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NEWS Microsoft besitzt Activision/Blizzard !! (2 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Und das alles spielt doch auch wie gesagt gar keine Rolle.
Es ist dem Unternehmen und auch den Verbrauchern total egal ob das Spiel jetzt von einem Studio kommt, dass man selbst aufgebaut hat oder ob es dazugekauft ist. Sony hat die Hälfte ihrer Studios dazugekauft, ist Naughty Dog oder Insomniac dadurch jetzt irgendwie anders zu bewerten als Polyphony?
Und ab wann wird ein Unternehmen daurch schlecht? Ab 2 Zukäufen? Ab 5? Ab 10?
Man kann natürlich ob der Sinnhaftigkeit mancher Sachen diskutieren und das was wäre gewesen wenn?
Würden Bullfrog, Westwood oder Maxis vielleicht heute noch gute Spiele bringen wenn EA die nicht gekauft hätte?
Keine Ahnung, vielleicht ja, vielleicht nein.
Fakt ist aber nunmal, dass die Aufkäufe einvernehmlich stattfinden, einer will kaufen, einer will verkaufen, beide versprechen sich etwas davon. Manchmal funktioniert das und manchmal eben nicht. Unter Microsoft sind auch einige Studios aufgeblüht, manche haben nur deshalb in der Art und Weise überhaupt überlebt (wie DoubleFine zb), andere hat MS auf dem Gewissen wie Lionhead und Press Play.
Sony hat auch das japanische Studio, Liverpool. Evolution, Psygnosis und Zipper geschlossen.
Unternehmen machen Fehler, der Zeitenwandel bringt auch immer Veränderungen mit. Manche kleine werden groß, manche große sterben aus, manche große werden noch größer.
Aber das ist doch alles mehr eine moralische Diskussion über hehre Ziele und die Vermenschlichung auf Unternehmertum aufgedrückt. Oder ob Kapitalismus gut oder schlecht ist.
 
Ich habe nirgends geschrieben das das Schließen von Studios etwas ist was nur Microsoft betrifft, aber die Aufkäufe von Bethesda und Activision Blizzard sind auch eine Folge das sie mit vielen ihrer Studios so umgegangen sind wie sie halt umgegangen sind.

Und ja Sony hat auch Studios geschlossen, manche davon waren ohne Frage auch für sehr gute Spiele verantwortlich, gleichzeitig haben sie aber ihre bestehenden Studios bzw. ihre bestehenden Verbindungen zu Studios genutzt um differenzierter zu werden was das Spieleangebot betrifft.

Edit. Und ich möchte auch nochmals auf die Dimensionen hinweisen, wir reden hier nicht von einem einzelnen Studio, wir reden von Activision Blizzard, die haben 17.000 Mitarbeiter, das sind mehr als die PlayStation Studios und Nintendo zusammen haben.
 
Ich habe nirgends geschrieben das das Schließen von Studios etwas ist was nur Microsoft betrifft, aber die Aufkäufe von Bethesda und Activision Blizzard sind auch eine Folge das sie mit vielen ihrer Studios so umgegangen sind wie sie halt umgegangen sind.

Und ja Sony hat auch Studios geschlossen, manche davon waren ohne Frage auch für sehr gute Spiele verantwortlich, gleichzeitig haben sie aber ihre bestehenden Studios bzw. ihre bestehenden Verbindungen zu Studios genutzt um differenzierter zu werden was das Spieleangebot betrifft.

Es ist ja auch nichts falsch daran was Du schreibst. Es spielt halt nur weder bei der Bewertung vor Gericht eine Rolle, noch interessiert das die Käuferschaft....eigentlich hat das alles gar keine Relevanz ausser eben bei der ganz individuellen Bewertung einer jeweiligen Person ob man etwas gut oder schlecht findet oder wie man etwas im Vergleich sieht. Aber wie gesagt das ist nicht greifbar, nicht bewertbar, weil das eine sehr individuelle Sache ist über einen Zustand oder eine Firma oder eine Herangehensweise bzw Philosophie ist
 
Was Marcello sagt!

unterm Strich gibt es bei allen drei Herstellern Dinge, die ich kacke finde. MS wurde hier viel zu gesagt, plus für mich als Halo-Fan der ersten Stunde wie MS Halo in den Boden gestampft hat, Sony mit der spielerfeindlichen Crossplay-Allergie und bei Nintendo stört mich der Umgang mit Emulatoren und Content-Creators.

All das und vor allem die Meinung zu den Fehlern von MS haben mit dem Case nichts zu tun. Wettbewerbsrechtlich ist das hochbedenktlich, was die FTC macht, wenn man rein juristisch und wirtschaftlich drauf guckt.
 
Edit. Und ich möchte auch nochmals auf die Dimensionen hinweisen, wir reden hier nicht von einem einzelnen Studio, wir reden von Activision Blizzard, die haben 17.000 Mitarbeiter, das sind mehr als die PlayStation Studios und Nintendo zusammen haben.
Na ja, Dimensionen sind aber auch keine Einbahnstraße. Was sind das für Dimensionen, dass die PS5 80 % zu 20 % dominiert. Was sind das für Dimensionen, dass sich Spiele aus Fernost seit jeher schwer tun auf der Xbox zu erscheinen während Spiele aus dem Westen problemlos für die Playstation erscheinen? Ja, Japan ist ein eigener Markt, aber das ist IMO nur eine Ausrede, denn der Westen hat auch schon immer Japan Spiele geliebt. Wenn die Auswahl schon immer einfach zu klein ist, ist es doch klar, dass die Japaner auf der heimischen Konsole spielen als auf diesem Ausländerding.

Sony braucht nur mit dem Finger zu schnippen und die Spiele aus Japan kommen Exklusiv. Siehe Square seit Forspoken. Ja, hab es schon mal die letzten Tage geschrieben und es lässt sich nicht von der Hand weisen. Warum überhaupt Exklusivität bei Square Spielen? Was sollte das bei Rise of the Tomb Raider und jetzt bei allen Square Spielen? Geld in die Hand nehmen, dass Spiele einfach mal nicht im Gamepass oder generell bei der Konkurrenz erscheinen ist dreckig. Das hat Sony nachweislich viel exessiver betrieben als MS.

Sony hat sich Bethesda Spiele Exklusiv gekauft. Ghostwire und Deathloop. Als nächstes sollte es Starfield werden... Bei einer Dominanz von 80 % zu 20 %. Wer will hier wen vernichten? Die Sperrung vor Crossplay sollte doch auch dazu beitragen die Xbox Spieler zu isolieren vor der großen Spielerschaft der Playstation. MS hat gut getan sich Bethesda zu krallen.

VIELLEICHT SOLLTE SONY MAL JEMAND AUF DIE FINGER SCHAUEN???!!!

Ich heiße den A/B Deal sehr gut, denn auch hier hat sich Sony an Exklusivität gütlich getan und vielleicht sorgt das jetzt mehr für etwas Ausgeglichenheit.

Zum Thema Insomniac. Die haben vor der Sony Übernahme schon megageile Spiele gemacht und Sunset Overdrive war IMO viel geiler als Spider-Man. Jetzt kommt zum dritten Mal das gleiche... Fand Miles Morales nur gut, weil es kurz war und es direkt zur neuen Gen kam.

Zu PS4 Zeiten war ich auch komplett Pro Sony, weil MS seit 2011 viel zu lange den falschen Weg gegangen ist. Aber jetzt versuchen sie einfach wieder Fuß zu fassen und Sony tritt immer weiter nach. Hab mich lange gefragt, wie MS da so ruhig bleiben kann. Jetzt zeigen sie endlich mal Zähne mit Phils guten Ideen und... zu viel Geld :D

Im Prinzip sind Sony und MS wie Nachbarn mit fetten Villen mit Pools im Garten, die wöchentlich Partys feiern. Der eine hat sich sein Geld mit der Zeit erarbeitet und der andere hat einfach geil geerbt. Sind die Partys des zweiten deswegen schlechter? Nope!
 
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Jez Corden hat im Zuge des Verfahrens und der darin veröffentlichten Informationen gesagt (u.a. auf Twitter und im XboxTwo Podcast), dass er von mehreren Studios/Publishern weiß, die an Microsoft verkaufen wollten, dann wegen der ungeplanten Activision/Blizzard Übernahme aber auf Eis gelegt wurden.

Ist jetzt nicht verwunderlich, da Xbox es förmlich angekündigt hat, weiter Studios shoppen zu wollen, aber anscheinend gab es 2021 schon sehr konkrete Pläne, die dann nicht umgesetzt wurden.

Z.b. nennt er "Teile von Square-Enix", die ja sogar in den Gerichtsdokumenten aufgeführt werden. Sehr wahrscheinlich wollte Square also Crystal Dynamics und Eidos an Xbox abtreten. Als die dann wegen Acti nicht mehr zuschlagen konnten, haben sie spontan an Embracer verkauft.

Bin gespannt, ob sie sich die Studios noch schnappen, sobald Acti durch ist. Embracer will sich ja eh wieder verschlanken. Vielleicht kriegen sie also tatsächlich noch CD und Eidos.
 
Weiß allerdings nicht so recht ob mir diese Prognose so gefällt.
Also nach Bethesda/Zenimax und Activision/Blizzard und die dutzenden kleinen die man vorher ja schon aufkaufen konnte und jetzt groß machen kann.

Die Xbox Sparte wäre jetzt doch eigentlich groß genug.
 
Weiß allerdings nicht so recht ob mir diese Prognose so gefällt.
Also nach Bethesda/Zenimax und Activision/Blizzard und die dutzenden kleinen die man vorher ja schon aufkaufen konnte und jetzt groß machen kann.

Die Xbox Sparte wäre jetzt doch eigentlich groß genug.

Also imho sollten sie noch einen japanischen Publisher kaufen um da nicht vom Content abgeschnitten zu sein und Präsenz zu zeigen und dann noch ein paar Studios zum auffüllen. Eidos, Crystal Dynamics und Certain Affinity wären mega. Denke dann wäre man wirklich sehr gut aufgestellt und hätte genug Diversität im eigenen Portfolio und auch genug Studios die dann für den GamePass regelmäßig Spiele rausbringen.
 
Na ja, Dimensionen sind aber auch keine Einbahnstraße. Was sind das für Dimensionen, dass die PS5 80 % zu 20 % dominiert. Was sind das für Dimensionen, dass sich Spiele aus Fernost seit jeher schwer tun auf der Xbox zu erscheinen während Spiele aus dem Westen problemlos für die Playstation erscheinen? Ja, Japan ist ein eigener Markt, aber das ist IMO nur eine Ausrede, denn der Westen hat auch schon immer Japan Spiele geliebt. Wenn die Auswahl schon immer einfach zu klein ist, ist es doch klar, dass die Japaner auf der heimischen Konsole spielen als auf diesem Ausländerding.
Sony braucht nur mit dem Finger zu schnippen und die Spiele aus Japan kommen Exklusiv. Siehe Square seit Forspoken. Ja, hab es schon mal die letzten Tage geschrieben und es lässt sich nicht von der Hand weisen. Warum überhaupt Exklusivität bei Square Spielen? Was sollte das bei Rise of the Tomb Raider und jetzt bei allen Square Spielen? Geld in die Hand nehmen, dass Spiele einfach mal nicht im Gamepass oder generell bei der Konkurrenz erscheinen ist dreckig. Das hat Sony nachweislich viel exessiver betrieben als MS.
Sony hat sich Bethesda Spiele Exklusiv gekauft. Ghostwire und Deathloop. Als nächstes sollte es Starfield werden... Bei einer Dominanz von 80 % zu 20 %. Wer will hier wen vernichten? Die Sperrung vor Crossplay sollte doch auch dazu beitragen die Xbox Spieler zu isolieren vor der großen Spielerschaft der Playstation. MS hat gut getan sich Bethesda zu krallen.
VIELLEICHT SOLLTE SONY MAL JEMAND AUF DIE FINGER SCHAUEN???!!!
Ich heiße den A/B Deal sehr gut, denn auch hier hat sich Sony an Exklusivität gütlich getan und vielleicht sorgt das jetzt mehr für etwas Ausgeglichenheit.
Zum Thema Insomniac. Die haben vor der Sony Übernahme schon megageile Spiele gemacht und Sunset Overdrive war IMO viel geiler als Spider-Man. Jetzt kommt zum dritten Mal das gleiche... Fand Miles Morales nur gut, weil es kurz war und es direkt zur neuen Gen kam.
Zu PS4 Zeiten war ich auch komplett Pro Sony, weil MS seit 2011 viel zu lange den falschen Weg gegangen ist. Aber jetzt versuchen sie einfach wieder Fuß zu fassen und Sony tritt immer weiter nach. Hab mich lange gefragt, wie MS da so ruhig bleiben kann. Jetzt zeigen sie endlich mal Zähne mit Phils guten Ideen und... zu viel Geld :D
Im Prinzip sind Sony und MS wie Nachbarn mit fetten Villen mit Pools im Garten, die wöchentlich Partys feiern. Der eine hat sich sein Geld mit der Zeit erarbeitet und der andere hat einfach geil geerbt. Sind die Partys des zweiten deswegen schlechter? Nope!

Ich gehe nur mal auf einzelne Punkte ein um dir mal ein par Fakten zu liefern:

Die PlayStation 5 dominiert nicht zu 80%, das ist übertrieben. Bis März 2023 wurden von der PlayStation 5 rund 38.000.000 Konsolen ausgeliefert, von der Xbox Series bis Dezember 2022 rund 19.000.000 [Quelle: englisches wikipedia]. Wir könnten ja bei der Xbox Series noch ein par Einheiten dazu zählen da Microsoft mit Sicherheit in den drei ersten Monaten 2023 noch einige ausgeliefert haben wird aber lassen wir mal, womit wir bei einer Gesamtzahl von PlayStation 5/Xbox Series von 57.000.000 auf einen Anteil von 33,3% bzgl. der Xbox Series kommen. Somit hätte die PlayStation 5 also, wenn wir die mit großer Wahrscheinlichkeit zu geringen[!] Zahlen der Xbox Series als Vergleich nehmen einen Marktanteil von 67%.

Bzgl. japanischer Spiele auf der Xbox. Fangen wir mit der originalen Xbox an. Ja, diese hatte einen kleineren Japansupport als die PlayStation 2. Aber weisst du was? Der GameCube auch. Ich nenne dir jetzt aber mal ein par japanische Franchisen[!] die die originale Xbox bekommen hat und nicht von Microsoft unterstützt wurden [wie bspw. Dead or Alive und Ninja Gaiden]:

- Dynasty Warriors [nicht auf dem GameCube]
- Samurai Warriors [nicht auf dem GameCube]
- Pro Evolution Soccer [ein(!) Teil auf dem GameCube, und der nur in Japan]
- Silent Hill [nicht auf dem GameCube]
- Metal Gear Solid
- Street Fighter
- Onimusha [nicht auf dem GameCube]

Kommen wir zur Xbox 360. Hier mal einige Franchisen aus Japan die die Xbox 360 bekommen hat:

- Tales of [finanziert von Microsoft]
- Star Ocean [finanziert von Microsoft]
- Pro Evolution Soccer
- Final Fantasy
- Dynasty Warriors
- Dark Souls
- Silent Hill
- Resident Evil
- Metal Gear Solid [Teil 4 nur nicht wie wir inzwischen wissen wirklich wegen den DVDs]
- Lost Planet
- Dead Rising
- Tekken
- Soul Calibur
- Dead or Alive [auch nach dem Ende der Partnerschaft]
- Ninja Gaiden [auch nach dem Ende der Partnerschaft]
- Street Fighter
- Ridge Racer

So, und nun noch zur Xbox One und Xbox Series und japanischen Franchisen. Was ist mit Elden Ring? Vorhanden. Was mit Kingdom Hearts? Vorhanden. Was mit Yakuza? Vorhanden. Was mit fucking Dragon Quest? Vorhanden. Was mit Metal Gear Solid? Vorhanden. Was mit Tekken, Street Fighter, Dead or Alive, Tales of, usw. usw? FUCKING VORHANDEN!

Microsoft hat seit der Xbox 360 einen konstanten und grossen Japansupport. Ja nicht immer jedes Spiel, aber mehr als manche anscheinend wahrnehmen.

Bzgl. Starfield gibst du die Info etwas falsch wieder. Spencer hat lediglich gesagt das er gehört hat das Sony sich um Starfield bemühen werde. Und hier möchte ich mal fragen, wie kann es sein das eine Firma die *schnipps* Bethesda mal so eben ohne Probleme aufkaufen kann wenn sie hört das ein [weiteres] Spiel exclusiv werden könnte es nicht schafft sich selbst um exclusive Spiele von eben jener Firma zu bemühen?

Zu Ghostwire: Eventuell ist es dir nicht bewusst, aber Shinji Mikami war nie ein Freund von Sony. Der hat sehr auf die Dreamcast und sehr auf den GameCube gepocht als er noch bei Capcom war. Die Capcom Five gingen auf seine[!] Fürsprache zurück, falls du nicht wissen solltest was die Capom Five waren kannst du gerne hier [klick] nachlesen. Zurück zu Mikami: Aber jedes mal musste er auf Druck von Capcoms Chefetage doch wieder zurück zur PlayStation 2 kommen, schlicht wegen der extrem hohen VKZ. Und nun meine Frage: Sony schafft es, diesen Mann, der immer so weit wie möglich weg von Sony sein wollte, für ein Exclusivspiel zu sichern, Microsoft aber nicht? Ist es vieleicht nicht nur Sonys Fähigkeit sich Exclusivspiele zu sichern sondern schlicht Microsofts Unfähigkeit manchmal gewesen?

Bzgl. Insomniac: Schön das es [Sunset Overdrive] dir gefallen hat, Sony hat Insomniac übrigens erst 2019 gekauft. Fünf[!] Jahre danach, in denen Microsoft erneut nichts getan hat um bspw. einen Nachfolger auf den Markt zu bringen. Oder sich Insomniac zu sichern. Aber pöses pöses Sony. Ich würde eventuell eher sagen unfähiges Microsoft.
 
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Ich gehe nur mal auf einzelne Punkte ein um dir mal ein par Fakten zu liefern:

Die PlayStation 5 dominiert nicht zu 80%, das ist übertrieben. Bis März 2023 wurden von der PlayStation 5 rund 38.000.000 Konsolen ausgeliefert, von der Xbox Series bis Dezember 2022 rund 19.000.000 [Quelle: englisches wikipedia]. Wir könnten ja bei der Xbox Series noch ein par Einheiten dazu zählen da Microsoft mit Sicherheit in den drei ersten Monaten 2023 noch einige ausgeliefert haben wird aber lassen wir mal, womit wir bei einer Gesamtzahl von PlayStation 5/Xbox Series von 57.000.000 auf einen Anteil von 33,3% bzgl. der Xbox Series kommen. Somit hätte die PlayStation 5 also, wenn wir die mit großer Wahrscheinlichkeit zu geringen[!] Zahlen der Xbox Series als Vergleich nehmen einen Marktanteil von 67%.

Bzgl. japanischer Spiele auf der Xbox. Fangen wir mit der originalen Xbox an. Ja, diese hatte einen kleineren Japansupport als die PlayStation 2. Aber weisst du was? Der GameCube auch. Ich nenne dir jetzt aber mal ein par japanische Franchisen[!] die die originale Xbox bekommen hat und nicht von Microsoft unterstützt wurden [wie bspw. Dead or Alive und Ninja Gaiden]:

- Dynasty Warriors
- Pro Evolution Soccer [ein(!) Teil auf dem GameCube, und der nur in Japan]
- Silent Hill
- Metal Gear Solid
- Street Fighter

Kommen wir zur Xbox 360. Hier mal die Franchisen aus Japan die die Xbox 360 bekommen hat:

- Tales of [finanziert von Microsoft]
- Star Ocean [finanziert von Microsoft]
- Pro Evolution Socccer
- Final Fantasy
- Dynasty Warriors
- Dark Souls
- Silent Hill
- Resident Evil
- Metal Gear Solid
- Lost Planet
- Dead Rising
- Tekken
- Soul Calibur
- Dead or Alive [auch nach dem Ende der Partnerschaft]
- Ninja Gaiden [auch nach dem Ende der Partnerschaft]
- Street Fighter

So, und nun noch zur Xbox One und Xbox Series und Franchisen neben den schon oben genannten. Was ist mit Elden Ring? Vorhanden. Was mit Kingdom Hearts? Vorhanden. Was mit Yakuza? Vorhanden. Was mit fucking Dragon Quest? Vorhanden. Was mit Metal Gear Solid? Vorhanden. Was mit Tekken, Street Fighter, Dead or Alive, Tales of, usw. usw? FUCKING VORHANDEN!

Microsoft hat seit der Xbox 360 einen konstanten und grossen Japansupport. Ja nicht immer jedes Spiel, aber mehr als manche anscheinend wahrnehmen.

Bzgl. Starfield gibst du die Info etwas falsch wieder. Spencer hat lediglich gesagt das er gehört hat das Sony sich um Starfield bemühen werde. Und hier möchte ich mal fragen, wie kann es sein das eine Firma die *schnipps* Bethesda mal so eben ohne Probleme aufkaufen kann wenn sie hört das ein [weiteres] Spiel exclusiv werden könnte es nicht schafft sich selbst um exclusive Spiele von eben jener Firma zu bemühen?

Zu Ghostwire: Eventuell ist es dir nicht bewusst, aber Shinji Mikami war nie ein Freund von Sony. Der hat sehr auf die Dreamcast und sehr auf den GameCube gepocht als er noch bei Capcom war. Die Capcom Five gingen auf seine[!] Fürsprache zurück, falls du nicht wissen solltest was die Capom Five waren kannst du gerne hier [klick] nachlesen. Zurück zu Mikami: Aber jedes mal musste er auf Druck von Capcoms Chefetage doch wieder zurück zur PlayStation 2 kommen, schlicht wegen der extrem hohen VKZ. Und nun meine Frage: Sony schafft es, diesen Mann, der immer so weit wie möglich weg von Sony sein wollte, für ein Exclusivspiel zu sichern, Microsoft aber nicht? Ist es vieleicht nicht nur Sonys Fähigkeit sich Exclusivspiele zu sichern sondern schlicht Microsofts Unfähigkeit manchmal gewesen?

Bzgl. Insomniac: Schön das es [Sunset Overdrive] dir gefallen hat, Sony hat Insomniac übrigens erst 2019 gekauft. Fünf[!] Jahre danach, in denen Microsoft erneut nichts getan hat um bspw. einen Nachfolger auf den Markt zu bringen. Oder sich Insomniac zu sichern. Aber pöses pöses Sony. Ich würde eventuell eher sagen unfähiges Microsoft.
Gut, die Sache mit dem Marktanteil lässt sich schwerlich - auch mit Fakten - nachweisen, denn MS rückt nicht wirklich mit den VKZ heraus. Dennoch dominiert die PS5 die XSX. Ob 20 oder 33 % Anteil zur Konkurrenz ist ausbaufähig.

Auch das Japan die Xbox nicht völlig ignoriert ist klar. Team Ninja war schon immer recht käuflich. Hier mal ein DOA exklusiv für die einen, hier mal ein Beach Volleyball für den anderen, Ninja Gaiden usw. Hier mal ein Wo Long im Gamepass, dafür Nioh und das zukünftige für die PS. Die anderen von Dir genannten sind große Nummern und ich meine auch nicht den kompletten Markt - aber was ist mit Spielen wie Nights of Azure oder Persona in der Vergangenheit? Viele JRPG sind damals nicht für die Xbox gekommen.

Zu Deinen Kraftausdrücken und Deiner etwas gereizten Aufzählung halte ich mich mal zurück. Jepp, From Soft, Sega, Konami etc sind generell offen für den Westen, trifft trotzdem nicht auf die anderen zu.

Die Sache mit Sunset Overdrive war darauf bezogen, dass Insomniac angeblich nur unter Sony gute Spiele macht. Von einem pösen Sony hab ich in dem Fall nicht gesprochen. Ich sag ja selbst, dass MS jahrelang Fehlentscheidungen getroffen hat. Sony hat es gut gemacht sich Insomniac zu schnappen.

Ich bin nicht so tief in den Materien wie Du oder z.B. Marcello. Ich nehme einfach wahr was ich aufschnappe und selbst im Gaming über die Jahre mitbekomme und bilde mir meine Meinung daraus. Das Sony und MS abwechselnd Mist bauen bekommt man einfach mit - egal ob vom Fach oder nicht. Und ich bekomme halt mit, dass Sony in den letzten Jahren klar versucht sich Ost und West Exklusivität zu sichern um MS den Rest zu geben. Ich heiße es eher gut sich einen Entwickler/Publisher zu kaufen als einfach zu zahlen, damit die Konkurrenz etwas nicht bekommt. Wenn sich Sony also Ghostwire, Deathloop und Starfield kaufen möchte um Xbox Spieler (in der Unterzahl) rüber zu holen, finde ich den Schritt logisch sich einfach mal den Publisher zu kaufen um weiteren Schaden zu vermeiden. Knete ist da, also nutze sie. Acti jetzt das gleiche.
 
- aber was ist mit Spielen wie Nights of Azure oder Persona in der Vergangenheit? Viele JRPG sind damals nicht für die Xbox gekommen.

Die [Persona] sind auch nicht auf dem GameCube erschienen und der hatte in Japan 4.000.000 verkaufte Konsolen mehr als die Xbox. Eventuell lag es es an den VKZ in Japan das diese japanischen Spiele nur für die PlayStation 2 und PlayStation 3 kamen? Vergiss auch nicht das alle davon ausgegangen sind das auch die PlayStation 3 dominieren wird, viele japanische Publisher haben sich schon von vornerein so aufgestellt, weshalb bspw. die Wii, trotz großem Erfolg in Japan, kaum etwas bekam.

Zu Deinen Kraftausdrücken und Deiner etwas gereizten Aufzählung halte ich mich mal zurück. Jepp, From Soft, Sega, Konami etc sind generell offen für den Westen, trifft trotzdem nicht auf die anderen zu.

Welche anderen? Da sind nicht mehr viele. Und auch die beliefern die Xbox seit Jahren. In deiner Aufzählung fehlen ansich nur noch Bandai Namco, Koei Tecmo, Capcom und Square Enix. Willst du mir sagen das die die Xbox nicht bedienen? Elden Ring, Souls, Tekken, Street Fighter, Ninja Gaiden, Dead or Alive, Monster Hunter, Nioh, Dragon Quest, Dragon Ball, Resident Evil, alle nicht auf der Xbox?

Also von welchen anderen sprichst du? Japanischen Minipublishern wie 8-4, FuRyu, Nippon Ichi, Aqua Plus oder Spike Chunsoft die mal froh sind wenn ihre Spiele 50.000 in Japan schaffen? Alle großen japanischen Publisher unterstützen die Xbox seit den Xbox 360-Zeiten. Nicht immer mit allen Spielen, aber das ist auch bei Sony und Nintendo durchaus mal so.

Die Sache mit Sunset Overdrive war darauf bezogen, dass Insomniac angeblich nur unter Sony gute Spiele macht.

Das habe ich nicht geschrieben.
 
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Weil hier immer wieder erwähnt wird, dass Sony nur ihre wirtschaftlichen Interessen vertritt: Das ist ja Alles legitim, aber die Argumentationen Sonys sind allesamt so scheinheilig und heuchlerisch, weil sie dass was sie Microsoft vorwerfen, selbst jahrzehntelang so gehandhabt haben. Sony ist bei mir jedenfalls untendurch und das ist auch ein Grund warum ich mir zB die PSVR2 nicht geholt habe. Glaube auch, dass dieses Verhalten Sony langfristig schaden wir; hoffe ich zumindest.
 
Bzgl. Insomniac: Schön das es [Sunset Overdrive] dir gefallen hat, Sony hat Insomniac übrigens erst 2019 gekauft. Fünf[!] Jahre danach, in denen Microsoft erneut nichts getan hat um bspw. einen Nachfolger auf den Markt zu bringen. Oder sich Insomniac zu sichern. Aber pöses pöses Sony. Ich würde eventuell eher sagen unfähiges Microsoft.

Die Rechte von Sunset Overdrive lagen damals schon bei Insomniac Games.
Insomniac entschied sich auch deswegen für eine Zusammenarbeit mit Microsoft.
Und für eine Übernahme gehören meist zwei dazu. Vielleicht wollte Insomniac auch nicht von Microsoft übernommen werden?
Und ich weiß auch nicht ob man vom unfähigen Microsoft sprechen kann weil die Insomniac nicht übernommen haben, wenn Microsoft es geschafft hat Obsidian, Ninja Theory und natürlich Bethesda zu übernehmen ;)
 
Naja, aber Sony hat es geschafft. Was haben die Insomniac also bieten können was Microsoft eventuell nicht bieten konnte? EDIT: DIE MARVEL-LIZENZ! :shock: Ausserdem war dies auch auf einen Nachfolger zu Sunset Overdrive bezogen. Aber bestimmt, Insomniac wollte halt nicht weiter mit Microsoft zusammen arbeiten. Was auch kein gutes Licht auf Microsoft werfen könnte aber who knows...
 
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Naja, aber Sony hat es geschafft. Was haben die Insomniac also bieten können was Microsoft eventuell nicht bieten konnte? Ausserdem war dies auch auf einen Nachfolger zu Sunset Overdrive bezogen. Aber bestimmt, Insomniac wollte halt nicht weiter mit Microsoft zusammen arbeiten.

Da die IP Rechte bei Insomniac lagen, hätte Insomniac auch das letzte Wort für einen möglichen Nachfolger gehabt.

Ansonsten. Ich weiß es nicht. Es wäre ja auch möglich gewesen das Insomniac zur diesem Zeitpunkt noch nicht übernommen werden wollte und Eigenständig bleiben.
Wie du selbst schreibst. Die Sony Übernahme erfolgte einige Jahre später. Die Einstellung dazu könnte sich geändert haben.
Und Sony hat die Lizenz gewisse Marvel Spiele zu entwickeln. Nach Spider-Man darf Insomniac nun auch Wolverine entwickeln. Vielleicht war das Anreiz genug um zu Sony zu gehen.
 
Naja, aber Sony hat es geschafft. Was haben die Insomniac also bieten können was Microsoft eventuell nicht bieten konnte? EDIT: DIE MARVEL-LIZENZ! :schock: Ausserdem war dies auch auf einen Nachfolger zu Sunset Overdrive bezogen. Aber bestimmt, Insomniac wollte halt nicht weiter mit Microsoft zusammen arbeiten. Was auch kein gutes Licht auf Microsoft werfen könnte aber who knows...
Warum wirft das kein gutes Licht auf MS, wenn Insomniac von Sony gekauft wird? Also wirft der Beth Deal ein schlechtes Licht auf Sony? Wenn die sich so lieb hatten, hätten sie sich ja zum Sonderpreis an Sony verkaufen lassen können oder einfach weiter Ca$h kassieren für Playstation Exklusivität.

Aber keine Ahnung wie sich MS bei der Sunset Exklusivität generell verhalten hat. War ja auch die Zeit wo MS den Scalebound Deal verkackt hat oder war das Platinum? Die Hintergründe werden wir wohl nie erfahren.
 
Warum wirft das kein gutes Licht auf MS, wenn Insomniac von Sony gekauft wird?

Ich sprach von einer möglichen weiteren Zusammenarbeit bei einem Nachfolger, nicht von einer Übernahme. Kann man sich auch denken da dieser Satz direkt nach "Ausserdem war dies auch auf einen Nachfolger zu Sunset Overdrive bezogen. Aber bestimmt, Insomniac wollte halt nicht weiter mit Microsoft zusammen arbeiten." kam. Ist es eigentlich Absicht das du meinen vorherigen Beitrag samt Fragen an dich ignorierst?

Bzgl. möglichem Nachfolger:

On September 13, 2018, Insomniac Games expressed interest in making a Sunset Overdrive sequel after completing work on the first game.[95] However, as the rights to the intellectual property is wholly owned by Insomniac, they would need to find a new publishing partner that can support the game's large scope.[96]

https://en.wikipedia.org/wiki/Sunset_Overdrive#Reception
 
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