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PS5/PC The Last of Us Part I

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Muss auf jeden Fall noch gepatcht werden, läuft auf dem Steamdeck nur so semi. Niedrigste Einstellungen und dann meistens etwas mehr als 30 FPS mit gelegentlichen Slowdowns. Ging ganz gut los, aber so nicht wirklich spielbar. Leider gut den Ruf von ND und den PS-Ports versaut.
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So wie ich das verfolgt habe, dann brauchen auch Sony PC-Spiele erst ihre 1-3 wichtigen Patches bis sie wirklich gute Ports sind (Spidy ist da eher die Ausnahme).

Auch "Uncharted 4" war meines Wissens nach zu Release recht solide. Aber ja, "Horizon" musste damals auch erst "gesund" gepatcht werden. Peinlich ist das für so einen Leuchtturmtitel wie TLOU aber so oder so. Und ich kann mich nur wiederholen: Da hat man mit Nixxes schon einen absoluten Spezialisten für PC-Ports gekauft und gibt den Port dann trotzdem an so eine Nuckelbude wie IronGalaxy :wand:. Manche Entscheidungen muss man echt nicht verstehen.
 
Zuletzt bearbeitet:
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:schreck:




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We are currently investigating the following issues:
  • Loading shaders takes longer than expected
  • Performance and stability is degraded while shaders are loading in the background
  • Older graphics drivers leads to instability and/or graphical problems
  • Game may be unable to boot despite meeting the minimum system requirements
  • A potential memory leak
We are working on patches, will provide updates as they become available, and will continue to investigate other reported issues. Please keep an eye out on our Support Page as well as the Steam store page for our latest patch notes.




Werde es heute Nachmittag anfangen. Bis jetzt habe ich alle Playstation PC Spiele immer direkt am ersten Tag gespielt (außer Sackboy) und hatte keine größeren Probleme :oops:
 
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:schreck:




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Werde es heute Nachmittag anfangen. Bis jetzt habe ich alle Playstation PC Spiele immer direkt am ersten Tag gespielt (außer Sackboy) und hatte keine größeren Probleme :oops:

Die Reputation im Hinblick auf PC-Ports dürfte erstmal dahin sein. Hoffentlich lernen die daraus und beauftragen in Zukunft Studios mit den Ports, die sich mit sowas auskennen.
 
PCler rechnen doch schon lange nicht mehr mit einem reibungslosen Release. Da wird man doch viel zu oft enttäuscht, in der Regel muss man als PCler immer damit rechnen, dass das Spiel erst nach ein paar Patches richtig läuft.

Deshalb ist mir das alles Grad auch Latte, Hauptsache es funktioniert dann richtig in naher Zukunft.
 
Dazu auch das

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Also man hätte damit leider rechnen können
 
Die Reputation im Hinblick auf PC-Ports dürfte erstmal dahin sein. Hoffentlich lernen die daraus und beauftragen in Zukunft Studios mit den Ports, die sich mit sowas auskennen.

Ach quatsch

In ein paar Wochen nach ein paar Updates wird TLOU auch gefixt sein und sich bei den restlichen Playstation Spielen einreihen:

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Wenn man Angst hat soll man sich halt mit dem Kauf zurückhalten und erstmal Berichte und Updates abwarten.


Ich werde das nächste Spiel aber wieder vorbestellen :grins: (außer es ist GT oder R&C)
 
Gestern mal in einen Release-Stream bei einer Streamerin reingeschaut, der die Geschichte auch noch komplett unbekannt war. Keine Konsolen- oder Serienvorkenntnisse. War richtig mitreißend jemanden dabei zu sehen, der keine Storykenntnisse hatte.

An einer bestimmten Stelle kurz nach dem Spieleinstieg sagte sie sogar
"Oh, ein Glück... ein Soldat!"




Hmmm, tja. :loomit:
 
Muss auf jeden Fall noch gepatcht werden, läuft auf dem Steamdeck nur so semi. Niedrigste Einstellungen und dann meistens etwas mehr als 30 FPS mit gelegentlichen Slowdowns. Ging ganz gut los, aber so nicht wirklich spielbar. Leider gut den Ruf von ND und den PS-Ports versaut.
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Du kannst doch nicht das steamdeck als Mass aller Dinge herannehmen Bzw. Das dies stellvertretend für einen Low end pc steht und neue Spiele darauf perfekt optimiert sein müssen :staun:
 
Was ist denn die Kritik? Ich kenn mich ja mit diesen ganzen PC-Grafikkartenbefindlichkeiten nicht so aus, weil ich auf dem PC nur verhältnismäßig technisch schwache Games spiele, Point and Clicks z.B. und alles andere auf Konsole.

Aber gestern im Stream, den ich gesehen hab, hat nur dieser "Gebäude-Shader" n bisschen lang gedauert und danach liefs aber. N bisschen nervig, wenn man sofort loszocken will, aber nichts weswegen ich jetzt gleich das Spiel negativ bewerten würde.
 
Was ist denn die Kritik? Ich kenn mich ja mit diesen ganzen PC-Grafikkartenbefindlichkeiten nicht so aus, weil ich auf dem PC nur verhältnismäßig technisch schwache Games spiele, Point and Clicks z.B. und alles andere auf Konsole.

Aber gestern im Stream, den ich gesehen hab, hat nur dieser "Gebäude-Shader" n bisschen lang gedauert und danach liefs aber. N bisschen nervig, wenn man sofort loszocken will, aber nichts weswegen ich jetzt gleich das Spiel negativ bewerten würde.

Wenn man ein wenig im Steamforum quer liest, dann gibt es wohl auch während des Spiels massive Probleme mit überbordender CPU-Auslastung (evtl. MemoryLeak, was wohl aktuell auch von ND untersucht wird), sehr langen Ladezeiten und allgemein schlechter Performance + Stutter. Und das ist nun kein Spiel, welches nur auf einer 4090 vernünftig laufen sollte ;).
 
Wenn man ein wenig im Steamforum quer liest, dann gibt es wohl auch während des Spiels massive Probleme mit überbordender CPU-Auslastung (evtl. MemoryLeak, was wohl aktuell auch von ND untersucht wird), sehr langen Ladezeiten und allgemein schlechter Performance + Stutter. Und das ist nun kein Spiel, welches nur auf einer 4090 vernünftig laufen sollte ;).
Das erklärt meinen Absturz Und die 140% TDP Überschreitung :ugly: und das während der shader Installation haha
Hab noch nicht mal gespielt, hatte für die Installation der shader kurzzeitig mal 4000mhz runter getaktet und die Volt begrenzt, dachte liegt am pc
 
Das ging auf meinem Notebook auch. Hat "nur" 30-35min gedauert, dabei habe ich nur einen 5600h, also 6c/12t.
Ich habe die Kiste aber vorher noch nie so Laut gehört, da war echt 100% Volllast auf allen Kernen Angesagt. Da man das aber eh nur einmal macht ist mir das an sich aber auch wurscht.
Bei mir hat das Spiel aber auf jeden Fall einen Memory Leak, ich kann zugucken wie mir das spiel ~3GB pro minute in den RAM schiebt bis die 32GB fast voll sind und dann stürzt es ab.
 
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