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MULTI The Callisto Protocol

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ne, nicht drücken- halten, aber immer nur in eine Richtung pro Block sonst bricht es ab. Mir geht das gakt viel zu schnell, wirst im Dunkeln angesprungen und das Vieh ballert dir eine, so schnelle Reflexe hab ich mit 46 nicht mir bzw die Angriffe sind so schnell, ich finde das passt nicht mit dem blocken- hoffe da tatsächlich auf Erweiterungen im Anzug die das dann alles vereinfachen, aber der Start ist schon sehr fordernd. Check Pointe sind allerdings fair gesetzt.
 
Jetzt hab ich den gravity Handschuh, kann somit gegner einfrieren und dann werfen, leider macht das noch keinen Schaden und das einfrieren hält 3 Sekunden- alter, das Spiel ist ein Biest!
 
Reicht für heute, leider ein bisschen enttäuscht, aber vielleicht muss ich da auch einfach konzentrierter ran und eben das Dead Space gameplay aus dem Kopf kriegen. Spiel hat ja auch stealth kills, somit morgen mal das probieren und eher langsam durchs game gehen. Bock hat es trotz allem gemacht und die Viecher und Todesanimationen sind richtig fett.
 
Jetzt wird langsam klar weshalb im Vorfeld so ein Terz um die Todesanimationen des Spielers gemacht wurde. Offenbar stirbt man in dem Game tatsächlich derart oft, dass es da einer gewissen Abwechslung bedarf :ugly:.

Aber ernsthaft, wenn ich das hier so lese, werd ich wohl vorerst die Finger von dem Game lassen. Klingt mir viel zu stressig. Warte dann wohl lieber auf "Dead Space".
 
Ich glaube man wollte um jeden Preis sich von Dead Space abheben, deshalb die grundsätzlich andere Kampfmechanik. Das würde evt. auch klappen, wenn blocken wie in Darks Souls mit dem Halten eines Button funktioneren würde. Aber aktiv den Schlägen ausweichen ist bei dem Spieltempo und im Hinblick das die Gegner einem halt auch aus dem nichts anspringen eine verdammt schlechte Design Entscheidung.
 
Jetzt wird langsam klar weshalb im Vorfeld so ein Terz um die Todesanimationen des Spielers gemacht wurde. Offenbar stirbt man in dem Game tatsächlich derart oft, dass es da einer gewissen Abwechslung bedarf :ugly:.

Aber ernsthaft, wenn ich das hier so lese, werd ich wohl vorerst die Finger von dem Game lassen. Klingt mir viel zu stressig. Warte dann wohl lieber auf "Dead Space".

Auf so ein schweres Spiel, was auf Nahkampf ausgelegt ist, habe ich auch gar keine Lust.
was spricht dagegen dann den SG runterzustellen?
 
Also nur für den letzten einen extra Erfolg.. den werde ich wohl nicht sehen :D


/edit
Insgesamt stören mich bisher folgende Sachen

- Die Erklärungen für neue Techniken werden lieblos und teils mit viel Text einfach eingeblendet, also wirklich lieblos. Nicht einmal hübsch gestaltet oder mit nem Video...

- Die Synchro ist oft nicht ansatzweise Lippensynchron und teilweise falsch abgemischt.

- Der Typ bewegt sich mehr oder weniger wie ein Panzer. Mit den Standard Einstellungen imo nicht ansatzweise spielbar.

- Manche Effekte fallen im Vergleich zur restlichen Optik arg ab. Weiß jetzt allerdings nicht ob es am Performance Modus liegt.

- Die Kämpfe... Wird später gegen mehrere Gegner echt nicht son leicht, liegt zum Teil aber auch an der Steuerung. Würde ja gerne mehr Gegner irgendwo rein schleudern, aber die Energie ist ohne Upgrade so schnell weg... Und zum auffüllen muss man dann scheinbar jedesmal ins Menü wenn man ein Item dabei hat. Weg laufen um Distanz aufbauen zu können kann man eigentlich auch vergessen. Der ist so lahm das man gar nicht erst auf Distanz kommt sondern immer Schaden von hinten bekommt.
 
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