt 1 Million oder 250 Millionen liegen.

Und das kann ich mir nun mal nicht vorstellen. Höhere Hardware-Verkaufszahlen bedeuten im Konsolensektor immer auch höhere Gesamteinnahmen da eine größere Hardwarebasis ganz automatisch mehr potentiell verkaufte Spiele, Zubehör, Abonnements usw zur Folge hat. Daher interessiert es Microsoft selbstverständlich wie hoch auch die reinen Hardware Verkaufszahlen sind. Zumal Microsoft IMMER ein Interesse daran hat, noch mehr Einnahmen zu generieren.
Dass es sonst super läuft, freut mich sehr da wir es wie schon geschrieben bei der Xbox ganz objektiv mit der besten Konsole und dem besten Ökosystem zu tun haben. Und der Sieg dieser Konsolengeneration mehr als verdient wäre. Dass die Verkaufszahlen aber niemanden interessieren ist jedoch nur eines: falsch.

Und beim Rest stimme ich dir zu: die Marke Xbox ist natürlich nicht "am Arsch", im Gegenteil.
 
Schön für dich das du da kein Problem siehst. In der Zwischenzeit stirbt die Marke xbox außerhalb der USA weiter vor sich hin.
Abgesehen von US und UK ist Xbox doch schon länger mehr Nische statt Massenmarkt, oder?
Mehr verkaufte Konsolen = mehr potentielle Einnahmen durch verkaufte Hardware, mehr potentielle Gamepass User, mehr potentiell verkaufte Spiele, mehr potentiell verkauftes Zubehör. Insgesamt = mehr potentielle Einnahmen.
Oder verstehe ich da was falsch?
Also wäre es Microsoft egal, wenn insgesamt seit Release nur 1 Million Konsolen verkauft würden? Und es wäre ihnen auch egal wenn die Zahl der verkauften Konsolen mit 100 Millionen jetzt schon doppelt so hoch wäre wie die der PS5 da es keine Rolle spielt?

Mir ging es um diese Aussagen.

Und ja, klar würde MS lieber 500 Millionen Konsolen verkaufen als 10 Millionen.
Aber das ist ja nunmal weltfremd und unrealistisch.

Es ist aber halt weder so, dass Xbox Nische ist, dass Verkaufszahlen gleichzusetzen mit Gewinn und Profitabilität ist.
Irgendwann natürlich schon, wie gesagt jetzt kommt ja der Punkt wo die neuen Spiele nicht mehr auf den alten Konsolen kommt.
Da muß man natürlich schon gucken dass man die Userschaft auch rüberholt damit das auch in Zukunft weiter klappt.
Aber bisher ist da alles noch rosig und prima, die 399€ Aktion über Weihnachten wird auch gut getan haben, so war die Series X in UK auf Platz 7 während die PS5 auf Platz 40 war.

Das heißt jetzt erstmal alles nix, andersrum aber eben auch nicht.
Und ich höre hier immer viel doom und glory, einmal ist Xbox das reiche Kind was alles hat und am nächsten Tag ist die Xboxsparte verloren und kaum tragbar. Deshalb gehe ich da ja auch oftmals in Detail bei Studios und wirtschaftlichen Bedingungen um eben zu zeigen, hey, da steckt noch ne ganze Welt an Information dahinter. Es ist meist nicht so eindimnesional wie viele das auf den ersten Blick sehen.
 
Wenn sich die Xbox Series X/S doppelt so gut wie die PS5 verkauft hätte,
würden hier einige sicherlich was anderes schreiben. Dann wären die Verkaufszahlen auf einmal nicht mehr nebensächlich und man würde sich über die schwache Playstation lustig machen. :D
 
Wenn sich die Xbox Series X/S doppelt so gut wie die PS5 verkauft hätte,
würden hier einige sicherlich was anderes schreiben. Dann wären die Verkaufszahlen auf einmal nicht mehr nebensächlich und man würde sich über die schwache Playstation lustig machen. :D

Und das würde jetzt genau was besser machen?
Dann wäre halt nicht User x ahnungslos sondern User y.
Die Welt wäre dann trotzdem nicht schlauer.

Wobei das alles ja auch immer im Kontext zu sehen ist.
Wie gesagt wir haben eine Generation, die sich bis jetzt noch größtenteils überlappt hat was die Spiele auf old Gen und current Gen angeht. Da ist es halt egal ob du dein Spiel auf der PS4 oder PS5 verkaufst.

In der letzten Generation wäre das anders gewesen, weil es da einen harten cut gab.
In 2 Jahren wird das auch wieder etwas anders aussehen.

Entscheidender als reine Verkaufszahlen sind aber wie gesagt aktive User.

Wobei wenn ein aktiver User halt auch nur in Dauerschleife sein Fifa spielt und nix kauft ist der auch nix wert.

Deshalb ist eigentlich am wichtigsten was ein Unternehmen am Ende des Tages verdient.
Wie kaufkräftig ist meine Userschaft und wieviel setze ich um. Wie ist meine Zielsetzung? Was kann ich realistisch erwarten? Dazu in Relation muß dann Größe und Invest passen.

Ja, das ist für viele zu komplex und zu vielschichtig, weil man sich ja sein Plastikgerät gut und das andere schlechtreden muß, dann ist die Ordnung halt wiederhergestellt und das Internet aufgeräumt.
 
Eben, die Marke selbst hat ja einen enormen Wert inzwischen. Und falls es angesichts der weit hinter den Erwartungen zurückbleibenden Verkaufszahlen (noch niedriger als die der Xbox One zum gleichen Zeitpunkt, Einbruch um über 50% gegenüber dem Vorjahr usw)
In der Last Gen benötigte man allerdings auch zwingend noch eine Xbox One um zum Beispiel Forza Horizon zu spielen.

Verkaufszahlen von Multiplattform-Titeln teils 80 zu 20%)
Das betrifft meist die Retail Zahlen aus UK. Xbox ist digital sehr stark. Man müsste Retail + digital vergleichen.
 
Glaube im gleichen Zeitraum liegt die One etwas vorn. Aber wie geschrieben. Da gab es noch keine Day One Releases der First Party Titel auf PC und Cloud.

Also bis Ende 22 lag die Series vorne (trotz Lieferproblematik seit Launch).
In 23 sollen die Zahlen eingebrochen sein (manche schreiben 15%, andere bis zu 50%).
Verlässliche Zahlen habe ich da nicht gefunden, wobei MS da auch in der ersten Jahreshälfte 23 sehr wenig Series X im Bestand hatte (kA ob zu wenig geliefert wurde oder ob die die Hardware für die Cloud eingeplant hatten wodurch zu wenig Konsolen in den Markt kamen).
 
Ah es ist wohl beides richtig. 50% soll man in Europa verloren haben, weltweit insgesamt 15% laut Analysten der Financial Times.
That said, analysts often provide their own estimates, and according to the latest figures from Ampere Analysis (via the Financial Times), Xbox sales have dropped by around 15% in 2023 to somewhere in the region of 7.6 million units.

This apparently means the PS5 has outsold Xbox by almost three to one this year, as the PS5 figures are sitting at 22.5 million units with a 65% increase. Sony has also confirmed it has now sold over 50 million PlayStation 5 consoles to date. Meanwhile, the aging Nintendo Switch has dropped by 18% to 16.4 million units in 2023.
While this might look like bad reading for Xbox, it's also highlighted in the report that the Series X struggled with supply issues in the first half of the year, and that hardware sales aren't the be-all and end-all of Microsoft's strategy.

https://www.purexbox.com/news/2023/...sales-have-fallen-by-around-15percent-in-2023
 
In der Last Gen benötigte man allerdings auch zwingend noch eine Xbox One um zum Beispiel Forza Horizon zu spielen.


Das betrifft meist die Retail Zahlen aus UK. Xbox ist digital sehr stark. Man müsste Retail + digital vergleichen.
Ja, das spielt auf jeden Fall auch eine Rolle, klar! Allerdings kaufen auch auf der PS5 inzwischen viele Leute digital. Ich denke aber dass es auf der Xbox mehr sind, allein durch eine digital only Konsole wie die Series S, die im Verhältnis sicher verbreiteter ist als die PS5 digital Edition. Außerdem "schult" der Gamepass sicher auch im Hinblick auf digitale Spiele und die Preise sind auf der Xbox ohnehin um Welten besser im Vergleich zum PSN Store. Mich würden auf jeden Fall mal ein paar reele Zahlen interessieren zur Verbreitung von digitalen Käufen auf PS5 und Series S/X, hast du da was?

Ich konnte zb zum Resi 4 Remake etwas finden:

Playstation: 65%
Xbox: 20%
PC: 15%

Retail + digital

Nimmt man die digitalen Verkäufe mit rein, steigt das Xbox-Verhältnis also ein wenig, aber es ist immer noch sehr eindeutig. Aber gut, alles andere wäre auch unlogisch. Schon die PS4 hatte eine mehr als doppelt so hohe Verbreitung im Vergleich zur Xbox One und die PS5 ist ebenfalls bereits mehr als das doppelte davon gezogen und baut den Abstand Monat für Monat weiter aus sodass am Ende der Generation vielleicht sogar ein Verhältnis von zwei Drittel zu ein Drittel bei den Konsolen-Verkäufen zu Buche steht.
 
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