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PS5/PC Forspoken

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hab storniert. Vielleicht kaufe ich nach den Reviews, aber die Trailer waren teils abstoßend, Hauptcharakter ist ne Katastrophe und in der Demo war buchstäblich nichts, was gelungen war, angefangen von der typisch langweiligen Square Open World über die generische Magie und das kaum nachvollziehbare Kampfsystem. Klar, Spiel ist noch nicht draußen und Kontext ist viel, aber wenn sie bisher nichts ansprechendes gezeigt haben, vielleicht haben sie einfach nichts.
 
Hat der Qualitäts-Modus bei euch auch so geruckelt? Ich musste direkt in der Performance-Modus umstellen, das ging gar nicht. :oops:

Spiel an sich ist okay, aber sicher kein Kauf zum Release.
 
In einem Interview mit Gematsu hat Creative Director Raido Mitsuno erklärt, dass eben diese Missionen aus der Demo im finalen Spiel nicht enthalten sein werden. Demnach sei die frisch veröffentlichte Demo ursprünglich für die Tokyo Game Show erstellt worden, die im September dieses Jahres stattfand. Es sei eine „speziell erstellte Gameplay-Demo“, die den Spielern ein „Gefühl für die Parkour- und Magiemechaniken“ vermitteln soll.

Aus diesem Grund habe man die Fetch-Quests hinzugefügt, sodass man diese fünf Aufgaben abschließen und daraufhin gegen einen Bossgegner kämpfen kann.“Das volle Spiel ist tatsächlich nicht so entworfen worden“, sagte Mitsuno. Dies sei nur für die Demoerfahrung erschaffen worden.

https://www.play3.de/2022/12/13/for...kler-versprechen-eine-bessere-finale-version/


Top, also mal gar keine Aussagekraft..da die Demo-Erfahrung aber negativ war, haftet das jetz dem finalen Spiel an.. :fp:
 
Die Demo hat übrigens eine dynamische Auflösung und geht bis auf 720p runter. Da erwarte ich von der finalen Version mehr.:mhm:

Blick in die Zukunft:
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:lol:
 
Zuletzt bearbeitet:
In einem Interview mit Gematsu hat Creative Director Raido Mitsuno erklärt, dass eben diese Missionen aus der Demo im finalen Spiel nicht enthalten sein werden. Demnach sei die frisch veröffentlichte Demo ursprünglich für die Tokyo Game Show erstellt worden, die im September dieses Jahres stattfand. Es sei eine „speziell erstellte Gameplay-Demo“, die den Spielern ein „Gefühl für die Parkour- und Magiemechaniken“ vermitteln soll.

Aus diesem Grund habe man die Fetch-Quests hinzugefügt, sodass man diese fünf Aufgaben abschließen und daraufhin gegen einen Bossgegner kämpfen kann.“Das volle Spiel ist tatsächlich nicht so entworfen worden“, sagte Mitsuno. Dies sei nur für die Demoerfahrung erschaffen worden.

https://www.play3.de/2022/12/13/for...kler-versprechen-eine-bessere-finale-version/


Top, also mal gar keine Aussagekraft..da die Demo-Erfahrung aber negativ war, haftet das jetz dem finalen Spiel an.. :fp:
Keine Aussagekraft würde ich nicht sagen, Steuerung und Kampfsystem sind auch scheiße, von daher hilft die Demo schon.
 
Ok?? Warum macht man eine Demo ganz anders als das Spiel? Irgendwie glaub ich das nicht so recht. Fast alles was man abseits der Hauptstory bisher gesehen hat, spielte in einer großen, leeren Open World. Will man hier absichtlich in die Irre führen?

Was ist also mit den Spielern, die sich nun anhand der Demo genau auf das freuen, was sie gespielt haben?

Mir hat das Gameplay soweit gefallen, aber ich weiß, dass es mich auf die Dauer, wie God of War schon, nach einigen Stunden langweilen könnte. Wäre also kein Träger für ein 25-40 Stunden Spiel.

Ich bin einfach mal pessimistisch dem Spiel und den Aussagen gegenüber und hol es maximal in nem sehr günstigen Sale.

Die Demo wäre DIE Chance gewesen, dass ich mir das vor Hogwarts hole. Aber auch dieses peinliche Gelaber, die Hauptfigur und vor allem diese langweilige Welt gehen gar nicht.

Bestimmt gibt es mehr als genug solcher "Quests" nur vielleicht halt nicht als Aufgabe im Log. Die haben hier einem doch extra die Punkte gezeigt, wie man sie abarbeitet. Als ob sie nun diese Quellen zum Aufbessern rausnehmen.

Ich seh den Shitstorm schon kommen, aufgrund der Lügen des Creative Directors.
"Was? Da sind doch solche Passagen im Spiel? Oh, ähem, ja, da haben mich wohl die Spieler völlig falsch verstanden! Ich sagte auch!" :cool:
 
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The core engine that powered Final Fantasy 15 gets upgraded and enhanced for Forspoken, which we've now had a chance to sample via the recently released demo. So how does the demo shake out overall in terms of its technology? And how do the performance, quality and RT modes differ in both 60Hz and 120Hz configurations? And how does FSR2 work within the game? Oliver Mackenzie has answers.
 
Ich hab meiner Freundin beim Zocken zugesehen. Da sie eine Gelegenheitsspielerin ist, ist es für mich umso interessanter gewesen zu sehen, wie sie mit der Steuerung klar kommt. Am Anfang wirkte die Steuerung selbst für mich als Ausstehender komplett überladen. Sie tat sich sehr schwer damit klar zu kommen, aber mit ein paar Tipps wurde es dann nach 10 Minuten besser und nach weiteren 10 Minuten hatte sie das Ganze einigermaßen intus. Besonders das Parkour Laufen durch die Gegend scheint Spass zu machen.

Ich hab aber für mich beschlossen, dass das Spiel zumindest zu Release für mich nichts ist.
Es scheint die Ubisoft Openworld Formel zu besitzen und alleine deswegen kotze ich schon einen Strahl. Die Grafik wirkt generisch. Weiters wirkt der weibliche Hauptcharakter (die neue Gendersprache hasst mich) und der Armreif sehr anstrengend. Die Dialoge waren eher anstrengend. Auch komme ich mir ziemlich alt vor, wenn ich das schreibe, aber als sie u.a. im Spiel sagte: "Krasser Shit." Dachte ich mir: "Oh Gott." Aber eigentlich passt das ja zum Charakter und der Sprache von der heutigen Jugend.

Die Musik fand ich ganz nett. Hatte teilweise was Harry Potter mäßiges und halt den typischen Fantasysoundtack.
Meine Freundin fand es ganz lustig, dass man die Fingernägel lackieren kann, um dadurch Upgrades zu bekommen. Da merkt man wer scheinbar die angesprochene Spielergruppe sein soll.

Für mich hat es einen mäßigen Eindruck gemacht, aber wenn man etwas drin ist, dann wirkte das Gameplay ziemlich dynamisch und kann sicherlich einen gewissen "flow" entwickeln.
 
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Neuer Broadcast mit Gameplay und Details für nächste Woche 17.01.2023 angekündigt.
 
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Review Embargo endet am 23.01.2023
 
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