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GAME Unreal Engine 5 und PC-Gaming

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Mit dem neuen Fortnite-Update hat Epic nun das erste Spiel überhaupt veröffentlicht, welches die neue UE5 inkl. Nanite und Lumen nutzt. DF hat eine entsprechende Analyse veröffentlicht und prinzipiell sind die Ergebnisse auch ziemlich beeindruckend. So gibt es nicht nur optisch ein beeindruckendes Upgrade quer über alle CurrentGen-Konsolen und den PC, gleichzeitig läuft das Ganze auch noch mit stabilen 60fps. Insbesondere als damals die "Matrix Awakens"-Demo rauskam, gab es diebsezüglich ja berechtigte Bedenken.

Nun aber die Hiobsbotschaft für PC-Spieler: Die UE5-Version von "Fortnite" hat auf dem PC die berüchtigten Shader-Compilation-Stutter. Diese fallen zwar schwächer aus als noch in der UE4, sind aber nichtsdestotrotz vorhanden. Epic selbst sagt, dass sie aktuell noch an der Problematik arbeiten und versuchen wollen, eine "maßgeschneiderte" Lösung für Fortnite im Rahmen zukünftiger Updates zu implementieren. Gerade mir als überwiegenden PC-Spieler gibt diese Situation aktuell doch sehr zu denken. Wenn nicht einmal EPIC als Hersteller der UE5 die Stutter in seinen eigenen Produkten in den Griff bekommt, was soll man dann in Zukunft diesbezüglich von anderen Studios, die UE5 nutzen, erwarten? Betrachtet man darüber hinaus die Tatsache, dass aktuell immer mehr größere Studios (SquareEnix, CDPR u.a.) ihre eigenen Engines aufgeben und zu UE5 wechseln, dann wird mir als PC-Spieler wirklich Angst und Bange. Es ist gut möglich, dass man in den nächsten Jahren auf den Konsolen ein deutlich konsistenteres und angenehmeres Spielerlebnis haben wird als mit einem High-End-Gaming-PC. Das ist schon irgendwo absurd und offenbart auch die Problematik, welche entsteht, wenn die meisten Studios nur noch eine Engine nutzen, die dann aber derartige technische Probleme hat.

Persönlich sehe ich momentan hinsichtlich des PC-Gamings leider ziemlich schwarz. Selbst wenn Epic noch eine "maßgeschneiderte" Lösung für die SCS in Fortnite implementiert, so muss man schon die Frage stellen, inwieweit Dritthersteller diesen Aufwand auch für die PC-Version ihrer eigenen Produkte betreiben. Wenn ich mir die Situation diesbezüglich bei der UE4 ansehe, kann ich mir die Antwort schon denken.

Mich würde wirklich interessieren, wie die anderen PC-Spieler unter Euch die derzeitige Situation diesbezüglich sehen. Es wäre imho wirklich übel wenn "Stutter Strugle" auf dem PC auch die nächsten Jahre ein zuverlässiger Begleiter bei wirklich vielen PC-Games ist. Und danach sieht es derzeit leider aus.

Hier die UE5-Fortnite-Analyse von DF, bei der am Ende auch ausführlich über die SCS gesprochen wird:

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Mache mir da keine Sorgen. Gibt schließlich auch Spiele die trotz Unreal Engine das Problem nicht haben und meistens wird es ja relativ "schnell" behoben

Viel schlimmer ist das die Spiele zu Release so rauskommen und man dann 1-2 Wochen oder noch länger warten muss bis es gut läuft. Warum merken die Entwickler das nicht vorher. Aktuell Callisto Protocol, hab es schon durchgespielt und gelöscht. Wenn ich es erst nächstes Jahr gespielt hätte wäre das Erlebnis viel besser gewesen.

Gut das DF da regelmässig drauf hinweist und den Entwicklern Druck macht. Glaube aber schon dass das bald im Griff ist
 
Mache mir da keine Sorgen. Gibt schließlich auch Spiele die trotz Unreal Engine das Problem nicht haben und meistens wird es ja relativ "schnell" behoben

Naja, nicht wirklich. Die einzigen Titel, bei denen es meines Wissens nach nachträglich gefixt wurde, sind "Sackboy" und zum Teil "The Callisto Protocol". Bei letzterem bisher aber auch nicht vollständig. Generell: Der einzige Fix besteht darin, die Shader vor dem Spielstart im Hauptmenü zu kompilieren. Das machen z.B. die Sony-Spiele wie "Horizon" oder "Uncharted 4", welche daher auch keine Probleme mit SCS haben. Die meisten anderen UE4-Titel machen das aber eben nicht, weshalb es dort mit schöner Regelmäßigkeit immer wieder zu Stuttering kommt.
 
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So schlimm wie bei Callisto habe ich es dieses Jahr aber auch nirgendwo anders erlebt.


Sackboy muss ich noch spielen, hatte es zwar vorbestellt aber dann direkt zurückgegeben nach dem DF Video. Vielleicht im Winter Sale.
 
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