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MULTI GhostWire: Tokyo

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Muss sagen, nach dem Video von der GS ist mein Interesse gegen null... Da scheint einiges drin zu sein was ich absolut hasse bei OW Titeln und davon noch recht viel.

PS+ irgendwann mal. Schade, optisch find ich das echt ansprechend.
 
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Ghostwire Tokyo sees accomplished developers Tango Gameworks transition from their own idtech-based engine to Unreal Engine 4, bringing with it a range of excellent graphics features. The game itself also features six different graphics modes - which is actually ten in total when considering the differences between 60Hz/120Hz on four of those modes. John and Alex discuss the technology, performance and every visual mode. Which is best?
 
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Ghostwire Tokyo's utilisation of Unreal Engine 4 delivers some excellent visuals and accomplished ray tracing support, while the implementation of Temporal Super Resolution offers up a compelling alternative to DLSS without the need for an RTX GPU. Unfortunately, Alex's #StutterStruggle continues with another key PC title suffering from unacceptable hitching and stuttering.
 
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Das Spiel scheint in Punkto Polishing und Performance ja mal wieder eine absolute Glanzleistung zu sein. Da hat man nun schon eine RTX3080 und der Scheiss ruckelt trotzdem aufgrund der Shader-Kompilierung. Und auch die PS5-Version ist in diesem Fall keine Alternative. So macht das doch keinen Spaß.
 
Ist gerade im Angebot auf der Ps5, Standard bei ca. 47€, hatte noch restguthaben und hab es mir dann gestern geholt, sieht schon mal toll aus, hab aber nur eine halbe Stunde reingeschaut, heute Abend geht’s dann weiter :D
 
Hab das vor einigen Tagen für PC im Sale mitgenommen und gerade einmal die erste halbe Stunde angetestet. Muss sagen, dass es mir bisher vor allem atmosphärisch ziemlich gut gefällt. Das moderne Tokyo bei Nacht macht optisch wirklich was her und die menschenleeren Straßen sowie das effektive Sounddesign erzeugen eine angenehm unheimliche Stimmung. Auch das Gameplay find ich bisher ganz nice. War bezüglich des Rumgefuchtels mit den Händen zuerst etwas skeptisch, am Ende macht es aber herzlich wenig Unterschied, ob die Projektile/Laser nun aus der Hand oder einer Waffe kommen. Spielt sich unter dem Strich gleich. Grafisch ist das Teil mehr als ansehnlich und vor allem die zahlreichen Lichteffekte und das nächtliche, neondurchflutete Tokyo profitieren sehr vom HDR. Mir machts bei der Optik richtig Spaß durch die verlassene Stadt zu laufen.

Positiv überrascht hat mich, dass die PC-Version bisher sehr sauber läuft. Hatte nach dem DF-Tech-Review bezüglich Stuttering mit dem schlimmsten gerechnet, aber nix da. Bis auf einige ruckelnde Cutscenes am Anfang läuft das Spiel bisher absolut flüssig und ohne Ruckler. Offenbar wurde da im Nachhinein noch nachgepatcht.

Für 20€ imho absolut in Ordnung und ich bleib erstmal dabei.
 
Zuletzt bearbeitet:
Also mir gefällt das bisher wirklich gut, einfach schon weil es mal ne andere Art "Ego Shooter" ist, die Location ist schön und die japanische Mythologie dahinter (von der ich allerdings keine Ahnung habe)

Aber schön so das ein oder andere darüber zu erfahren.
Allerdings sollte einem auch klar sein, ich gehe mal davon aus das Spiel geht jetzt genau so weiter, es ist Ubisoft-The Game, nur von einem anderen Entwickler.

Da sollte man schon Bock drauf haben eine Map "abzuarbeiten"
 
Man muss nichts abarbeiten wenn man nicht will.:p Durch die Hauptstory preschen und gut is. Außer es bockt extrem und man beschäftigt sich gerne mit mehr.
 
Welche Grafik Modis hat man auf der SX?
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Falls noch wer die Info braucht.
 
Meine Güte ist das Spiel auf der series x schlecht optimiert. Hatte bei noch keinem egospiel Probleme im Qualitätsmodus mit der fps. Das läuft sowas von ecklig auf Qualität.
Ich habs jetzt auf Qualität hfr gestellt. Da läuft es einigermaßen, aber auch nicht in jeder Situation flüssig.
Außerdem schwankt die grafikqualität generell etwas von location zu location
 
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