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NEXT Wanted: Dead

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

superschaf

Moderator
Erscheinungsdatum
14. Februar 2023
Entwickler: Soleil Ltd.
Genre: Action
Release: 2022
Plattformen: PC, PS5, Series X/S
Homepage: https://www.wanteddeadgame.com/
Steam: https://store.steampowered.com/app/1981610/Wanted_Dead/
Wanted: Dead a new hybrid slasher/shooter from the makers of Ninja Gaiden and Dead or Alive. The game follows a week in life of the Zombie Unit, an elite Hong Kong police squad on a mission to uncover a major corporate conspiracy.

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Wtf ist dieses Spiel? :lol:

Fängt schon bei der schweizerischen Protagonistin an, die süffisante Sprüche mit hartem, schweizer-deutschen Akzent abliefert.

"Schat se fack ap!"

Geht weiter über die something Cyberpunk Story, die absolut keinen Sinn ergibt. Mal in hölzernen Zwischensequenzen mit debilem Witz (der mit den vier Eiern, echt jetzt? :ugly: ) und dann urplötzlich in wortlosen, melodramatischen Anime Szenen erzählt. Wieso? Ich weiß es nicht.

Die Technik ist mies, das Leveldesign ohne jegliches Design, sondern eher Random Editor Elemente aneinander gesetzt und mit gesichtslosen Copy & Paste Gegnern beworfen. Die Steuerung ist hakelig, die Kamera ein wildes Herumgeschwenke. Und was ist dieser Bösewicht? Ein blonder K-Pop Reichsbürger?!

Abseits der geradlinigen Missionen dürfen wir unsere Freizeit dann in der Polizeistation mit Rhythmusspielen beim Ramen Essen, Glücksspielen an Pachinko und Greifautomaten oder Gesprächen mit der Crew verbringen, in denen gerne verschiedenste Pop-Kultur Produkte der 80er und 90er Jahre zitiert werden. Untermalt von Musik aus der Jukebox, genauer gesagt Popmusik Covern, gesungen von Stefanie Joosten (Quiet aus Metal Gears Solid 5).

Wat? :lol: Ich habe schon lange kein so wildes Spielkonzept mehr gesehen.

Aber genau hier fängt Wanted Dead irgendwie und unweigerlich an ... Spaß zu machen. Während ich die letzten Videospieltage in riesigen, polierten AAA Open-Worlds von Horizon Forbidden West oder Hogwarts verbracht habe, die zwar alle ganz ausgezeichnet aussehen und sich rund spielen, die mich aber auch sehr vereinnahmen und sich ziemlich ernst nehmen, ist Wanted Dead gerade genau das richtige Guilty Pleasure.

Wenn Hannah Stone (so übrigens der Name unserer Schweizerin) ihr Gun-Fu entfesselt und, nach erfolgreich getriggerter Slowmotion, gleich vier oder fünf Gegner mit einer schicken Katana-Schusswaffen Angriffs-Kombination auseinander nimmt, dann ist das schon eine ernsthaft coole und blutige Actionchoreo wie einst in Ninja Gaiden & Co. Nicht vom spielerischen her, versteht mich nicht falsch. Dafür ist Wanted Dead einfach nicht präzise und gut genug, aber man fühlt sich schon verdammt stark, wenn man feindlichen Beschuss mit dem Katana abblockt, auf den Knien quer durch den Raum zum Gegenüber rutscht, ihm den rechten Arm abtrennt, um dann blind nach hinten geschossen eine Kugel im Knie des nächsten Gegners zu versenken, bevor beide in einer feucht-fröhlichen Blutfontäne zu Boden sinken. Oder ich zersäge sie ganz einfach mit einer Kettensäge (inkl. "Censored" Balken :lol: ).

Das ist überzeichnete, brutale Videospielaction wie wir sie in den 00er Jahren häufig gesehen haben. Und das gefällt mir echt gut. Vor allem, da wir auch fleißig neue Moves und Upgrades erspielen können. Für jede Aktion im Spiel, sei es ein getöteter Gegner oder eine erfolgreich geträllerte Karaokenummer, gibt es nämlich XP, die zu jeder Zeit im Menü in Upgrades investiert werden dürfen. Neue Waffenparts gibt es auch regelmäßig geschenkt.

Und dann wäre da eben noch die total absurde "Freizeit", in der wir diese ganzen Yakuza-esquen Spielchen erledigen und völlig zusammenhangslose Backstory erfahren können. Ist weder neu, noch besonders gut oder interessant umgesetzt, aber es hat einfach einen ganz eigenen, cheesy Charme, wenn Hannah und die Katzen-liebende Waffenexpertin über ihr Liebesleben schwadronieren, während sie gerade die Waffen upgraden, um damit später noch mehr Körperteile abtrennen zu können.

Das Spiel ist nicht gut und es strotzt nur so vor grenzwertig bescheuertem Writing und altbackenen Designentscheidungen, aber im tiefsten Coregameplay und seiner völlig überzeichneten Präsentation, finde ich tatsächlich einen gewissen Unterhaltungswert. :D

Auf einer objektiven Wertungsskala sieht das natürlich kein Land gegen die großen AAA Blockbuster, aber es ist einfach so schön-doof und hat diesen verzeihenden B-Movie Charakter (ob "gewollt" oder "nicht gekonnt", ist dabei manchmal gar nicht so leicht zu erkennen).

Wanted Dead (2).png
Wanted Dead (3).png
 
Gerade trenne ich noch Gliedmaßen von Körpern und plötzlich singe ich 99 Luftballons.
Dank Schweizerin Fee Marie Zimmermann (Stimme von Hannah, links) und Niederländerin Stefanie Joosten (Stimme von Vivienne, rechts) natürlich auch im Originalton in nahezu perfektem Deutsch.

Zeigt den wunderbaren Cheesy-Charme, den das Spiel hat.

Wie das Rhythmus-QTE halt auch mal gar nichts mit dem Timing des Songs zu tun hat. Und dann bricht dabei auch ernsthaft noch die Framerate ein, wodurch es fast unmöglich ist, da irgendeinen Takt zu halten. :lol:

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Im folgenden Clip sieht man auch, was ich an der Action so mag. Wenn du ein mal im Flow bist und die Technik es zulässt, wird ordentlich abgeliefert. Ich bin überrascht wie durchdacht das Action-Coregameplay eigentlich ist. Wirkt auf den ersten Blick sehr wild, aber sowohl Nah- als auch Fernkampf sind gleichbedeutend wichtig. Die Gegner können schon fast wie in einem Dead Space angegangen werden, indem du gezielt Körperteile entfernst, um sie zu schwächen. Ohne Beine läuft es sich halt schlecht, ohne Arme keine Waffen usw. Waffenupgrades steigern nicht nur einfach den Schaden, sondern verändern auch Werte wie die Mannstoppwirkung, was sich durchaus bemerkbar macht.

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Leider sind Kamera/Übersicht und Steuerung meistens suboptimal und das Gunplay nervig ungenau. Wenn es dann auch noch anfängt zu ruckeln, was gerne mal passiert, kannste präzise Eingaben halt knicken. Fällt besonders auf, weil ich gerade von Hi-Fi Rush komme und das dermaßen poliert ist und jeder Buttondruck mit seiner dazugehörigen Aktion perfekt angenommen wird.

Auch gibt es einige Gegner, die fies one-hit-killen können. Sitze gerade auch wieder an einer Standardstelle im Level (kein Boss oder so), weil dort einige dieser One-hitter am Start und oben drauf keine Speicherpunkte sind. Also 10 Minuten prügeln, um dann am Ende doch noch einen Treffer zu kassieren und wieder von vorne beginnen zu dürfen. Gibt zwar Health Packs und ein Continue (einmalig belebt unser Doc uns nämlich wieder), aber das hilft bei der Kombination aus oben genannten Schwächen (Kamera, Checkpoints, Steuerung, unsaubere Technik) auch nicht wirklich weiter.

Wenn die Steuerung etwas reaktiver wäre und ich den Angriff überhaupt sehen würde, könnte ich ihn nämlich auch easy parieren. Theoretisch möglich, in der Praxis aber nicht einfach umzusetzen, weil alles so janky ist. Der Schwierigkeitsgrad fängt übrigens auch erst bei "Normal" an und schwank ordentlich. "Leicht" gibt es nicht. Kannst es also nur auf "normal schwer" oder "scheiße schwer" (hier: Japanese Hard) spielen. :ugly:

Aber vielleicht bin ich auch einfach nur schlecht. Denn wenn ich wieder sehe, wie es Leute auf höchstem Schwierigkeitsgrad perfekt durchballern, muss ich davon ausgehen, dass mein Controller kaputt ist (ist er nicht, siehe Hi-Fi Rush :D) oder ich einfach nicht reaktionsfreudig genug bin. Hab mir nun aber ein Upgrade gekauft, das das Zeitfenster zum Parieren verdoppelt. Damit läuft es jetzt hoffentlich.


Würden die technischen Macken nicht existieren, wäre das echt guter Actiontrash mit Kultpotential. So kann ich es leider nicht mal als das empfehlen.

Und trotzdem habe ich eine unverschämt gute Zeit damit. Hirn aus, debilen Humor an und ab geht die blutige Action. Fühlt sich manchmal an wie eine missglückte Kreuzung aus Ninja Gaiden und Binary Domain. :D
 
Gerade trenne ich noch Gliedmaßen von Körpern und plötzlich singe ich 99 Luftballons.
Dank Schweizerin Fee Marie Zimmermann (Stimme von Hannah, links) und Niederländerin Stefanie Joosten (Stimme von Vivienne, rechts) natürlich auch im Originalton in nahezu perfektem Deutsch.

Zeigt den wunderbaren Cheesy-Charme, den das Spiel hat.

Wie das Rhythmus-QTE halt auch mal gar nichts mit dem Timing des Songs zu tun hat. Und dann bricht dabei auch ernsthaft noch die Framerate ein, wodurch es fast unmöglich ist, da irgendeinen Takt zu halten. :lol:

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Im folgenden Clip sieht man auch, was ich an der Action so mag. Wenn du ein mal im Flow bist und die Technik es zulässt, wird ordentlich abgeliefert. Ich bin überrascht wie durchdacht das Action-Coregameplay eigentlich ist. Wirkt auf den ersten Blick sehr wild, aber sowohl Nah- als auch Fernkampf sind gleichbedeutend wichtig. Die Gegner können schon fast wie in einem Dead Space angegangen werden, indem du gezielt Körperteile entfernst, um sie zu schwächen. Ohne Beine läuft es sich halt schlecht, ohne Arme keine Waffen usw. Waffenupgrades steigern nicht nur einfach den Schaden, sondern verändern auch Werte wie die Mannstoppwirkung, was sich durchaus bemerkbar macht.

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Leider sind Kamera/Übersicht und Steuerung meistens suboptimal. Wenn es dann auch noch anfängt zu ruckeln, was gerne mal passiert, kannste präzise Eingaben halt knicken. Fällt besonders auf, weil ich gerade von Hi-Fi Rush komme und das dermaßen poliert ist und jeder Buttondruck mit seiner dazugehörigen Aktion perfekt angenommen wird.

Auch gibt es einige Gegner, die fies one-hit-killen können. Sitze gerade auch wieder an einer Standardstelle im Level (kein Boss oder so), weil dort einige dieser nervigen One-hitter am Start und oben drauf keine Speicherpunkte sind. Also 10 Minuten prügeln, um dann am Ende doch noch einen Treffer zu kassieren und wieder von vorne beginnen zu dürfen. Gibt zwar Health Packs und ein Continue (einmalig belebt unser Doc uns nämlich wieder), aber das hilft bei der Kombination aus oben genannten Schwächen auch nicht wirklich weiter.

Wenn die Steuerung etwas reaktiver wäre und ich den Angriff überhaupt sehen würde, könnte ich ihn nämlich auch easy parieren. Theoretisch möglich, in der Praxis aber nicht einfach umzusetzen, weil alles so janky ist. Der Schwierigkeitsgrad fängt übrigens auch erst bei "Normal" an. "Leicht" gibt es nicht. Kannst es also nur "normal schwer" oder "scheiße schwer" (hier: Japanese Hard) spielen. :ugly:

Aber vielleicht bin ich auch einfach nur schlecht. Denn wenn ich wieder sehe, wie es Leute auf höchstem Schwierigkeitsgrad perfekt durchballern, muss ich davon ausgehen, dass mein Controller kaputt ist (ist er nicht, siehe Hi-Fi Rush :D) oder ich einfach nicht reaktionsfreudig genug bin. Hab mir nun aber ein Upgrade gekauft, das das Zeitfenster zum Parieren verdoppelt. Damit läuft es jetzt hoffentlich.


Würden die technischen Macken nicht existieren, wäre das echt guter Actiontrash mit Kultpotential.

Habe aber auch so eine unverschämt gute Zeit damit. Hirn aus, debilen Humor an und ab geht die blutige Action. Fühlt sich manchmal an wie eine missglückte Kreuzung aus Ninja Gaiden und Binary Domain. :D
es gibt nen versteckten Easy Mode:

im Titelscreen:
hoch, hoch, runter, runter, links, links, rechts, rechts > Jingle bestätigt die korrekte Eingabe
 
Das Beispiel der Karaoke mit 99 Luftballons habe ich jetzt des öfteren gelesen, ist es das einzige Lied bzw. gibt es nur das eine mal Karaoke oder kommt das öfters vor?
 
es gibt nen versteckten Easy Mode:

im Titelscreen:
hoch, hoch, runter, runter, links, links, rechts, rechts > Jingle bestätigt die korrekte Eingabe

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Das Beispiel der Karaoke mit 99 Luftballons habe ich jetzt des öfteren gelesen, ist es das einzige Lied bzw. gibt es nur das eine mal Karaoke oder kommt das öfters vor?

Ja, kommt nur ein mal innerhalb der Story vor. Man unternimmt nach jedem Einsatz irgendeine Aktivität mit der Truppe.
Bzw. du kannst alle Minispiele auch später noch mal starten, um Highscores zu jagen, aber es bleibt dann bei 99 Luftballons. Gibt keine anderen Songs.
 
Das Spiel klingt schon wirklich richtig unterhaltsam. Hoffentlich werden da paar Patches nachgereicht, damit man es sich irgendwann im Angebot holen kann
 
Das Video zeigt das Spiel von seiner guten und schlechten Seite:
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Die Ninja Gegner sind viel zu krass auf normalem sg und ich kann im Leben nicht so gut parieren wie Max, zusammen mit dem Panzer Kampf wirkt das abschreckend und ich hab es sogleich von meiner Liste gestrichen… bis ich vom versteckten easy sg gelesen habe.:O_o:
 
Oh ja, die Ninjas. Die sind es auch, die mich gerade zur Weißglut treiben. Treten nun im Dreierpack auf, natürlich noch mit reichlich anderen Standardgegnern im Schlepptau, und sind einfach nur scheiße. :lol:

Das Spiel klingt schon wirklich richtig unterhaltsam.

Ist es auch. Es sieht mies aus, das Leveldesign ist zum einschlafen, das World-Design irgendwie aus allem, was das Genre bietet zusammengeklaut, die Charaktere könnten klischeehafter kaum sein, die Story ist völlig unsinnig und es macht ziemlich viel (zu viel?), dabei aber nur wenig richtig.

Kann jede 4/10er Wertung verstehen. Das Spiel ist verglichen mit anderen Spielen auch nicht mehr wert. Vor allem nicht zum Vollpreis. Ich könnte es auch nie jemanden wirklich empfehlen, weil man schon eine Vorliebe für Videospieltrash mit Frustpotential haben muss. Wer ein ernsthaft rundes Spiel zocken möchte, wird bei Wanted Dead schreiend davonlaufen.

Aber irgendwie macht es auch Bock. Es ist herrlich kurzweiliger Blödsinn. Inhaltlich so dämlich und überzeichnet, dass es wieder gut ist und die Action ist durchaus cool, wenn sie Fahrt aufnimmt. Wie gesagt, ohne die Designpatzer und technischen Probleme, wäre das ein einwandfreies und in gewisser Weise sogar empfehlenswertes Trash-Fest.
 
Und durch. Die Story, ey, wat? :lol: Und ziemlich kurz. Fünf (oder sechs?) Level à ca. 50 Minuten + die Freizeitbeschäftigungen. Da bist du nach netto fünf Stunden durchgerannt.

Zum Glück hat m1ke den Easy Mode Code erwähnt. Ohne hätte ich das wahrscheinlich niemals beendet. Bin in den letzten Leveln selbst jetzt noch einige male draufgegangen, weil das Spiel einem immer mehr und immer krassere Ninjas entgegenwirft. Am besten noch in irgendeiner scheiß-engen Gasse, damit sich die Kamera so richtig schön an der Hauswand verkantet und ich, bis auf den Game Over Screen, nichts mehr sehe. Der Endgegner ist natürlich auch ein Ninja, der on-top noch jedem einzelnen Schuss ausweicht. Da musst du also zwingen in den Nahkampf und parieren. Was mir nahezu unmöglich war. Verstehe immer noch nicht, wo sich hier das Zeitfenster zum Parieren bewegt. Ich hab im Schnitt vielleicht jeden dritten Angriff parieren können und musste den Rest durch Ausweichen regeln, was bei manchen Gegnern echt anstrengend ist.

War jedenfalls eine brauchbare Action-Gaudi, wobei ich insgesamt doch vom (Vollpreis)Kauf abraten würde. Der Schwierigkeitsgrad zieht zum Ende hin auch so an, dass ich über weite Strecken nur noch genervt war. Und sobald alle Upgrades freigeschaltet sind, was sogar schon recht früh im Spiel passiert, ist dann auch die Upgrade-Motivation weg. Dann schnetzelt man sich nur noch stumpf mit den immer gleichen Angriffen, vor immer gleicher, potthässlicher Kulisse, durch die vier immer gleichen Gegnertypen.

Wer auf Action-Trash steht, kann es für (sehr) kleines Geld im Sale oder vielleicht irgendwann mal als Game Pass / PS+ Titel mitnehmen. Die meisten dürften damit aber eher nicht glücklich werden.

Evil West war zuletzt beispielsweise ein sehr gutes old school Game. Wanted Dead ist ein schlechtes old school Game. Das wäre selbst im Jahre 2005 nur mittelmäßig gewesen. Dafür gab es mit Stranglehold, Wet, Ninja Gaiden, Binary Domain usw. schon damals deutlich bessere Genre-Vertreter. Trotzdem habe ich es nicht bereut. Da der Schwierigkeitsgrad nicht zwischendurch gewechselt werden kann, hab ich mich sogar (fast) zwei mal komplett durchgeballert. War kurzweilig und lebt von seinem wilden Trash-Faktor.

Im Easy Mode haste übrigens das ganze Spiel über "pussy" Ohren auf. :D

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@MiXeR
Da haste gerade erst neu eine PS5 mit schier endlosem Angebot an Knaller-Games (Last of Us, Uncharted, God of War, Spider-Man, Horizon, Ghost of Tsushima,...) und dann spielst du DAS. :nein: :mhm:
 
Das Spiel ist übrigens seit @MiXeR es gespielt hat zweimal "groß" geupdatet worden. Das letzte mal vor 4 Wochen.

Es ist jetzt in einem wirklich ordentlichen Zustand und macht echt Laune. "Edeltrash" halt. Wenn es im Sale ist muss man es eigentlich mitnehmen wenn man auf abgedrehte und harte Action steht!

Plus: Es gibt Katzen,Animesequenzen,Karaoke,Arcade,Greifautomaten und Ramenminispiele. Und natürlich Sammelkram! :ugly:
 
Schön. Ist halt so ne Sache, wenn ein 8h Spiel 9 Monate nach Veröffentlichung eine solche Verbesserung bekommt. Manchem hilft es, aber ich leg es deswegen sicher nicht nochmal ein.
 

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