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SWI Nintendo Switch

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das Grundkonzept der Switch finde ich auch super. Supereinfaches switchen zwischen TV und Handheld, Module ohne notwendige Installation und generell sehr einfache, unproblematische Handhabung. Zwar werde ich wohl nie im Leben mehr an Mario und Konsorten rankommen, dafür mag ich Games wie "Xenoblade Chronicles" umso mehr.

Wenn der Switch-Nachfolger eine vernünftige Abwärtskompatibilität bietet, bin ich sicher wieder mit dabei.
 
Fifa ist da glaube ich nicht das beste Beispiel, denn die Switch Version ist einfach ein komplett anderes Spiel als auf allen anderen Konsolen. Das ist bis heute Fifa 2019 mit anderen Skins und Trikots...

Es ist ein gutes Beispiel, wie du gerade mit 2019 und komplett anders bestätigst. Es ist halt immer noch Fifa, nur grafisch seit 2019 nicht weiterentwickelt. Da jetzt aber von einem anderen Geschmack zu reden kommt einfach nicht hin. Es ist doch nicht so, als ob Fifa auf der Switch aussähe wie Super Socer auf dem SNES oder sich so spielen würde. Gerade auf 25 Jahre betrachtet ist Fifa auf der Switch deutlich näher an der neuesten Version, als an den Fifa Versionen aus dem letzten Jahrtausend.
Wie gesagt ... es ist vollkommen in Ordnung für sich selber eine Masse an Spielen auszuschließen, weil man die unbedingt am TV und/oder besserer Grafik spielen möchte. Außerdem muss man den Besitz der weiteren Konsolen für sich selber rationalisieren, was ich als Besitzer aller drei Next-Gen Konsolen durchaus nachvollziehen kann. Nur das mit dem anderen Geschmack bei Spielen bezieht sich dann offenkundig auf die selbstreduzierte Auswahl und nicht das Spieleangebot ingesamt. Von mir aus kann man auch darauf beharren, dass es mit Geschmack zu tun hätte oder die Existenz von Titeln einfach absprechen. Ich sehe dann allerdings nicht, wie wir uns hier im Thread weiter über das Thema objektiv unterhalten möchten und daraus dann Rückschlüsse über das Spieleangebot auf der Switch ziehen können.
 
Nee, sorry, da gehe ich nicht mit. Fifa auf 25 Jahre betrachtet, ok, wenns danach geht wäre auch Fifa 2002 näher am heutigen Spiel als die Anfänge von Fifa. Also quasi das gleiche Spiel wie auf den anderen Konsolen.

Nintendo hat immer noch gute eigene 1st Party Titel, aber ihr Fokus hat sich wieder immer weiter zum jüngeren Publikum verschoben. Verglichen mit dem Aufwand, den sie zur Gamecube Ära betrieben haben, reißen die sich heute kein Bein aus. Müssen sie ja auch nicht, der Erfolg gibt ihnen Recht. Aber dann muss man sich auch nicht wundern, wenn man auf dem Weg Leute von damals verliert.

Und "objektiv" ist ne Diskussion über Videospiele sowieso nicht. Nie und kann sie auch gar nicht sein.
 
Was den Aufwand gegenüber dem Spieler angeht, den Nintendo damals betrieben hat, war das sicherlich eine Glanzära für Nintendo. Nicht unähnlich zu Microsoft während der Xbox "Classic" Zeit. Bei beiden hat es sich damals nicht unbedingt ausgezahlt - aber daraus haben sie meiner Ansicht nach nicht die richtigen Schlüsse gezogen. Für das Scheitern des Cubes gab es ja diverse Gründe, aber das Softwareportfolio von Nintendo war imo keiner davon.
 
Nee, sorry, da gehe ich nicht mit. Fifa auf 25 Jahre betrachtet, ok, wenns danach geht wäre auch Fifa 2002 näher am heutigen Spiel als die Anfänge von Fifa. Also quasi das gleiche Spiel wie auf den anderen Konsolen.

Was konkret für dich bei Fifa auf PS5 und Switch hinsichtlich des Geschmacks zur Spieleauswahl anders sein soll, hast du mir noch nicht gesagt. Ich habe übrigens beide Titel, aber du kannst mich gerne überraschen. Wenn es nicht nach deinem Geschmack ist, Spiele mit optional besserer Grafik auf der Switch zu spielen, dann mag das so sein und den Standpunkt kann ich nachvollziehen, aber das hat dann mit der objektiven Spieleauswahl und dem Geschmack an der gesamten Spielauswahl nicht viel zu tun.

Nintendo hat immer noch gute eigene 1st Party Titel, aber ihr Fokus hat sich wieder immer weiter zum jüngeren Publikum verschoben. Verglichen mit dem Aufwand, den sie zur Gamecube Ära betrieben haben, reißen die sich heute kein Bein aus. Müssen sie ja auch nicht, der Erfolg gibt ihnen Recht. Aber dann muss man sich auch nicht wundern, wenn man auf dem Weg Leute von damals verliert.

Beim Gamecube hat Nintendo damals mal auf Leistung gemacht und das war ein Fehlschlag. (Das ist aber wieder ein anderes Thema als die Spieleauswahl.)


Und "objektiv" ist ne Diskussion über Videospiele sowieso nicht. Nie und kann sie auch gar nicht sein.

Stimme da nur begrenzt zu. Es ging um die Spieleauswahl der Switch. Darüber kann man aber nicht reden, wenn einzene Gesprächsteilnehmer einfach mal riesige Teil der Spieleauswahl ausblenden, weil sie die lieber am PC oder Konsolen oder Smartphone zocken. Das kann man ja für sich selber gerne so handhaben, aber mit einer angeblich begrenzten Spieleauswahltitel auf der Switch hat das nichts zu tun. Man kann auch gerne die Haltung haben, dass man auf der Switch nur 1st Party Titel spielt und manche Spieler holen sich nur dafür die Konsole. Aber abgesehen davon, ob die wirklich begrenzt sind, schränkt man damit die Spieleauswahl schon wieder von vorneherein künstlich ein. Ich fange jetzt schon an mich zu wiederholen und weiß jetzt nicht mehr so recht, wie ich auf den eingeengten Blick auf die Spieleauswahl der Switch hinweisen soll. Na gut, so wichtig ist das eh nicht.
 
"Sports Story", der Nachfolger zum fantastischen Golf Story scheint derzeit wohl noch arge Probleme zu haben und quasi unspielbar zu sein. Das ist schon echt schade. Und nicht alle Probleme sind rein technischer Natur. Mal sehen was die angekündigten Patches bringen.

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Ich spiele aktuell mit "Xenoblade Chronicles" ja seit längerem mal wieder auf der Switch und nachdem ich an die 50 Stunden begeistert mit dem Pro-Controller gespielt habe, bin ich gestern Abend dann einmal auf den Handheld gewechselt. Dabei habe ich mal wieder festgestellt, dass es mich extrem irritiert, dass sich das Digipad bei der Switch UNTER dem linken Analog-Stick befindet. Irgendwie komme ich damit null zurecht, aber eventuell ist es auch Gewöhnungssache. Ich würde mir hier wirklich eine Anordnung wie beim Steam Deck wünschen, welches ich vom Handling her deutlich intuitiver finde.
 
Ich spiele aktuell mit "Xenoblade Chronicles" ja seit längerem mal wieder auf der Switch und nachdem ich an die 50 Stunden begeistert mit dem Pro-Controller gespielt habe, bin ich gestern Abend dann einmal auf den Handheld gewechselt. Dabei habe ich mal wieder festgestellt, dass es mich extrem irritiert, dass sich das Digipad bei der Switch UNTER dem linken Analog-Stick befindet. Irgendwie komme ich damit null zurecht, aber eventuell ist es auch Gewöhnungssache. Ich würde mir hier wirklich eine Anordnung wie beim Steam Deck wünschen, welches ich vom Handling her deutlich intuitiver finde.

Da fällt mir der Wechsel zwischen PS und Switch deutlich schwerer und du hast Recht, es ist Gewöhnungssache.
 
Da fällt mir der Wechsel zwischen PS und Switch deutlich schwerer und du hast Recht, es ist Gewöhnungssache.
Glaube man kann das ganz Objektiv bewerten, die Switch ist was das Habeling angeht ziemlich unangenehm, vor allem im Gegensatz zum Steam Deck, was aber natürlich an der Größe liegt. Für große Hände ist die Switch einfach nichts.

Gibt ja nicht umsonst tausend Griff Halterungen um das Spielen angenehmer zu gestalten.
 
Die Griff Halterungen gibt's aber schon ewig für alle Möglichen Handgelds. 3ds und Vita waren für mich kaum nutzbar ohne. Aber die User wollen die Dinger ja klein und dann leidet halt die Haptik.
Jo 3DS, PSP, Vita waren auch nicht so handlich.

Aber wo ist der Punkt, zeigt doch nur das alle Handhelds meist einfach nicht ergonomisch sind um möglichst klein zu sein.

Das Deck ist das halt alleine von der Größe deutlich angenehmer.
 
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dass sich das Digipad bei der Switch UNTER dem linken Analog-Stick befindet.

Ja, das Hauptproblem der Krampfcons, die Buttons/Sticks sind direkt untereinander angeordnet. Leicht versetzt wäre es besser, aber dann kann man die auch nicht mehr einzeln für sich quer nehmen.

Bei mir gabs Abhilfe mit den Hori Split Pad Pro
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leider auch ein riesen Trümmer und man verzichtet auf Rumble (habe ich eh immer aus) und den Gyrokram.

Mittlerweile gibt es auch die Split Pad Compact. Aber mit denen habe ich (noch) keine Erfahrung was die Haptik angeht. Sehen aber schon mal gut aus.
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Ja, das Hauptproblem der Krampfcons, die Buttons/Sticks sind direkt untereinander angeordnet. Leicht versetzt wäre es besser, aber dann kann man die auch nicht mehr einzeln für sich quer nehmen.

Bei mir gabs Abhilfe mit den Hori Split Pad Pro
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leider auch ein riesen Trümmer und man verzichtet auf Rumble (habe ich eh immer aus) und den Gyrokram.

Mittlerweile gibt es auch die Split Pad Compact. Aber mit denen habe ich (noch) keine Erfahrung was die Haptik angeht. Sehen aber schon mal gut aus.
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Nice, das ist schonmal ein guter Tipp, auch wenn der fehlende Rumble schon blöd ist.

EDIT: Habe jetzt einfach mal das "Compact" bestellt und kann dann gerne mal berichten.
 
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Der Punkt ist das es sowas für so ziehmlich alle tragbaren Geräte gibt, auch für das Steam Deck, bspw: https://playvital.com/collections/steam-deck-controller-grip. Firmen wie HORI oder Bigben machen Millionen mit sowas.



Könnte auch daran liegen das 100.000.000 Switch verkauft wurden.
Ich rede nicht von einem Grip, das ist doch was komplett anderes, ich rede von Griff Halterungen, heißt hier wird das Gerät verändert, so das man es besser halten kann. Das Design und Haptik ändert sich somit komplett.


Ich sehe hier schon ein großen unterschied zwischen einfachen Grip und einer Griff Halterungen.

Was auch daran liegt das es für die Switch einen einfachen grip nicht gibt, weil es keinen Sinn macht.

Die Switch ist nackt einfach nicht ergonomisch, vllt für kleine Hände, und ich hab jetzt nicht die größten Hände.

Und die große Anzahl an verkauften Geräten ist hier auch nicht der Grund warum es das gibt, eher das man es halt einfach braucht und Sinn macht. Da kannst dich dann auch fragen warum die Millionen damit machen ;)
 
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Die Switch ist nackt einfach nicht ergonomisch, vllt für kleine Hände, und ich hab jetzt nicht die größten Hände.

Das bestreite ich gar nicht, aber solches Zubehör gibt es für so ziehmlich alle erfolgreicheren Geräte und wird es auch irgendwann für das Steam Deck geben, sofern sie eine entsprechende Hardwarebasis erreicht hat. Aber das Gerät gibt es erst seit Februar, und ist zudem noch recht teuer.

Und die große Anzahl an verkauften Geräten ist hier auch nicht der Grund warum es das gibt, eher das man es halt einfach braucht und Sinn macht.

Stimmt, der Virtual Boy hat ja genau die selbe Menge an diesem Zubehör erhalten wie der GameBoy. Lohnt sich natürlich für Firmen wie HORI oder Bigben Zubehör für Geräte herzustellen die nicht einmal 2.000.000 verkauft haben. :roll: Ob es Sinn macht oder man es braucht hat a] damit nichts zu tun und ist b] auch immer noch subjektiv, siehe die ganzen Wiimote-"Erweiterungen" wie Tennisschläger von u.a. diesen Herstellern.

Eine erfolgreiche Konsole bekommt haufenweise nützes und unnützes Zubehör. Der große Erfolg der Switch ist der Grund wieso es so viel davon gibt, nichts anderes. Die Wii U hat nicht einmal einen Bruchteil von so etwas bekommen, und dessen Gamepad war auch unergonomisch.
 
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