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VR Asgard's wrath 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Finde das game braucht einen eigenen thread.

Das mega RPG für Meta quest 2/3

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Ign review 10/10
https://www.ign.com/articles/asgard...EAQRDHhfD5KNsL0q4bLbYcZwWBZNn2l9hii4l17N2X0u4


Alter Schlappen

. In other words, this is the Tears of the Kingdom of the Meta Quest 3. It transcends hardware limitations by just crushing it in every other area.
 
Zuletzt bearbeitet:
Opencritic link https://opencritic.com/game/15979/asgards-wrath-2

mighty-man.png



Metacritic
https://www.metacritic.com/game/asgards-wrath-2/
 
Zuletzt bearbeitet:
P r e view von voodoode

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Review von cas

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Zock Stube

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Grade ne knappe Stunde hinter mir.

Als erstes fallen leider die typischen quest 2 Texturen auf. Echt schade das hier nicht noch ein wenig quest 3 Optimierungen rein geflossen sind (quest 3 version hat nur eine höhere Auflösung und läuft mit 90 Hz).

Davon abgesehen ist es für standalone schick. Der erste mini boss fight gleich am Anfang fühlt sich sehr dynamisch an.

Die ganze Bewegung und Abläufe sind sehr flüssig und "richtig", d.h. das Spiel nutzt alles was man so als best practice in VR ansieht.

Besonders gefallen die kämpfe. Die ersten zweibeinigen kämpfe sind schön dynamisch und flüssig. Blocken einfach natürlich und zuschlagen mit direktem Treffer feedback der Gegner.

Klingt simpel aber wer VR spielt weiß das Schwertkampf von vielen VR games einfach sich nicht gut anfühlt. Hier stimmt es jedoch.

Morgen wird Mal länger abgetaucht
 
Ich finde es schon erstaunlich, was auf einer Standalone Brille schon alles realisiert werden kann.
ABER, ich habe den Fehler gemacht, das Asgards Wrath 1 auf dem PC zu zocken. Das sind natürlich Welten..
Selbst schuld :roll:
 
Im Reddit geht's ab. Hintergrund ist das review bombing vom game mit 1 stern Bewertungen wegen der quest 3 version.

Dabei kommt jetzt Team beef mit einer performance Messung, die Strange ist. Das game läuft auf der Quest 3 nur Mit 72 hz

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Das ist übel. Ich habe den executive producer auf Reddit letzte Woche wegen quest 3 enhance gefragt und er schrieb, das es keine gäbe außer die nativen 90 Hz auf der Quest 3.

Wenn das nicht stimmt, ist es entweder ein dicker bug oder er hat gelogen.

Die verwaschenen Texturen kommen scheinbar von einem temporären upscaler den die nutzen. Könnte schärfer sein..

Der quest games optimizer kann es wohl wieder richten. Einige haben schon das Ding mit 2800x2800 Auflösung laufen ohne Probleme.

Werde ich nachher Mal versuchen.

Ist halt schon übel das wir um etwas mehr quest 3 Grafik zu bekommen so ein Zusatztool immer wieder nutzen müssen.

Verdacht ist weiterhin das Meta das den Entwickler untersagt um die Batterie zu schonen.

Schon bitter das es knapp 2 Monate nach Lauch immer noch keinen echten quest 3 Titel gibt und das einzige showcase red matter 2 ist.

Walking dead quest 3 update kommt auch erst nächstes Jahr. Da hat es meta ordentlich verbockt.
 
Also qgo hab ich jetzt Mal auf 137% gestellt (2300*) und die Hz auf 90 locked.

Game wird erwartungsgemäß scharf. Ruckler gibt es keine, bin aus dem ersten Tempel draußen.

Schön wird es dennoch nicht, Grade in der wüste fallen die Quest 2 Texturen arg auf. Verstehe nicht wieso man den Games nicht Mal ein Texture Pack spendieren kann.
 
Ja, Im Reddit geht's grade ab, bzw. Seit dem Post.

Manche schimpfen auf die Community und andere wiederum auf Meta und den aw2 producer, nachdem nun das mit den 72hz heraus kam.

Andere wiederum sagen sie sehen mit dem ovr Debugging tool 90 Hz.

Es ist bekannt das wenn man die Quest 3 in den Energiespar Modus setzt, die wohl auch auf 72hz im standard Modus schaltet.

Es wird schon länger vermutet das es da einen bug gibt, das die Brille in den Energiesparmodus geht auch ohne das man es aktiv eingestellt hat.

Ich hab gestern Mal 152% im qgo eingestellt und damit wird es wesentlich hübscher. Nur wenn man Felsen klettert sieht es echt übel aus wegen den Texturen.
 
Mit 152% macht es echt Laune. Anfangs fand ich etwas mähh aber sobald man in die wüste kommt wird es Zelda like.

Nachdem ich ne Rüstung habe gehen die kämpfe auch besser, nur Schlangen, gehen ja Mal gar nicht in VR!!!!

Boa hab ich mich angepisst als in einer höhle schlängel kam, bin direkt wieder raus gerannt.

Hab jetzt mein ersten companion und dann dreht es weiter auf. Die Lernkurve ist schon steil.

Aber was echt geil und überraschend war:

geh in der wüste in so eine riss und werde in meine Welt geworfen, Mixed reality Modus mit Portalen in meinem gaming room

Das war cool eingebaut.
 
Patch ist da

https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/18n96mr/asgard_wrath_2_patch_is_live_quest_3_visual/

30% mehr resolution und 90 Hz, beides per Default eingeschaltet auf quest 3
Team beef hat auch getestet

https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/18na6uo/asgards_wrath_2_quest_3_update_benchmark/

Old pre-update read-outs:1622 x 1759 (default for Q3 apps) @ 72hz.

So going from 1622 x 1759 to 2163 x 2288 is ~1.3 supersampling multiplier.A good resolution bump.

And one can tell the resolution difference. The resolution can be changed in settings on th
e fly.
 
Das ist mir vollkommen unverständlich. Ich Check es auch nicht wie sie die Quest ohne das Spiel launchen konnten und dann ist es selbst Monate danach nicht Mal geringfügigst angepasst?

Seit Freitag habe ich ja auch die Quest3 und das war der Releasetag von dem Spiel und ich dachte, dass ich dann AW1 nicht mehr erhalte, ich habe es aber trotzdem bekommen. Wahrscheinlich bekommt man das Spiel jetzt automatisch immer zu AW2 dazu.
Mir soll's Recht sein.

Teil2 spiele ich aber erst, wenn es richtig für Q3 optimiert ist.
 
Ich habe bisher auch nur reingespielt. Gefällt mir ganz gut. Jetzt bin auch ich gespannt ob ich die höhere Auflösung wahrnehme. Die nächsten Tage habe ich endlich mal Zeit zum zocken!
 
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