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MULTI Cities: Skylines II

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hat noch jemand das Problem, dass die Schatten extrem flackern? Selbst bei ruhigem Bild sieht man die Triangels durchlaufen, obwohl die Framerate nicht niedrig ist. Egal ob auf High, Mittel, Low oder Custom, erst durch komplettes Abschalten der Schatten hört das auf. Sieht dafür aber dann furchtbar aus.

Lange gespielt habe ich deshalb noch gar nicht, weil ich nur mit Einstellungen beschäftigt war.
Ich werde heute abend nochmal schauen ob sich das mit anderen Grafiktreibern etwas bessern lässt.
Schau dir mal das Video von Radlerauge an,hat mir sehr geholfen.
Bis auf VSyn.habe ich alles so eingestellt,wie er es erklärt hat.
 
Gestern mal 2 Stunden gezockt und an sich ja ein gutes Aufbaugame. Aber es fehlt mir eine Sache: Die Seele des Games. Meine Fresse ist das alles tot und leblos.
Das sollten sie noch nachbessern. Das steht ne Hochschule und du siehst keine Menschenseele. Ebenso in der Grundschule etc.
Und nur Verkehr und Fußgänger sind ne schwache Nummer.
 
Wenn das Game jetzt schon kaum flüssig zum Laufen zu bekommen ist, werden sie sicher nicht noch mehr Leben ins Spiel bringen. Echt bitter, was draus geworden ist.
Das glaube ich nicht, glaube eher das das Gane einfach nur mehr Zeit benötigt hätte, aber sie benötigen wohl dringend wieder Einnahmen, denke schon das es in 6-8 Monaten besser wird.

Glaube die Konsolenversionen werden sicher auch erst im 2024 im 2ten Halbjahr erscheinen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Nach mehreren intensiven Stunden mit dem Spiel, werde ich nun aufhören. Leider fehlt dem Spiel einfach massig Content, was man davor einfach bei Cities 1 schon hatte, man fangt hier quasi wieder bei 0 an, und wird sicherlich wieder Jahre brauchen bis das Spiel auf dem Level von Teil 1 ist.

Insgesamt ist das Spiel natürlich hübscher als Teil 1, und hier und da sind natürlich Verbesserungen da, sei es die Leitungen mit den Straßen zu verbinden, oder das Straßen nun dynamischer gebaut werden können, aber das fehlen von so viel Content ist einfach sch..... :roll:
 
Kann es sein,daß die ganze Bevölkerungsberechnung komplett kaputt ist?
Ich habe bei 11.000 Arbeitsplätzen und 8.000 Einwohnern eine Arbeitslosigkeit von 25%.
Bildung ist ausreichend bis gut vorhanden.
 
Übrigens, lasst euch nicht beirren, wenn das Spiel euch erzählt, das daß Gewerbegebiet zu wenig Kunden hat.
Das ist ein Anzeigebug.
Danke für die Info. Habe vorhin gegoogelt und war der Meinung es passt eh alles....

Aber gut, hat sich das Problem erledigt.

Mal wieder 5 Stunden gezockt, einfach traumhaft. Wobei meine Stadt richtig scheisse aussieht, aber aktuell geht's mir darum mal zu verstehen wie die Technik dahinter funktioniert.
 
Nach dem Skylines 2 noch eine Zeit braucht um an Teil 1 ranzukommen was Content betrifft habe ich gesehen das es mit High Rise City ja noch eine Städtebausimulation gibt.

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Spielerisch ist es aber doch anders als Skylines, das hier orientiert sich stärker an Wirtschaftssimulationen und setzt den Fokus klar auf ausgefeilte Produktionsketten - deren Ergebnis florierende, wunderschöne Städte sind, es gibt auch eine Demo dazu, die ich jetzt mal testen werden. Preislich gibt es gerade 20% :D
 
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Dear Cities fans,

We see and understand the disappointment many of you have expressed after the release of Cities: Skylines II and the recent release of Beach Properties. We asked for your patience and support, and you’ve shown those. In return, we let you down. We thought we could make up for the shortcomings of the game in a timeframe that was unrealistic, and rushed out a DLC that should not have been published in its current form. For all this, we are truly sorry. When we’ve made statements like this one before, it’s included a pledge to keep making improvements, and while we are working on these updates, they haven’t happened at a speed or magnitude that is acceptable, and it pains us that we've now lost the trust of many of you. We want to do better.

The very first thing we’re doing is to compensate those who purchased Beach Properties. We will change the pack to be a free addition to the game, refund it to the extent possible, and provide additional content within the Ultimate Edition. Unfortunately, it will not be possible to offer refunds for Ultimate Edition buyers. This is due to the distribution of the Ultimate Edition across digital and physical storefronts, which create significant complexities for executing a partial refund. We realize that this is far from ideal, especially given the dedication those who have stayed with us since launch have shown. We are committed to repaying that loyalty, and therefore, we will compensate Ultimate Edition holders by adding 3 Creator Packs and 3 Radio Stations which, together, sum up to a value of USD 39.99. This solution hopefully ensures that you, regardless of purchase method, feel you receive fair compensation.

Looking ahead, we also want to make immediate and meaningful changes in the way we approach the game’s development and our communication with you. Firstly, this means a complete focus on improving the base game and modding tools, and secondly, we want to better involve you, the community, as we choose our priorities going forward. We will focus on additional free patches and game updates in the coming months before Colossal Order spends time on new paid content, resulting in a move of the Bridges and Ports Expansion to 2025. In addition, the aforementioned Creator Packs are being produced independently, and will not take any focus away from the work on improving the game. To make sure we focus on the right things, we’re putting together an advisory meeting, where a small group of player representatives, together with Colossal Order and Paradox Interactive, will discuss the development plan for this year. The people in this group are chosen for the size of their following within the community to represent as many people as possible. The teams from Colossal Order and Paradox Interactive will provide them with full transparency and answer any questions and critiques voiced. Our hope is that together with you, our community, we can make sure that we do not repeat the same mistakes we have made in the past and bring this game into a bright future.

We also want to address the pending Console release. As you know, our plan was to release in Spring of this year. We have been hesitant to communicate an actual release window because of the uncertainty we are facing, and to not make further promises we might not be able to keep. We have been struggling to get Cities: Skylines II to the necessary level of optimization for a console release, but are now hopeful that an upcoming build delivery in April will demonstrate sufficient progress for us to progress with a release candidate, and then a release build targeted for October. Before we have seen and evaluated the progress made in these builds however, we will not be able to confirm the release date, and even then, some uncertainty always remains. Our ambition is to deliver the experience that you all deserved at launch, but it will take time. It’s important to note that the team working on the console release operates separately from our PC development team, so it will be progressing without splitting our focus or time.

In closing, we want to reaffirm our dedication to making Cities: Skylines II the best city builder it can be. We appreciate your support and feedback, and hope we can regain your trust going forward. It’s our responsibility to earn it, and we hope these actions are a first step in the right direction.
We are deeply grateful for your continued passion for our game. Please stay tuned for further updates on the game and the refund process, and thank you for being a part of our community.
 
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Echt traurig das die überhaupt sowas schreiben müssen, denn eigentlich müssten sie genau wissen was die Fans haben wollten, nämlich alles was Cities 1 an Content schon hatte und mehr.

Dazu ist die Performance einfach nicht in Ordnung, die meisten Menschen haben keine 3090-4080/4090 in ihren Rechnern um die schlechte Optimierung auszugleichen.

Konsolenversion war ja klar das die sich noch weiter verschiebt, hatte ich ja auch schon weiter oben geschrieben, das die nicht mehr im ersten Halbjahr kommen wird, wobei ich aber schon dachte das nach 8 Monaten auf dem markt zumindest die Performance auf dem PC besser geworden ist, leider aber immer noch richtig schlecht.
 
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Leider haben wir die Stabilitäts- und Performanceziele, die wir für die Konsolenversion festgelegt haben, bisher nicht erreicht. Ohne einen Release Candidate (RC) können wir nun ein Veröffentlichungsfenster im Oktober nicht einhalten.

Obwohl wir langsame, aber stetige Fortschritte machen, gibt es immer noch ungelöste Probleme, die das Spiel auf eine Weise beeinträchtigen, die das Spielerlebnis, das wir bieten möchten, verhindert. Wir erwarten einen neuen RC, der im August einer gründlichen Prüfung unterzogen wird. Diese Bewertung wird bestimmen, ob wir mit dem Einreichungsprozess beginnen und einen festen Veröffentlichungstermin angeben können oder ob weitere Probleme behoben werden müssen.

Wir verstehen, dass dies enttäuschend ist, und es ist auch nicht das, was wir uns erhofft hatten. Wir sind jedoch bestrebt, Sie während dieses Entwicklungsprozesses auf dem Laufenden zu halten, auch wenn die Updates nicht immer unseren Wünschen entsprechen.“

———

ganz ehrlich?
stampft die Konsolenversion einfach ein..das wird doch eh nix (mehr).
 
Zuletzt bearbeitet:
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Obwohl wir langsame, aber stetige Fortschritte machen, gibt es immer noch ungelöste Probleme, die das Spiel auf eine Weise beeinträchtigen, die das Spielerlebnis, das wir bieten möchten, verhindert. Wir erwarten einen neuen RC, der im August einer gründlichen Prüfung unterzogen wird. Diese Bewertung wird bestimmen, ob wir mit dem Einreichungsprozess beginnen und einen festen Veröffentlichungstermin angeben können oder ob weitere Probleme behoben werden müssen.

Wir verstehen, dass dies enttäuschend ist, und es ist auch nicht das, was wir uns erhofft hatten. Wir sind jedoch bestrebt, Sie während dieses Entwicklungsprozesses auf dem Laufenden zu halten, auch wenn die Updates nicht immer unseren Wünschen entsprechen.“

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ganz ehrlich?
stampft die Konsolenversion einfach ein..das wird doch eh nix (mehr).
Was soll dein Kommentar?

Da macht sich ein Studio mal die Mühe keine Scheiße auf den Markt bringen zu wollen, und du schreibst sie sollen es einstampfen :staun:

Gibt zudem genug Menschen die darauf warten.

Ich bin mit dem PC Release auch nicht so zufrieden, da hätten sie es besser auch nochmal verschieben müssen.
 
Das was @Bart Wux sagt..

Die bekommen die PC Version nicht gescheit zum laufen und dann soll es die Konsolenversion irgendwann schaffen? wann soll das sein?

Spiele fertig entwickeln und dann erst zu releasen, alles in Ordnung und gut..aber der Zug is hier doch schon lang abgefahren..

Das wird irgendwann halbgar laufen und dann genau so rausgehauen..aktuell wird es halt leider noch gar nicht laufen, was einen Release ausschließt, sonst wär das schon lang veröffentlicht.
 
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