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NEWS Microsoft besitzt Activision/Blizzard !! (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wäre ja cool wenn Acti sagt, versaut ihr uns den Deal gibt's kein CoD mehr, das Eigentor wäre mehr als verdient.

Sony hat 0,0 Anrecht auf CoD, sollte ms den Deal durchbekommen.
 
Microsoft deckt den Verlust der PlayStation plus Benefiz mit der Portokasse. Wenn das am Ende mehr Geld bringt, kann man die Aktionäre "kaufen".

Es ist halt immer die Frage nach der Sinnhaftigkeit. Ihr denkt da immer alle sehr emotional. Ein Unternehmen handelt aber nicht emotional (jedenfalls in der Regel nicht), sondern schaut wie es Gewinne macht (oder maximiert).
Dann müsste man halt sehen wieviel kostet ein exklusiver Deal und was würde uns das an neuen Usern bringen?
Unterm Strich wäre das für MS kein gutes Geschäft, vorallem nicht bei einem jährlich erscheinenden Spiel.
Und für Activision wäre das auch kein gutes Geschäft, da sich die Spielerzahl deutlich verringern würde und damit auch die Einnahmen, die sie von Battlepass und Skins einnehmen. Riecht mir nach keinem guten Deal.
 
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Ursprungsquelle

- Für den unwahrscheinlichen Fall, dass MS Activision nicht übernehmen könnte würde Kotick weiterhin Chef bei Activision bleiben
- MS sieht die CMA als einzigen Stolperstein, die FTC werden sie spätestens im Gerichtsverfahren locker in die Tasche stecken und bei der EU sehen sie keine größeren Probleme
-Kotick und Phil Spencer oder Brad Smith (MS President) werden sich Ende Februar zu Gesprächen bei der CMA einfinden
 
Zuletzt bearbeitet:
Microsoft confirms Game Pass cannibalizes sales [gamesindustry.biz]

The UK Competition and Markets Authority's provisional report on the Microsoft-Activision Blizzard acquisition includes an admission from Microsoft that putting games into its Game Pass subscription service cannibalizes sales of those titles.

"Microsoft also submitted that its internal analysis shows a [redacted]% decline in base game sales twelve months following their addition on Game Pass," the CMA noted in its report.

That confirmation runs counter to claims Xbox head Phil Spencer made in 2018 that Game Pass boosts sales rather than undermines them.

[...]

Elsewhere in the CMA's report, it cites Microsoft as saying that Activision took a dim view on putting its titles into multi-game subscription services on any platform, believing that "severely cannibalise B2P [buy-to-play] sales, particularly in the case of newer releases."


:loomit:
 
Zuletzt bearbeitet:
Ach guck! Als hätte man sich das nicht denken können. Aber immer wenn man das hervorbrachte, wurde man aufgrund einer Marketingaussage belehrt, dass es genau andersherum ist. Und darüber hinaus sogar alternativlos! :ugly:
 
Warte, warte.. Wollt ihr mir sagen, dass Spiele sich weniger verkaufen, wenn sie in einem Abo-Programm verfügbar sind? Wer hätte das gedacht :?

Ich sehe es ja in meinem Kaufverhalten, dass ich Spiel X nicht kaufe, weil ich damit rechne, dass es irgendwann im Gamepass landet. Gleichzeitig hab ich so Spiele entdeckt, die ich sonst wohl nie gespielt hätte und die Nachfolger oder andere Projekte vom Team gekauft hatte
 
Aber war Phil Spencers Aussage denn falsch?

Zuerst: die angesprochene Aussage hat Spencer 2018 getätigt. In fünf Jahren ändert sich viel. Da wurden schon ganze Videospieltrends erschaffen und wieder begraben. 2018 war der Game Pass erst ein Jahr jung, er hatte wenige millionen Mitglieder und Xbox hatte gerade erst begonnen, eigene Spiele Day 1 darin zu veröffentlichen. Ich wette, dass der Game Pass zu diesem Zeitpunkt tatsächlich noch die Verkäufe eigener First-Party Games angekurbelt hat.

Wo wir bei Punkt 2 wären: bezieht sich die Aussage auf First-Party oder Third-Party (Multititel)?
Ich kann mir vorstellen, dass beide davon profitieren können. Vor allem aber Multititel, da Game Pass Kunden sie "umsonst" im Abo spielen, daraufhin in den Sozialen Medien darüber sprechen und andere (vor allem auf anderen Plattformen) zum Kauf bewegen können. Das funktioniert bei bestimmten Spielen vielleicht sogar im First-Party Bereich. Hi-Fi Rush zum Beispiel. Das wurde im Game Pass gedroppt und wenige Stunden später waren Twitter und YouTube voll damit, woraufhin es sich auch bei Steam gut verkaufte. Besser als ohne Game Pass Release? Ist natürlich schwer zu sagen, weil wir die alternative Realität niemals sehen werden, aber ich gehe davon aus, dass ein gutes Wort über ein Spiel (aus dem Game Pass) definitiv für Verkäufe sorgt (in diesem Fall auf Steam).

Haben einige Third-Party Entwickler ja auch bestätigt. Nach dem Game Pass Launch hat die bereits erhältliche Switch Version beispielsweise einen zweiten Frühling erlebt. Game Pass ist halt kostenlose Werbung bzw. sorgt für mehr Mundpropaganda.

Auf der Xbox selber wird Game Pass mittlerweile aber sicher zu weniger Verkäufen führen. Denn mittlerweile hat er 30+ Millionen Nutzer, von denen die meisten ein Spiel bestimmt auch nur via Game Pass zocken. Hi-Fi Rush hat damit also theoretisch 30+ Millionen potentielle Xbox Käufer verloren. Denn die wären ja doof, es sich zu kaufen, wenn es eh im Abo ist.

2018 war das aber womöglich noch anders, weil es damals deutlich weniger Game Pass Abonnenten waren und es dadurch noch genug Nicht-Game Pass User mit Kaufabsicht auf der Xbox gab. Da haben die Game Pass Nutzer einen nur so geringen Teil der potentiellen Käuferschicht ausgemacht, dass immer noch genug Leute auch tatsächlich gekauft haben (vielleicht sogar mehr als ohne Game Pass, wegen der erwähnten Mundpropaganda). Wahrscheinlich hat Phil Spencer 2018 also tatsächlich die Wahrheit gesagt.

Heute sieht das, wie oben erwähnt, auf der Xbox Plattform selbst aber sicher anders aus. Ein guter Game Pass Release kann aber immer noch die Verkäufe auf anderen Plattformen ankurbeln.

Wo wir dann aber auch bei der Frage wären, was (für Xbox) wichtiger ist: verkaufte Spiele oder "Spieler"?
10 Millionen Spiele verkaufen oder im selben Zeitraum doppelt so viele Spieler erreichen (Verkäufe + Game Pass Downloads)?


¯\_(ツ)_/¯ Ich kann euch nicht sagen, was Xbox besser findet. Aber weder widerspricht der aktuelle CMA Bericht der alten Aussage von Spencer, noch geht es durch den Game Pass irgendjemanden "schlechter". Weder Xbox, noch den im Game Pass vertretenen Spielen/Studios (sie werden schließlich auch dafür entlohnt; "schlechtere Verkaufszahlen" hört sich jetzt erst mal so an als würden die weniger Geld verdienen, aber die kriegen ja schon im Vorfeld einen Sack Scheine von Microsoft) und vor allem nicht mir als Game Pass Kunden. Immer noch beschtes Angebot! :D
 
Da hast du leider auch nicht ganz Unrecht.
Ist alles bisschen kompliziert geworden, da denke ich manchmal wehmütig an die 90er oder 00er Jahre zurück :)

Nicht wirklich kompliziert. Du hast nur einfach irgendwann Steam mit 1000 Spielen, GOG mit 900 Spielen, EA Launcher mit 1 oder 2, Ubisoft mit 2, Epic Games vielleicht mit 100 Spielen.

Und ja, ist ätzend. GOG Galaxy macht das ja schon ganz gut die Spiele alle irgendwo an einem Ort zu halten. Bei Steam kannst du das ja auch. Trotzdem brauchst du halt den Launcher...

Aber das war abzusehen. Gibts ja bei Filmen mittlerweile auch.
 
Ich denke es variiert von Spiel zu Spiel. Ein Forza wird sich garantiert mit Day1 im Gamepass nicht sonderlich oft auf Xbox Plattformen verkaufen. Ein unbekannter und durch den GP "groß" gewordener Indie-Titel oder AA-Titel wird dagegen sicherlich mehr Verkäufe generieren können als ohne GP und vielleicht sogar auf anderen Plattformen noch von der gestiegenen Mundpropaganda profitieren.
Meiner Meinung nach gibt es ein klassisches Ja oder Nein bei diesem Thema nicht. Auch wenn Marketinggeblubber was anderes vermittelt.
 
Ach guck! Als hätte man sich das nicht denken können. Aber immer wenn man das hervorbrachte, wurde man aufgrund einer Marketingaussage belehrt, dass es genau andersherum ist. Und darüber hinaus sogar alternativlos! :ugly:
War die Aussage von den meisten nicht immer, die Entwickler verdienen kein Geld und generell ist der Gamepass ja scheisse weil keine Innovativen Spiele mehr kommen können:?

Die Spiele die im Gamepass sind verkaufen halt dann mehr DLC würde ich mal sagen, da das ja meist nicht dabei ist.

Mich würde ja mal interessieren wieviele Menschen sich den Ultimate Pass für Horizon 5 gekauft haben.

Bzw wie der DLC Anteil generell bei Gamepss Spielen ist. Ich hab mir oft DLC zu Gamepass spielen gekauft.
 
Denn mittlerweile hat er 30+ Millionen Nutzer, von denen die meisten ein Spiel bestimmt auch nur via Game Pass zocken. Hi-Fi Rush hat damit also theoretisch 30+ Millionen potentielle Xbox Käufer verloren.

Oder 30 Millionen potenzielle addon Käufer gewonnen.
Das wird auch in die Aussage mit rein kommen. Spiele, dessen Core Versionen im pass sind, wo die Spieler dann die addons dazu kaufen.
 
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