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MULTI The Lord of the Rings: Gollum

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das einzige wahre review, macht wohl mehr Spaß als das Game

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Das Gollum-Review von Esther ist ja pures Comedy-Gold... :lachweg:

Kann sich in die All-time-Classics von Game Two einreihen!
 
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Is The Lord of the Rings: Gollum really the technical disaster everyone says it is? We waited until the game was launched and patched to deliver our verdict... and the answer is 'yes' but actually, there are some extra curiosities in the pre-release code worth looking at... Here's Tom Morgan with the full lowdown on all the console builds.
 
Entwicklungsabteilung von Daedalic Entertainment wird geschlossen

Künftig möchte sich Daedalic Entertainment, seit 2022 im Besitz von Nacon, auf das Publishing konzentrieren und das Geschäftsfeld damit auf die Lizenzierung, Vermarktung und den Vertrieb beschränken. Allein für das laufende Geschäftsjahr werden acht Veröffentlichungen in Aussicht gestellt, die laut Daedalic Entertainment vielversprechend sind.

Das Unternehmen spricht von einer „schwierigen Zäsur“, die aber auch „als ein neuer Anfang in der schon langen Geschichte von Daedalic Entertainment“ angesehen werden kann.

The Lord of the Rings-Projekt gestrichen
Mit der Einstellung der Entwicklungsabteilung wird das 90-köpfige Team um 25 Mitarbeiter reduziert. „Wir schätzen jedes einzelne Mitglied unseres Teams sehr, und es ist für uns von Bedeutung, dass der Übergang möglichst gut verläuft. Daher werden wir unsere ehemaligen Mitarbeiter bei der Suche nach neuen Möglichkeiten innerhalb unseres Netzwerks unterstützen“, so das Unternehmen.

Gameswirtschaft berichtet weiter, dass mit der Umstrukturierung von Daedalic Entertainment auch die Arbeiten an einem weiteren „The Lord of the Rings“-Spiel gestoppt werden. Das Projekt sollte bis Ende 2024 vom Wirtschaftsministerium mit zwei Millionen Euro bezuschusst werden und befand sich seit Mitte 2022 in Arbeit. Den Angaben von Daedalic zufolge wurde das Ministerium bereits informiert.
 
Bin durch Zufall über den Thread hier gestolpert.

Mir tun die Entwickler einfach leid. Also jetzt im Ernst.
Man ist als Gamer immer schnell im Urteil. Ich weiß was es bedeutet Spiele und Software zu entwickeln, und es ist nicht einfach.
Fehlt es an Talent, an der Manpower, am Durchhaltevermögen oder noch schlimmer, an Zeit, ist das Projekt zum Scheitern verurteilt.
Deadlines von Geldgebern sind fast immer ein Todesurteil. Das Spiel hätte sicher was werden können, hätte man mehr Zeit und Geld gehabt.

Obsolete Wiederholung: Mir tun die Entwickler leid. Sie haben ihre Lebenszeit geopfert, hatten womöglich große Hoffnungen wegen der Marke und sind gescheitert.
Das Spiel wird zerrissen und ist ein Sinnbild des Versagens geworden. Mit der Resonanz muss man als beteiligter, kleiner Angestellter erst mal klarkommen.
 
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