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PS5/PC The Last of Us Part I

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich konnte dann auch nicht anders :mhm:
TLOU.jpg
 
Bin auch auf dem PC dabei. Habe gerade 40 Minuten die shader kompilieren lassen. Dann dachte ich mir, oh musst noch Treiber updaten. Wieder ins Spiel, was echt schon anfangs lange lädt, kompiliert der wieder die shader. Ich raste aus...
Wenigstens adaptive Trigger Support...
 
Bin auch auf dem PC dabei. Habe gerade 40 Minuten die shader kompilieren lassen. Dann dachte ich mir, oh musst noch Treiber updaten. Wieder ins Spiel, was echt schon anfangs lange lädt, kompiliert der wieder die shader. Ich raste aus...
Wenigstens adaptive Trigger Support...
Genau DAS sind die Momente in denen ich froh bin, einfach innerhalb weniger Sekunden nach dem Einschalten der Konsole im Spiel zu sein. :nein: Ganz ohne Probleme, egal was.
Hoffe aber natürlich dass es bald funktioniert!
Und @superschaf
Erstmal Respekt solange um eines der richtungweisendsten und besten Spiele der Videospielgeschichte rum gekommen zu sein! :schock: Und ganz viel Spaß - genieß diesen Meilenstein des interaktiven Mediums! :huldig:
 
Hab ich mir auch gedacht, man bräuchte wirklich so ein Blitzdings. Aber ich bin auch soweit dass ich mich an vieles kaum noch erinnere, schon bekannt aber nicht in allen Einzelheiten wo ich was finde oder so. Dann macht ein Neuspiel auch laune, ich spiels bald weiter bei mir, ich habs ja auch nur 1x auf der ps4 gespielt und jetzt das remaster halt.

Gerade bei so hochwertigen Spielen wie The Last of us, ist der zweite Durchgang nochmal ein eigenes Erlebnis. Bei Teil 2 noch mehr. Klar, man hat nicht mehr so den krassen Story-Impact, aber es gibt auch viele Zwischentöne, die man beim ersten Mal teilweise gar nicht so mitkriegt. Zumindest ging es mir so.
Anderseits finde ich es schon erstaunlich, wie man über dieses Spiel nichts wissen kann :ulgy:
 
Genau DAS sind die Momente in denen ich froh bin, einfach innerhalb weniger Sekunden nach dem Einschalten der Konsole im Spiel zu sein. :nein: Ganz ohne Probleme, egal was.
Hoffe aber natürlich dass es bald funktioniert!
Und @superschaf
Erstmal Respekt solange um eines der richtungweisendsten und besten Spiele der Videospielgeschichte rum gekommen zu sein! :schock: Und ganz viel Spaß - genieß diesen Meilenstein des interaktiven Mediums! :huldig:
das redest du dir jetzt aber auch schön :arsch: wie oft wurde man geplagt von Day One Patches und sonstigen Updates und überlasteten Servern auf Seite von Microsoft oder Sony.. schön war das noch auf der PS2/Xbox 360 :gerri:
 
Schön auch die Übersetzung, aus Building-Shaders haben die einfach mal Gebäude-Shader gemacht :D
Das ist aber echt die Lahmarschigste Kompilierung die ich jemals gesehen habe. Da haben die Steam Deck user die erst in 2-3 Tagen Spielen den vorteil die Shader automatisch von Valve zu bekommen.
 
Bin auch auf dem PC dabei. Habe gerade 40 Minuten die shader kompilieren lassen. Dann dachte ich mir, oh musst noch Treiber updaten. Wieder ins Spiel, was echt schon anfangs lange lädt, kompiliert der wieder die shader. Ich raste aus...
Wenigstens adaptive Trigger Support...

Aber zumindest kompiliert das Spiel die Shader vor dem Spielstart. Viel schlimmer wäre es wenn es hier wieder Stutter aufgrund fehlender Vorabkompilierung geben würde.
 
Schön auch die Übersetzung, aus Building-Shaders haben die einfach mal Gebäude-Shader gemacht :D

War bei Uncharted auch so :grins:



Und @superschaf
Erstmal Respekt solange um eines der richtungweisendsten und besten Spiele der Videospielgeschichte rum gekommen zu sein! :schock: Und ganz viel Spaß - genieß diesen Meilenstein des interaktiven Mediums! :huldig:

Da ich nie eine Playstation hatte...

Spiele die ich nicht spielen kann verfolge ich auch nicht, und Gameplay Videos bei Youtube oder Twitch schaue ich auch nicht. Selber spielen ist immer am besten, vor allem beim ersten mal.




Habe RE4 aber nicht durchbekommen heute, also TLOU erst morgen :zocken:
 
Zuletzt bearbeitet:
@Smirvenge Es wäre aber auch schön, wenn er das nur einmal macht bei 40 Minuten. Verstehe halt nicht, warum das ein zweites mal passiert ist.
Aber stimmt schon, könnte auch viel schlimmer sein. Wie bei gow gibt es auch hier keinen fullscreen. Oder habe ich was übersehen?

Wie auch immer. Spiel ist auch zum dritten mal der Kracher. Spiele es erstmal auf nem 32 Zoll in ultrawide. Grafik ist schon sehr geil, läuft auch ordentlich bei so gut wie alles auf ultra. Werde es morgen auf meinem OLED testen, mit ambilight. Dann muss ich mich entscheiden, auf welchem Screen ich es lieber spiele.
 
Ich zögere aufgrund der schlechten Steamwertungen aktuell noch etwas. Das 39-€-Angebot bei CDKeys ist aber schon reizvoll.

Was ich beim besten Willen nicht verstehe: Sony hat doch vor einiger Zeit Nixxes gekauft, welches so mit das beste und kompetenteste Studio für PC-Ports überhaupt sein dürfte. Wieso hat man die nicht bei so einem Prestigetitel mit dem Port beauftragt sondern stattdessen ein technisch eher mittelmässiges Studio wie IronGalaxy? Ich kapier es nicht.
 
Ich habe das Shader Kompilieren auf dem Steam Deck auch abgebrochen, ist aktuell eh nicht spielbar (schaue grade auf YT), das spiel hängt komplett im CPU Limit.
Jetzt Kompiliert mein Notebook grade :ugly:
Aber laut Steam schmiert das spiel bei vielen mit "nur" 8GB VRAM häufig ab und läuft mies, und nun ratet mal wie viel GB meine GPU hat? :gerri:
 
Mich warnt das Spiel wenn ich bei meiner RTX 3070 die Umgebungstexturen von low auf Medium erhöhen will das mein VRAM nicht ausreicht :mhm:
Ich glaube es macht mehr sinn in 1-2 Wochen noch mal zu gucken, das ist ja albern.
 
Mich warnt das Spiel wenn ich bei meiner RTX 3070 die Umgebungstexturen von low auf Medium erhöhen will das mein VRAM nicht ausreicht :mhm:
Ich glaube es macht mehr sinn in 1-2 Wochen noch mal zu gucken, das ist ja albern.
Das ist wirklich strange. Dann verstehe ich auch den Aufschrei. Habe nur ne 3060 und glaube alles auf ultra... Da habe ich wohl Schwein gehabt.
 

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Das ist wirklich strange. Dann verstehe ich auch den Aufschrei. Habe nur ne 3060 und glaube alles auf ultra... Da habe ich wohl Schwein gehabt.
Ich habe etwas mit den Einstellungen rumgespielt und bin dann bei 7,7 von 8GB VRAM gelandet.
Nach 2-3 Minuten war der VRAM dann trotzdem voll und das Spiel hat angefangen in den System RAM auszulagern, bei ~27GB nach 5min hatte das Spiel aber keine Lust mehr und ist einfach Abgestürzt :O_o:

Da kaufe ich nach Jahren mal wieder was zum Release weil Sony so eine gute Reputation bei den PC-Ports hat...
 
Das ist wirklich wieder eine Katastrophe... Habe mir jetzt auch einige Beiträge durch gelesen.

Am lustigsten war
"Der Gebäude-Shader hat angerufen, er meint zum Spielen benötige ich einen Quantencomputer..."
Das beste ist noch, building shaders wurde zu Gebäude shader wohl übersetzt.

Viele schreiben, das sie auch Ladepausen hatten. Hatte ich auch, dachte aber das liegt daran, das die shader noch kompiliert werden. Als sie kompiliert waren, hatte ich keine Ladepausen mehr.

Die Auslastung ist natürlich brutal. Auch die hier beschriebenen Abstürze. Die hatte ich bislang nicht. Echt unglaublich wieder.
 
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