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MULTI Pentiment

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

MiXeR

Anführer der Glücksbärchis
Moderator
Erscheinungsdatum
15. November 2022
Offiziell angekündigt wurde es noch nicht, doch dass Josh Sawyer von Obsidian an einem neuen Spiel arbeitet ist kein Geheimnis und nun wurden auch einigen Informationen, sowie der Titel geleakt. Daher greife ich der Ankündigung schon mal voraus und erstelle einen Thread. :D

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Entwickler: Obsidian
Plattformen: Xbox, PC
Release: 15. November 2022

Edit [offizieller Trailer]
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Worum handelt es sich also: um Pentiment, das neue Spiel von Obsidian Urgestein Josh Sawyer (u.a. Lead Designer und Director von Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity).

Dass er seit 2018 an einem neuen Titel arbeitet, hatte er schon häufiger kommuniziert. Es sei jedoch keine riesige AAA-Produktion, sondern eher ein "Liebhabergame" für ihn.

Jetzt, wo Obsidian von Microsoft gekauft wurde und "nicht mehr auf's Geld schauen muss", konnte Sawyer dieses Projekt anscheinend wirklich nach seiner eigenen Vorstellung umsetzen.

Jeff Grubb hat vor einigen Tagen erste halbwegs handfeste Informationen ausgeplaudert und Jez Corden gleich den Titel nachgeschoben. Wer die Infos kurz gefasst in Videoform sehen möchte, kann sich unten verlinktes MrMatty Video anschauen, in dem er Grubb zu genau diesem Thema interviewt.

Ansonsten hier die wichtigsten (natürlich noch inoffiziellen) Details:
  • Pentiment ist ein Murder-Mystery RPG mit Fokus auf "experimentelle" Gameplaymechaniken und Interaktionen/Dialoge/Entscheidungen
  • spielt im Europa des 16. Jahrhunderts
  • du untersuchst einen Mordfall, indem du Personen befragst, Hinweise findest usw.
  • soll komplett ohne Kämpfe o.Ä. auskommen
  • wird von einem kleinen Team innerhalb Obsidians entwickelt, ist entsprechend also auch nur ein "kleines" Spiel; Microsoft spricht intern wohl von einem "indie darling"
  • Release ist momentan für 2022 geplant
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Grubb und Corden ziehen als Vergleich gerne Disco Elysium heran.
Also ein non-Action Adventure/RPG, das dich auf Story/Dialoge/Entscheidungen fokussiert.
 
Zuletzt bearbeitet:
Sawyer hat heute einen Dialogbaum getwittert. Ich behaupte einfach mal, dass er zu Pentiment gehört, da er ja nur daran arbeitet und es anscheinend sehr dialoglastig werden dürfte. Die Dialogmöglichkeiten bestätigen jedenfalls diese Annahme. :D

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Hier auch nochmal der Ankündigungstrailer.

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Gamestar hat ein Interview mit Sawyer geführt - auf Deutsch. :schock:
Ich wusste gar nicht, dass er so gut Deutsch spricht (hat Familie aus Bayern/Österreich und Deutsch dann auch im Studium gelernt).

https://www.gamestar.de/artikel/obsidian-pentiment-josh-sawyer,3381442.html

Dass er so ein Spiel innerhalb von Obsidian überhaupt machen durfte, ist dem Game Pass zu verdanken, denn vor der MS Übernahme hätte er wahrscheinlich keine Obsidian Ressourcen dafür abbekommen. Als sie dann von Microsoft aufgekauft wurden und er das Game Pass Konzept sah, hat er sofort Obsidian CEO Urquhart angesprochen und gleich das OK gekriegt.

Er vergleicht Pentiment u.a. mit Oxenfree. Es ist also definitiv kein Rollenspiel, sondern ein narratives Adventure, ein Dialog- oder Entscheidungsspiel. Inhaltlich inspiriert auch von Filmen wie Der Name der Rose.

Die Story des Spiels erstreckt sich dabei über insgesamt 25 Jahre. Die Auswirkungen deiner Entscheidungen werden die Spielwelt und Geschichte also über mehrere Generationen hinweg beeinflussen.


Hört sich fantastisch an. War vom Grafikstil im ersten Augenblick sehr überrascht, weil ich mir die ganze Zeit etwas wie Wasteland 3 ausgemalt habe. Also nicht die beste AAA Optik, ist ja auch nur ein kleines Projekt, aber eben top-down in 3D. Habe nicht damit gerechnet, dass es ein 2D Game wird, aber ja, der Stil passt natürlich wie die Faust aufs Auge und inhaltlich erwarte ich großartiges - alleine, dass die Story 25 Jahre umfasst macht es für mich sofort unheimlich interessant. Bin gespannt, was Sawyer & Team da gebastelt haben.

Hoffe, dass wir morgen in der Extended Show mehr vom Spiel sehen werden. Würde sich gerade bei einem solchen Titel, der als kurzer Trailer nur schwer zu verkaufen ist, anbieten.
 
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mighty-man.png

OpenCritic Rating


87
Top Critic Average
 
Ja, Obsidian ist wahnsinn.
Vorallem mit den kleinen Teams.
Auch Grounded mit 12 Leuten im Core-Team.
Finde auch super, dass so Herzensangelegenheiten unterstützt und finanziert werden, meist kommt da ja auch was gutes bei raus, wenn die Leute da mit soviel eigener Freude und Begeisterung dabei sind.
Da freue ich mich doch schon auf Avowed.
 
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